雑魚敵
共通情報
難易度による変化
一部敵の仕様など
敵デビルトリガー(敵DT)
難易度DMD・VMD(以下、纏めてDMDとする)・GMDにおける、ナンバリングでも恒例だった強化状態。今作はボス敵は発動しない。
発動するとスーパーアーマー状態になり、極端に怯みにくくなる。外見上では金色の螺旋を覆うようになる。
DMD・VMDの場合は時間経過の他に同一エリア内の一定数撃破でも発動する。
GMDでは全ての雑魚敵が最初から発動している。
今作では解除手段も用意されており、敵の攻撃のパリー、ドライブやレイズのジャスト版、エリクスの最大溜め攻撃で解除可能。
ただし、解除しても一定時間経過で再発動するため注意。
強化状態
怒り状態とも。
一定条件を満たすと、身体が光り、スーパーアーマーになる状態。
タイラント、ブッチャー、レイジ系、ウィスプ、インプリズナーが該当する。
- ラヴェジャーも攻撃時のみだが身体が光り、スーパーアーマー化する。攻撃が終わるとスーパーアーマーは解除される。
- デスナイトの突進も発動中のみ身体が光りスーパーアーマー化する。
共通して敵の攻撃をパリーしたり、ドライブやレイズのジャスト版、エリクスの最大溜め攻撃で解除可能。
難易度DMD以上で発動する敵DTと重複するため注意。上記の解除手段ならば両方とも同時に解除できるため、確実に解除できるようにしておこう。
気絶状態
パリーが決まったり、盾を破壊したりすると、黒い湯気のようなエフェクトと共に項垂れるようなポーズを取り、短時間だけ無防備になる状態。
デスナイト系、タイラント、ブッチャー、レイジ系、ウィッチが該当する。
チャンスタイムのため、この状態になったら確実に追撃を入れていく。
- DE版ではデスナイト系とレイジ系は属性限定が緩和されている為、特にフロストとゴーストはこの状態になったらのけぞらない(=気絶状態が解除されない)デーモン武器で追撃すればアッサリ沈む事も。
属性限定敵、武器限定敵
一部の武器しか効かない敵のこと。以下の敵が該当する。
デーモン武器:ヘルナイト、ブラッドレイジ
エンジェル武器:フロストナイト、ゴーストレイジ、本編ウィッチ(バリア部分)
銃器:デモニックシャード
幻影剣:ウィスプ(透明化時)、VDFウィッチ(バリア部分)
- ヘルナイト、ブラッドレイジ、フロストナイト、ゴーストレイジはこちらがDT発動している場合に限り、デーモン武器やエンジェル武器以外でもダメージを与えられるようになる。
- DE版では上記4種類の敵は非DT発動時でも全ての武器でダメージを与えられるようになった。ただし、通常時、かつ規定武器以外の攻撃は一切のけぞらないため、敵の反撃には注意。
- DE版でもHPは無印版から据え置きのため、フロストナイトやゴーストレイジはデーモン武器を織り交ぜたコンボを繰り出せば比較的楽に倒すことも出来る。
- 本編ウィッチはダンテのDT発動時の衝撃波で即座に破壊可能。
回避特性
デーモンプルやエンジェルリフト、アービターのフラッシュ等を回避する特性。
エリートスティジアン、ハーピー、レイジ(ブラッドやゴースト除く)が該当する。
このうちハーピーに対してはエンジェルリフトは有効。
ガード・パリー・リフレクト特性
こちらの攻撃をガードしてくる特性。ガード中はダメージが一切入らない。
スティジアン(SOS以上、レッサーやエリート除く)、デスナイト系(盾装備時)、シールドベーソス・シールドペーソス(盾装備時)、ドレカヴァク・ドリームランナーが該当する。
中でもデスナイト系とドリームランナー系はガード中に近接攻撃を続けていると逆にパリーされてしまう。
