ポイントの増加値は、スタイリッシュランクによって倍増される。

ランク 補整値 通常初段HIT
SSS x8 640
SS x7 560
S x6 480
A x5 400
B x4 320
C x3 240
D x2 160
_ _ 80

ダメージ上昇に応じて、ポイント量も増加する。
例:デーモン回避でパワーアップ中に通常初段を当てると180ポイント(x2.25)
もちろんデビルトリガー中にもポイントボーナスが付く。
その他
STYLISH COMBO 間断なき連続攻撃を決める 5HITごとにポイント
AERIAL COMBO 敵を空中で落とさずに連続攻撃を決める 5HITごとにポイント&br8()デビルトリガー中はさらなるボーナス
PARRY 敵の攻撃を弾き返す 状況によりポイント変動
PERFECT EVADE 回避アクションを使い、
ヒット寸前で敵攻撃を避ける
回避時にデーモンモードになっていると、
一定時間攻撃威力とポイントにボーナス付与
FLAWLESS KILL 倒した敵からダメージを受けなかった 一定数連続すると"STREAK"ボーナス
AIR KILL 空中で敵を倒す
MULTI KILL 複数の敵を同時に倒す 倒した敵の数によりポイント上昇
DEVIL TRIGGER KILL STREAK デビルトリガー中に連続して敵を倒す 連続数が多いほどボーナス点も高い
WRONG TEAM 敵の攻撃に他の敵を巻き込ませて倒す ベーソスの爆弾(PARRYして倒すと"GRENADE REBOUND")や
フロストナイトの氷柱など
ENVIRONMENTAL リンボのトラップに敵を陥れる ダンテがダメージを受ける箇所は敵を一撃で倒す。
足場外に落としても適用されるが、スタイルランクは増加しない
ミッション1の「遊園地の乗り物」は実績&トロフィー対象

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最終更新:2013年03月10日 13:50