正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームマグナム |
5 |
95 |
|
| サブ射撃 |
ビームガトリングガン |
60 |
18~156 |
15連射可能なマシンガン。4ヒットよろけ |
| 通常格闘 |
ハンドグレネード |
12 |
70~156 |
|
| 格闘CS |
ハンドグレネード |
- |
57~108 |
6発のグレネードを横並びに発射 |
| 特殊射撃 |
一斉射撃 |
1 |
|
|
| 特殊射撃 |
特殊移動 |
- |
- |
|
| 大型ブースター射出 |
10~225 |
|
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 後格闘 |
タックル |
後 |
85 |
|
| バーストアタック |
|
|
威力 |
備考 |
|
虹の彼方に |
|
311 286 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビームマグナム
[撃ち切りリロード:8秒/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
右手に装備したビームマグナムを撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
BRと比べて発生・補正で劣る代わりに威力・弾速・判定に優れるメイン。
素のユニコーンと基本性能は同じだが、手動リロードではない上にリロードが長い。
【サブ射撃】ビームガトリングガン
[撃ち切りリロード:4秒/60発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:4.0(0.4×10)][補正率:40%(-6%×10)]
シールドに搭載したガトリングを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。
発生・弾速・連射速度のいずれもが標準以上の高性能なガトリング。特射・特格にキャンセル可能。
ビーム属性なので相殺されず、しっかり当てれば1度の連射で強制ダウンが奪えるのが強み。
【通常格闘】ハンドグレネード
[撃ち切りリロード:6秒/12発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.1(1.0/0.1)][補正率:70%(-20%/-10%)]
バズーカに取りつけたミサイルポッドからミサイルを撃つ。
移動撃ち可能で振り向き撃ちの概念がない。メイン・サブ・格CS中に入力すると平行して撃てる。
誘導が強く、特射以外の各射撃と平行して撃てるので弾幕として強力。ダメージも高い。
弾頭50ダメージ、爆風25ダメージ。
【格闘CS】ハンドグレネード
[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値:1.5(1.0/0.5)][補正率:80%(-15%/-5%))]
脚部に取りつけたミサイルポッドから6発のミサイルを横並びに順次発射する。
メイン・後格にキャンセル可能。慣性が乗るのでメインキャンセルすれば滑りながら落下できる。
弾頭40ダメージ、爆風20ダメージ。
【特殊射撃】一斉射撃
[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:][][ダウン値:.][補正率:%]
85ダメージ、補正率65%、ダウン値
25~129ダメージ、補正率64%(-6%×6)、ダウン値
【特殊格闘】特殊移動 / 大型ブースター射出
レバーN:特殊移動
「一気に行く!」
レバー入:大型ブースター【射出】
[属性:爆風][ダウン][ダウン値:4.8(0.16×30)][補正率:40%(-2%×30)]
「パージする!」
弾頭直撃で260ダメージ。
弾頭80ダメージ、補正率-15%、ダウン値0.5。
格闘
【後格闘】タックル
[発生:0][判定:2][伸び:2.0]
左肩を突き出して体当たりする単発格闘。
伸びと突進速度は絶望的だが、恐ろしいほど早い発生と強い判定を併せ持つ。
用途は格闘迎撃に限られるだろうが、射撃特化機が持つには十分すぎる択だろう。
| 後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
タックル |
85(80%) |
85(-20%) |
1.7(1.7) |
ダウン |
バーストアタック
虹の彼方に
右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック
→右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ
→ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。
バースト アタック |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り抜け |
6560(80%) |
60(-20%) |
0 |
縦回転ダウン |
| ┗2段目 |
同時突き |
10496(65%) |
45(-15%) |
0 |
掴み |
| ┗3段目 |
キック(ノルン) |
126116(60%) |
30(-5%) |
0 |
掴み |
| ┗4段目 |
袈裟斬り |
146134(55%) |
30(-5%) |
0 |
掴み |
| ┗5段目 |
回転斬り |
167154(50%) |
35(-5%) |
0 |
掴み |
| ┗6段目 |
ジャンプ斬り(ノルン) |
189174(45%) |
40(-5%) |
0 |
掴み |
| ┗7段目 |
斬り上げ(ノルン) |
209192(40%) |
40(-5%) |
0 |
縦回転ダウン |
| ┗8段目 |
同時斬り抜け |
235216(35%) |
60(-5%) |
0 |
スタン |
| ┗9段目 |
ビームマグナム(ノルン) |
262241(30%) |
70(-5%) |
0 |
よろけ |
| ┗10段目 |
ビームマグナム |
311286(10%) |
150(-20%) |
5 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
|
|
| メイン≫メイン |
157 |
攻め継続 |
| メイン≫メイン≫メイン |
186 |
基本。弾数の関係で機会は多くない |
| メイン≫メイン→サブ |
172 |
|
| メイン≫メイン→格ミサ |
172 |
|
| メイン→サブ |
163 |
|
| メイン→サブ→格ミサ |
170前後 |
主力。厚い弾幕を張れる |
| メイン→格ミサ |
140 |
非強制ダウン |
| メイン→格ミサ≫メイン |
174 |
|
| メイン≫後>メイン |
194 |
|
| 後格闘始動 |
|
|
| 覚醒中限定 |
A覚/B覚 |
|
|
|
|
覚醒
A覚醒
攻撃補正108% 防御補正110%
B覚醒
攻撃補正100% 防御補正120%
外部リンク
最終更新:2017年10月02日 06:24