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アレックス

正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM ALEX  パイロット:クリスチーナ・マッケンジー
コスト:1000  耐久力:300  変形:×  換装:○

アーマー形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 40 7~58 10連射可能なバルカン。3ヒットよろけ
サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 20~101 GMスナイパー2機がBRを3連射する
特殊射撃 チョバムアーマーパージ 100 - チョバムアーマーをパージ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 パンチ→パンチ→キック NNN 178
派生 スレッジハンマー N前 144
前格闘 ジョルト→タックル 前N 139
横格闘 裏拳→叩き斬り 横N 136
派生 ニーキック 横前 134 膝突きよろけ
後格闘 かち上げ 後 80
特殊格闘 突き 特 85
BD格闘 ストレート BD中前 85
格闘CS 裏拳 格CS 80 スタン属性
バーストアタック 威力 備考
アレックスコンボ 278
258

パージ形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 90mmガトリング砲 80 13~106 10連射可能なガトリング。3ヒットよろけ
射撃CS 90mmガトリング砲
【一斉射撃】
- 16~151 マルチロック対応
サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 20~101 GMスナイパー2機がBRを3連射する
特殊格闘 ビームライフル 1 80 銃口補正・誘導が優秀。シールド判定あり
特殊射撃 チョバムアーマー装着 100 - チョバムアーマーを装着
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→斬り抜け NN 116
前格闘 袈裟斬り 前 58
横格闘 横薙ぎ→タックル 横N 116
後格闘 斬り上げ 後 74
BD格闘 突き BD中前 80
バーストアタック 威力 備考
アレックスコンボ 243
226

解説&攻略



射撃武器(アーマー形態)

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:4秒/40発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:50%(-5%×10)]
頭部バルカンを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。
連射が早く集弾が良いのでよろけが取りやすい。

【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:86%(-7%×2)×3]
ジム・スナイパーIIが自機の両脇に2機出現し、それぞれBRを3連射する。
メイン・特射・特格にキャンセル可能。

微妙に連射速度に違いがあり、左の方が連射が早く右の方が連射が遅い。
誘導を切られなければ1発毎に銃口補正が掛かる。

【特殊射撃】チョバムアーマーパージ

[消滅リロード:25秒/100]
チョバムアーマーをパージする。虹ステ可能。ヒット問わず各種格闘からキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】パンチ→パンチ→キック

[発生:5][判定:10][伸び:2.6]
右パンチ→左パンチ→右足で蹴り上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 叩き落し 144(64%) 25(-4%)×4 2.7(0.25×4) ダウン
┗2段目 パンチ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 キック 178(45%) 80(-20%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】ジョルト→タックル

[発生:5][判定:6][伸び:2.5]
右腕でジョルト→右肩でタックルする2段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ジョルト 75(80%) 75(-20%) 2.0(2.0) よろけ
┗2段目 タックル 139(65%) 80(-15%) 2.5(0.5) ダウン

【横格闘】裏拳→叩き斬り

[発生:5][判定:8][伸び:2.5]
右腕で裏拳→二刀のサーベルで叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目は見た目とは裏腹に叩き付けダウンではなく前方に吹っ飛ばす。

前派生で豪快なニーキックをぶち込む。視点変更あり。
これまた見た目とは違いダウン属性ではなく膝突きよろけ。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 裏拳 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 叩き斬り 136(68%) 28(-4%)×3 2.0(0.1×3) ダウン
┗前派生 ニーキック 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 膝突きよろけ

【後格闘】かち上げ

[発生:5][判定:6][伸び:2.6]

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 かち上げ 80(80%) 42(-10%)×2 2.0(1.0×2) 縦回転ダウン

【BD格闘】ストレート

[発生:5][判定:13][伸び:3.0]
単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ストレート 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【特殊格闘】突き

[発生:4][判定:6][伸び:3.0]
多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 85(80%) 18(-4%)×5 3.0(0.6×5) ダウン

【格闘CS】裏拳

[発生:7][判定:][伸び:3.5]
スタン属性の裏拳を一発お見舞いする。

格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 裏拳 80(80%) 80(-20%) 1.0(1.0) 強スタン

射撃武器(パージ形態)

【メイン射撃】90mmガトリングガン

[撃ち切りリロード:5秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.5(0.35×10)][補正率:50%(-5%×10)]
腕部に内蔵されたガトリングを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能

【射撃CS】90mmガトリングガン【一斉射撃】

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4.0(0.4×10)×2][補正率:50%(-5%×10)×2]
両腕を正面に構えてガトリングを斉射する。サブ・特射・特格にキャンセル可能