更にドリームランナー系はアービターのフラッシュやアキュラのラウンドトリップを跳ね返す特性も持っている。特に後者を跳ね返されると逆に追尾されて確実に被弾するため、ドリラン相手にラウンドトリップは絶対に使わないように。
共通してアービターのトリニティスマッシュ(レベル2)、エリクスのスラムやストンプでガードを貫通できる。
スティジアンやドリームランナー系に対してはドライブやレイズのジャスト版やエリクスの各種最大溜め攻撃も有効。
本編及びVDFのいずれかでしか出てこない敵など
本編のみ:ヘルナイト、フロストナイト、ブラッドレイジ、ゴーストレイジ、ドレカヴァク・ドリームランナー、デモニックシャード、クリッター、本編ボス全般
VDFのみ:ウィスプ、インプリズナー、亡霊バージル
VDFのネフィリム以下では未出現:ブッチャー、レイジスポーン
- DE版で追加されたBPでは低階層(難易度ネフィリム相当)でも出現する
本編とVDFでは仕様が異なる敵:ウィッチ(バリア部分)
攻略情報
レッサースティジアン
- 体力が低いスティジアン。本作における初戦闘の相手でもある。
- HUMANならリベリオンコンボを出し切るだけで殺せるぐらい脆い。
- SOSやDMDでも特筆すべき攻撃をしてこないため、倒すのにさほど苦労はしないだろう。
スティジアン
SOS以上
- こちらの攻撃をガードしてくるようになる。
- ガード中はノーダメージ。
- かなり的確にガードしてくる上に、基本的にゴリ押しでガードを打ち破る事が出来ない。
エリートスティジアン
- 体力がさらに高くなったスティジアン。
- 真正面に衝撃波を放つこともあるので注意。なお、この衝撃波はパリーして跳ね返すこともできる。
- 攻撃面以外でもデーモンプルやエンジェルリフト、アービターのフラッシュは回避される為、これらの攻撃は控えた方が望ましい。
- 一方で、SOS以上でもガードは使わず、攻撃パターンの追加も無い。
デスナイト
- 盾を装備しこちらの連続攻撃をパリーしてくる。
- デーモン武器で破壊するか、デーモンプルや打ち上げで無防備にさせることが望ましい。
- 盾装備時かつ、距離をとっていると溜めモーションの後にスーパーアーマー状態になりながら突進攻撃を使ってくる。
ヘルナイト
- デーモン武器しか利かないデスナイト。
- 盾を装備しているし、周囲を溶岩に変えてデーモンモードを強制させてくるので優先して倒そう。
- 溶岩上はデーモンモードにしているとダメージを受けない。
DE版
- デーモン武器以外もダメージが通るようになった。
- とは言え、デーモン武器以外ではダメージ効率があまり良くない上に、デーモンモードでしか回避できない溶岩攻撃があるため無印版同様にデーモン武器で攻撃するのが望ましい。
- 盾破壊後ならば、リベリオンのドライブ系やケブーリー6本刺しを織り交ぜるのもアリか。
フロストナイト
- エンジェル武器しか利かないデスナイト。難易度ネフィリム以下では盾は装備していない。
- アキュラ取得後のミッションではヘルナイトと同時出現するので、ラウンドトリップで動きを封じてからヘルナイトを叩こう。
- 魔人化すれば全ての武器が通用するようになるため、アキュラでまとめあげて魔人化して一掃してしまうのも有り。
- 氷を飛ばしてくる攻撃
- ヘルナイトと違いエンジェルモードでも無効化できないが、パリーは可能。他の敵を巻き込むので、凍らせて足止めも可能。
SOS以上
- 全ての個体が盾を装備するようになる。難易度補正も相まって他のデスナイト系やスティジアン系よりも硬くなっていると言える。
DE版
- エンジェル武器以外もダメージが通るようになった。
