バンシィ

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バンシィ - (2014/10/26 (日) 15:48:36) の編集履歴(バックアップ)


デストロイモードの武装解説についてはバンシィ(デストロイモード)
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE  パイロット:マリーダ・クルス
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームマグナム 3 85 高威力なメイン。撃ち切りリロード
射撃CS ハイパーバズーカ - 90 爆風と射程限界がないBZ
サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 1 8~36 サーベルをV字に2枚投擲
特殊射撃 アームドアーマーBS【高出力】 1 80 判定が持続する電撃を放つ
格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
バーストアタック
通常格闘
   
袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 172 標準的な3段格闘
派生 斬り抜け NN前 173 半回転ダウン
前格闘 肘打ち→パンチ 前N 131 判定が良い
横格闘 横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り 横NN 174 N格より挙動が重い
後格闘 アッパー 80 打ち上げダウン。補正が緩め
BD格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り BD中前 173 伸びが良い
特殊格闘 アームドアーマーVN 110 突進パンチ。単発強制ダウン


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームマグナム

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
3発撃ち切りリロードのビームマグナム。サブ、特格にキャンセル可能。
発生はユニコーンのものと同じだが、威力・弾速・誘導などの諸性能は劣化している。
回転率を上げるため、半端に残すくらいなら適当に撃ち切ること。
NT-Dのメインとは別武装なので弾数は非共有。NT-D解除後は回復している。

【射撃CS】ハイパーバズーカ

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右肩にバズーカを担いで発射する。打ち上げダウン属性。
射程限界がない代わりに爆風が存在せず、シルビなどのバリア兵装は貫通できないので注意。
発生は遅めなものの、弾速・誘導などは標準的で慣性が乗りやすいので使いやすい。
チャージ時間が短いので枯渇しがちなメインを補って援護できる。

【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:1.0(0.2×5)×2][補正率:65%(-7%×5)×2]
サーベルを両脇から2本投擲する。特射、特格にキャンセル可能。
ブーメラン属性なので防御兵装を貫通しやすく、V字に投げるので引っ掛けやすい。
補正こそ劣悪だが当てる性能はかなり高い。近~中距離におけるバンシィの主力武装。

【特殊射撃】アームドアーマーBS【高出力】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.5][補正率:60%]
特格にキャンセル可能。

【格闘CS】NT-Dシステム

[チャージ時間:3.5秒][時間リロード:12秒/100カウント][効果時間:15秒]
「この光は・・・憎しみの光!」
デストロイモードに変身(換装)する。特格にキャンセル可能。
出撃直後はゲージが溜まっていない。リロードは12秒だが、チャージ時間が長いので実質的なリロードは最速で16秒弱。
デストロイモード中に覚醒すると覚醒している間はゲージの減少が止まり、覚醒終了後に減少が再開する。
ユニコーンモード中に覚醒した場合、ゲージが隠れるのでわかりづらいが覚醒中もリロードは行われている。

任意解除できない代わりに強化換装としてはリロードが短くクールタイムもないので回転率が良い。
ユニコーンとは異なり、ダウン中にゲージが0になっても起き上がり後に解除モーションに移行する。
この硬直を狙われると厳しいのでゲージ残量には気を配ろう。
一応、解除モーションは特格キャンセルできるのでオバヒ時の暴れなどに覚えておくと良い。

  • 耐久減による永続NT-D
耐久が240未満になると自機が一瞬だけ黄ロック(無敵)になり、強制的にデストロイモードに変身する。
以後は撃破されるまでユニコーンモードには戻らない。この変身硬直も特格キャンセルが可能。
デストロイモード中に耐久が240未満になった場合はゲージが消滅するだけで特に硬直はない。
コスオバで耐久240未満で復帰した場合はデストロイモードの状態で復帰する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り

サーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの3段格闘。

2段目から前派生で右腕のトンファーを展開して斬り抜け。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 回転斬り 172(53%) 27(-4%)×3 3.0(0.35×3) ダウン
   ┗前派生 斬り抜け 173(55%) 80(-10%) 3.0(1.0) 半回転ダウン

【前格闘】肘打ち→パンチ

トンファーで多段ヒットの突き→左腕で殴り飛ばす2段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 肘打ち 71(80%) 15(-4%)×5 1.7(0.34×5) よろけ
┗2段目 パンチ 131(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り

サーベルで横薙ぎ→トンファーで多段ヒットの突き→右足で回し蹴りの3段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 肘打ち 125(65%) 26(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ
   ┗3段目 回し蹴り 174(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】アッパー

昇竜拳のようなアッパーを繰り出す単発格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 アッパー 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り

両腕のトンファーを展開して右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの開き斬りの3段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 123(65%) 66(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 開き斬り 173(53%) 13(-2%)×6 3.0(0.02×6) ダウン

【特殊格闘】アームドアーマーVN

左腕のアームドアーマーVNを閉じたまま突き出して突進する。
単発ヒットで打ち上げ強制ダウン。武装の志向としてはNEXTユニ(NT-D)のCS「デストロイスティンガー」に近い。
CS以外の全ての行動からキャンセル可能で、各種格闘の出し切りや派生からでもキャンセル可能。
よって近距離でよろけ・スタン・打ち上げダウンを奪った場合、全てこれで即座に追撃可能。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 110(--%) 110(--%) 5.5↑(--) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 141 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 167 基本だが、弾数が少ないので狙いにくい
メイン≫メイン→特 174 ダメージUP+弾数節約
メイン≫特射→特格 165 近距離でのメイン節約用
メイン≫NNN 183 基礎コンボ。↓でいい
メイン≫NN→特 193 ダメージUP+打ち上げダウン
サブ始動
サブ≫メイン≫メイン 118 基本
サブ→特射≫メイン 110 主力。自衛の要
サブ→特射→特 116 主力。オバヒでも可能な迎撃用連携
サブ→特 108 さっさと打ち上げて離脱
サブ≫NN前>メイン 152 あまりダメージは伸びない
特殊射撃始動
特射≫メイン≫メイン 153
特射→特格 146 メイン&ブースト節約用
特射≫NN→特 175 ダメージがほしい時に。↓推奨
特射≫後→特 175 相手を高く打ち上げる
N格闘始動
NN前>メイン 220 基本コンボ
NN前→特 234 お手軽高威力。キャンセルタイミングが若干シビア
NN前>後→特 258 通常時デスコン。後格の繋ぎは横ステ
前格闘始動
前N→特 203 特格の繋ぎは最速
横格闘始動
横>NN→特 209
横>NN前>メイン 225
横N>メイン→特 214 ダメージとカット耐性のバランスがいい
横N>NN前 224
横N>NN→特 233
横N>前N→特 237
横N>後→特 229
横N→特 197 カット耐性重視

外部リンク