【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:86%(-7%×2)×3]
メイン・特射・特格にキャンセル可能。

【特殊格闘】ビームライフル

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
どこからともなくライフルとシールドを取り出してダウン属性のビームを1発撃つ。
銃口補正が強く、誘導も中々

【特殊射撃】チョバムアーマー装着

[撃ち切りリロード:25秒/1発]
チョバムアーマーを装着する。虹ステ可能。ヒット問わず各種格闘からキャンセル可能。

キャンセル時は45ダメージに低下する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→斬り抜け

[発生:5][判定:12][伸び:2.7]
右に横薙ぎ→水平に斬り抜ける2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生が早めで初段の範囲が横に広く引っ掛けやすいが、判定は弱いためかち合いには不向き。
2段目がスタン属性なので追撃が容易。

2段目からメインにキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り抜け 116(65%) 70(-15%) 2.5(0.8) スタン

【前格闘】袈裟斬り

[発生:5][判定:7][伸び:2.6]
多段ヒットの袈裟斬り1段格闘。
万能機としては判定は強めだが、強気に振れるほどではない。
相手を全然打ち上げないので追撃は困難な上にダメージも低い。
リターンが見込めないので封印安定。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 58(84%) 15(-4%)×4 1.4(0.35×4) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→タックル

[発生:5][判定:8][伸び:2.5]
横薙ぎ→ショルダータックルの2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:5][判定:12][伸び:2.7]
多段ヒットする斬り上げの1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 74(79%) 26(-7%)×3 2.1(0.7×3) ダウン

【BD格闘】突き

[発生:5][判定:5][伸び:3.0]
両手でサーベルを握って突きを繰り出す単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) ダウン

バーストアタック

アレックスコンボ


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 パンチ 8882(80%) 80(-20%) 0 浮よろけ
┗2段目 アッパー 141131(75%) 60(-5%) 0 縦回転ダウン
   ┗3段目 掴み 166154(70%) 30(-5%) 0 掴み
      ┣4段目 パージ 278258(--%) 145(--%) 5 ダウン
      ┗4段目 パージ 243226(--%) 100(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

チョバム装着

入力 威力 A覚 備考
メイン始動
メイン×4~6→格CS>横前→格CS 185~166 206~185
N格闘始動
NN>NNN 228 252 基本コンボ
NNN>横前 230 254
NNN≫BD格≫BD格 239 264
NNN≫BD格→特 222 250
NNN→特 208 236
前格始動
前N→特 192 213
横格始動
横>NNN≫BD格 226 250
横前>NNN 236 261
横前→格CS≫BD格 225 249
横前→格CS→特 210 239
BD格闘始動
BD格≫NNN≫BD格 241 267
BD格≫NNN→特 224 253
BD格≫BD格≫BD格 204 226
BD格≫BD格→特 185 214
BD格→特 152 168 非強制ダウン
BD格闘始動
格CS>横前→格CS>BD格 242 267
格CS>横前→格CS→特 225 253
覚醒中限定 A覚/B覚
NNN>NNN --- 261
横前→格CS>横前 --- 263
横前→格CS≫BD格≫BD格 --- 273
BD格≫BD格≫NNN --- 269
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 --- 264
BD格>覚醒技 --- 304
BD格≫BD格>覚醒技 --- 309
BD格≫BD格≫BD格>覚醒技 --- 297

チョバムパージ

入力 威力 A覚 備考
メイン始動
メイン×3~10→(≫)BR 77~129
(106~146)
85~141
(117~160)
メイン×3~10→サブ 111~125 123~143
N格闘始動
NN>NN 187 206
NN>横N>BR 211 233
NN≫BD格≫BD格 204 226
NN→メイン(3hit)→BR 164 180 オバヒコン
前格始動
横格始動
横>横N>BR 186 206
BD格闘始動
BD格>横N≫BD格 206 228 壁際限定。覚醒中は最速前ステで安定
BD格≫BD格≫BD格 192 212
覚醒中限定 A覚/B覚
横>横N>覚醒技 --- 254(247)
横N>覚醒技 --- 286(269)
横N>横N>覚醒技 --- 260(256)
BD格>覚醒技 --- 298(273) 要高度。繋ぎは横ステ
BD格>横N>前≫BD格 --- 240
BD格>横N>覚醒技 --- 276(269) 対地でも繋がるのが利点
BD格≫BD格>覚醒技 --- 299(284) 要高度

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2016年11月27日 02:26