- 氷パリーやアキュラのラウンドトリップで動きを封じたり、打ち上げ攻撃で転倒させている最中にリベリオンやデーモン武器で追撃する等の選択肢が取れるため、格段に処理が楽になったと言える。
- 盾の耐久値はエンジェル武器の方が削りやすい模様。一応、エンジェル武器以外でも盾破壊出来なくはないが。
- 難易度SOS以上のM13に登場する個体のみ、盾装備状態だとエンジェル武器(及びDT発動中の全ての攻撃)以外の攻撃が弾かれて無効化されるという妙な挙動がある。
- 盾を破壊さえすればエンジェル武器以外も通用するようになる。
- 外見上も盾が他の個体よりも光ってるように見える。
ラヴェジャー
- チェーンソーを持った敵。攻撃発動時は光ってスーパーアーマー状態。
- 予備動作が大きいので、見逃しさえしなければ回避は容易。慣れたらデーモン回避で攻撃力の底上げを狙おう。
- 距離が離れているとスーパーアーマーになりながらこちらまで追いかけてくる。的確に回避出来るようにしよう。
- 非攻撃時にアービターで攻撃すると吹っ飛んでしまい、コンボが続かない。
SOS以上
- 低いチェーンソー起動音と共に走りながら3連続で切り付けてくる攻撃が追加される。
- 複数体相手しているとこの3連攻撃や突進による波状攻撃で攻めあぐねやすい。
- パリィや最大溜めフルスチーム等で敵のスーパーアーマーを潰せるようにしておいた方が良い。
ハーピー
- 通常状態だとデーモンプルは回避される。
- エンジェルリフトで接近して叩くか、攻撃モーション中または喰らいモーション中にデーモンプルを狙う。
- アービターは勿論、オシリスの各種空中攻撃も結構な頻度で回避されるため、落とさずに戦う場合は非推奨。
- 射撃武器で一定ダメージを与えれば翼が折れて地上に落ちたままになる。
- 中距離のレヴェナントなら一発で落とせる。
- 翼の耐久力をある程度削って、エンジェルリフト→兜割り→レヴェナントを素早く順番に当てると謎ポーズのまま固まり、次に攻撃を当てるまで一切動かなくなるバグ?がある(無印版・DE版共に確認済)。
- 難易度ネフィリム以下ならば銃撃による削り無しで一切の動きを封じられる。
- ダンテから距離を取るように設定されているのか、ステージの構成によっては足場のないエリアを飛んでいることが多い。遠距離からでもレヴェナントを数発撃てば落ちて殺せる。スタイルポイントは犠牲になるが、裁ききれない場合などは落として倒してしまうのもあり。
SOS以上
- 風を纏って高速回転しながら短時間無敵化し、風を開放して至近距離を攻撃する攻撃パターンが追加。
ベーソス
- 爆弾を投擲してくる。
- 爆弾は地面着弾後、一定時間経過で爆発。爆発前に倒すと起爆しなくなる。
- 爆発に他の敵を巻き込んだり、デーモンプルを使うか接地前にパリーすることで自爆させることもできる。
- パリーで跳ね返した場合、普通に巻き込むよりも与ダメージが落ちるらしく、1発では倒せない。
SOS以上
DMD以上
- 爆弾を一度に3個投擲するようになる。
- 上記の通り、通常は爆発前に倒すと起爆しなくなるのだが、DT発動中に倒すと残った爆弾がそのまま爆発するという厄介な変化がある。
- 同じく、DT発動中はバイイン系で引き寄せられなくなる。
- これらの仕様のため、DMD以上では出来るだけDT発動前に優先して倒してしまいたい。
シールドベーソス
- 盾を持ったベーソス。一応、初出現時にベーソスとは別種の敵として紹介される。
- 攻撃パターン自体は盾無しのベーソスに準ずる。
- デーモンプルで盾を剥がして処理。一応、何度か攻撃を当てれば盾を破壊できるが効率が悪い。
