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業物スキル・効果検証

最終更新:

nikutamatri

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だれでも歓迎! 編集
切れ味ゲージを10消費するまでに、一体何発攻撃できるのかを検証する。
確率の絡む業物+2の場合のみ試行回数は5回ずつ、赤字はその平均値
青字は、一発辺りの消費量に換算したもの
    スキルなし 業物+1 業物+2
剣晶なし 10 [1] 10 [1] 20.2(19,29,18,20,15) [約0.5]
剣晶なし+弾かれ 5 [2] 10 [1] 21.8(19,28,21,24,17) [約0.5]
各種剣晶 5 [2] 10 [1] 19.0(16,25,15,20,19) [約0.5]
各種剣晶+弾かれ 3 [4] 5 [2] 5(5,5,5,5,5) [2]
爆撃剣晶 4 [3] 10 [1] 19.2(17,17,17,22,23) [約0.5]
爆撃剣晶+弾かれ - - -
強撃剣晶 3 [4] 5 [2] 5 [2]
強撃剣晶+弾かれ 2 [8] 3 [4] 3 [4]
通常型砲撃 4 [3] 10 [1]   20.2 (19,24,26,15,17) [約0.5]  
放射型砲撃 3 [4] 5 [2] 5 [2]
拡散型砲撃 2 [7] 4 [3] 4 [3]
竜撃砲 1 [20] 1 [10] 1 [10]
※剣晶の中で、爆撃と強撃は消費倍率が他剣晶と異なるため分別してあります。
 それら以外は"各種"でまとめてあります。

副産物情報。
爆撃剣晶を装填すると、肉質無視ダメージを与える特性により弾かれ無効となりました
当然切れ味の消費も、弾かれない肉質の場合と変わらないよう。


5/11結論
業物+1の効果は、切れ味消費3以内であれば1に軽減。4の場合は2に。それ以上は1/2で端数切り捨て。
業物+2の効果は、切れ味消費3以内であれば50%で1に軽減、50%で0に。4の場合は2に。それ以上は1/2で端数切り捨て。
消費4以上については業物+1と業物+2とで差が出ない。放射ガンスや拡散ガンスならば、業物+2まで上げるよりも砲術スキルを。

特筆すべき点
業物+2を発動させることで、実質的に切れ味ゲージを4倍長持ちさせられるシチュエーションが存在する。
・弾かれ前提で突進や乱舞を多用するとき
・剣晶を装填しているとき
・通常型砲撃(約6倍長持ち)






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