- 上記の通り別種の悪魔であるかは定かでは無いが、盾を剥がしたり破壊したりしてもモタモタしていると修復されてしまう。
ペーソス
- 上記の『ベ』ーソスと名前が紛らわしいが、こちらは『ペ』ーソス。
- 矢を放ってくる。射線が表示され、また弾速も早めだがパリー可能。
- 射線が表示されると優先的にロックがかかりやすくなる性質を持つ。落ち着いてデーモンプルしよう。
SOS以上
DMD以上
シールドペーソス
- 盾を持ったペーソス。
- 攻撃パターンはペーソスに、盾関連の行動パターンはシールドベーソスに、それぞれ準ずる。
タイラント
- 巨大な体躯を硬い鎧で覆った悪魔。背後への打撃でなければまともなダメージを与えられない。
- 背中側をデーモンプルで引っ張ると転倒させられるので、その間に弱点の背後から攻撃。
- 転倒復帰後、難易度ヒューマン以外ではスーパーアーマー付きの怒り状態になるので注意。この怒り状態だと背中側をデーモンプルで引っ張っても転倒せずに振り向かれるだけである。
- 転倒後の攻撃例
- 弱点の背後からアービターのトリ二ティスマッシュ→エリクスに切り替えアッパー最大溜めなどで効率的にダメージを稼げる。
- ボディプレスは体当たり部分と衝撃波に攻撃判定があり、広めにヒット、且つ多段ヒットするので注意。
- 一応デーモン回避も出来なくはないが、大抵は成立した直後に被弾してしまうため非推奨。エンジェルブースト等でしっかり距離を取る事。
- 空中に浮いた状態であればデーモンプルが使える。デビルトリガーのほか、エリクスのアッパーカット(2段階までチャージ)などでも浮かすことができる。
- 背中側から銃撃ダメージ(エボアボでもレヴェナントでもケブーリーでも可)を蓄積させれば膝をつかせて気絶状態にする事もできる。
- 怒り状態から気絶させれば同時に解除も出来るが、通常状態から気絶させた場合は怒り状態に移行してしまうため注意。
- 遠距離からしかけてくるタックルはデーモン回避のねらい目。
ブッチャー
- ロボットのような悪魔。中央前方のコアへの打撃以外は通用しない。
- 銃は効かないので、楽をするならドライブぐらいは使えるようになっておきたい。
- 遠距離にいると投げてくる円盤は他の敵を巻き込む。
- またプロップでパリーしやすく、跳ね返されてヒットすると気絶するので攻撃を叩き込める。
- 残りHPが1/4を切ったあたりで身体が光りはじめ自爆モードに移行する。そのまま撃破するか、一定時間経過で自爆するので注意。
- 最大溜めアッパーカットやデビルトリガー等で浮かせた場合、残りHPが半分程度でも自爆モードに移行してしまう。
- 自爆モード移行後は円盤を投げた時の装填速度が極端に速くなり、隙が殆ど無くなる。
- 円盤をパリーさせるか、自爆モード移行直前ギリギリまでHPを削るのが有効だが、後者の方法はHPを視認出来ない無印版では何度も戦って感覚を覚えるしかない。
レイジスポーン
- レイジの幼生体。単体では非力なので複数体で登場する。
- 範囲攻撃の強いエンジェル武器やレヴェナントのファイアワークスが有効。
- バイイン(レベル2)→フラッシュならば難易度問わず纏めて瞬殺出来る上にスタポもごっそり頂けるのでオススメ。
レイジ
- ヤマアラシのような悪魔。
- 他のレイジ系モンスターと複数で登場する場合が多く、一方を撃破するとスーパーアーマー付きの怒り状態になる。
- 一方を優先的に撃破すると怒り状態が面倒なので、均等にダメージを与えて同時撃破を心がけるか、確実に避けられるならデーモン武器や空中コンボでの集中攻撃を徹底するかで対処が分かれるだろう。
- 怒り状態はパリーを成功させると解除される。怒り状態で出してくる回転突進にプロップをあわせると高確率でパリー可能。
- プロップ以外ではスニークアイもパリーを合わせやすい。特にDE版では下記の通りプロップパリーがかなりシビアなため、こちらを選択肢に入れるのもアリだろう。
- ブラッドやゴーストには無い特性として針飛ばし攻撃とデーモンプル・エンジェルリフト・アービターのフラッシュを回避する特性を持つ。
- 針飛ばしはパリー出来ないため注意。飛ばされる前に本体側を攻撃してキャンセルさせるか、デーモン回避等で回避しよう。
DE版
- 回転突進に対してのプロップパリーのタイミングがかなりシビアになっており、プロップの出がかりでパリー出来ないと打ち破られてしまう(ブラッドやゴーストも同様)。
ブラッドレイジ
- デーモンモードでないと透過し、デーモン武器しか利かないレイジ。
- ジャンプして低めの所でプルして引っ張り、エリクスのショウダウン連発で容易に倒せる。
- ただ近接連打でもバウンドさせ続けられるが、エネステをさり気なく混ぜるとそれっぽくテンポ早くできる。
DE版
- デーモン武器以外もダメージが通るようになった。
- ヘルナイト程では無いが、この仕様変更による恩恵はやはり少ない。一応、敵の攻撃の合間に隙の少ないリベリオンで攻撃したり、動きは止められないがアキュラのラウンドトリップで少しずつダメージを与えたり、ヘルナイトと同様にリベリオンのドライブやケブーリーで攻撃したり等の選択肢は増えてはいる。
ゴーストレイジ
- エンジェルモードでないと透過し、エンジェル武器しか利かないレイジ。
- 2匹または他のレイジ系と一緒に出てくるので、ラウンドトリップで動きを封じないときつい。
DE版
- エンジェル武器以外もダメージが通るようになった。
- 攻撃が激しいため、何も考えずにエンジェル武器以外で攻撃しても反撃されるだけである。フロストナイトと同様にパリーやラウンドトリップで動きを封じてからデーモン武器を使うと良い。
- 無論、ケブーリー6本刺し等も有効。
ウィッチ
- 青いバリアは天使武器で破壊可能。ただし他の悪魔にバリアを移動させることがある。
- デビルトリガーを使えば一発でバリアを剥がせる。打ち上げた状態のまま動きも封じられるため、そのまま追撃して撃破してしまおう。
- 赤い剣
- パリー可能。
- 難易度ネフィリム以下では剣を弾き返すことでバリアを破壊でき気絶させられる。
- 難易度SOS以上では複数当てないと破壊できなくなる。
- 難易度SOS以上だと剣が3本に増え、遅い弾速のため対処が非常に困難になるのでエンジェル回避推奨。
- パリーを狙う場合、リベリオンコンボでは2発目、3発目に対応できない。
- プロップも早めに出してしまうと3本目前に技が終了してしまう。
- コンボ中逃げられやすいがラウンドトリップを当てていると逃げられない。
SOS以上
VDF
ドレカヴァク・ドリームランナー
- 非常にガードが固く、こちらの攻撃にパリーを決めてくる。
- 遠距離武器で攻撃すると剣で弾かれるが、このときデーモンプルを使うと相手の体勢を崩すことができる。エボアボがおすすめ。
- 体勢を崩してエリアルコンボでガンガン攻めてもカウンターで反撃してくる場合が多いので、深追いや手数稼ぎは禁物。
- 雑魚の中では強い部類に入るので、デビルトリガーゲージに余裕があるならここで使うのも手。
- ワープからの攻撃はリベリオンパリーで比較的容易に迎撃可能。デーモン回避を狙って攻撃後の隙を攻めるのもアリ。
SOS以上
デモニックシャード
クリッター
ウィスプ
VDF・BP(DE版のみ)
インプリズナー
コメント
最終更新:2025年06月08日 04:30