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ガンダムデスサイズヘル(EW版)

正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE-HELL  パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームシザース【衝撃波】 2 70 三日月型の衝撃波を飛ばす
射撃CS トーラス【投擲】 - 83 着弾すると大きめの爆風が発生する
サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 105 相手に突撃して連続攻撃する
特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 発動中は誘導を切り続ける
特殊格闘 アクティブクロークモード 100 -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け
→横薙ぎ→蹴り飛ばし
NNNNN 247 ダメージが高い5段格闘
派生 連れ去り→叩き斬り N前N 171
派生 打ち上げ NN前 175
前格闘 引っ掛け→投げ飛ばし 前N 147 伸びが良い。受身不可ダウン
横格闘 横薙ぎ→回転斬り&薙ぎ払い 横N 174 発生・判定・範囲がかなり優秀
後格闘 格闘カウンター 後 98 各種格闘にキャンセル可能
BD格闘 回転斬り抜け BD中前 90 伸び・範囲が優秀。スタン属性
バーストアタック 威力 備考
斬りまくるぜぇ! 265
246

アクティブクロークモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 80 10連射可能なバルカン。5ヒットよろけ
サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 100 相手に突撃して連続攻撃する
特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 発動中は誘導を切り続ける
特殊格闘 アクティブクローク 解除 100 -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 踵落とし N 91
後格闘 サマーソルト→踵落とし 後 157
バーストアタック 威力 備考
斬りまくるぜぇ! 265
246

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】

[撃ち切りリロード:1秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ビームシザースを一振りして衝撃波を飛ばす。特格にキャンセル可能。
衝撃波はビームとは干渉しないが、実弾と相殺される特殊なビーム属性。

【射撃CS】トーラス投擲

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.3(0.3/2.0)][補正率:60%(-10%/-30%)]
右腕でトーラスを持ち上げて前方に放り投げる。TV版の再現武装。
着弾すると大きめの爆風が発生し、爆風の持続時間も地味に長め。
メインと同じく今作からかなり滑るようになった。

本体20ダメージ、爆風70ダメージ。

【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出

[撃ち切りリロード:25秒/3発][属性:アシスト+格闘][のけぞり→よろけ][ダウン値:2.0(0.5→0.3×5)][補正率:72%(-3%→-5%×5)]
ガンダムナタクが自機の左前方に出現し、ツインビームトライデントで突撃する。
初段の袈裟斬りがヒットするとさらに5連続で突きを入れる。初段の袈裟斬りは15ダメージ、突きは各20ダメージ。

【特殊射撃】ハイパージャマー

[時間リロード10秒/100カウント][クールタイム:12秒][発動時間:4秒]
ハイパージャマーを展開する。
発動中は自機ロックマーカー・機体・耐久ゲージ・機体名・パイロット名表示を消し、誘導を切り続ける。
再度特射入力、自身が攻撃を仕掛ける、被弾によるよろけorダウンorスタンで途中解除される。
シールドガードやクロークの着脱(強制解除含む)では解除されない。
発動中に被弾した場合、本体へのダメージが1.5倍になる。

【特殊格闘】アクティブクローク

[消滅リロード:20秒/100][クールタイム:5秒]
射撃バリアのアクティブクロークを纏う。
視点変更があるがレバー後入力でカット可能。

格闘

【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→横薙ぎ→蹴り飛ばし

右から斬り上げ→左から斬り上げ→多段ヒットの斬り抜け→振り返って横薙ぎ→両足で蹴り飛ばす5段格闘。
3段目と5段目に視点変更あり。4段目は相手の裏に回る必要があるため、壁際だと大抵すかるので注意。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生(1hit) 掴み 77(79%) 8(-1%) .(.) 掴み
┃前派生(7hit) 連れ去り 89(73%) 2(-1%)×6 x.x(x.x) 掴み
┃前派生(8hit) 打ち上げ 111(69%) 30(-4%) 2.1(x.x) ダウン
┃┗2段目 叩き斬り 171(57%) 30(-4%)×3 3.0(0.3×3) ダウン
┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 打ち上げ 175(47%) 75(-18%) 2.5(0.5) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 174(53%) 25(-4%)×3 2.3(0.1×3) ダウン
      ┗4段目 横薙ぎ 214(41%) 20(-3%)×4 2.7(0.1×4) ダウン
         ┗5段目 蹴り飛ばし 247(31%) 80(-10%) 3.7(1.0) ダウン

【前格闘】柄突き→引っ掛け&投げ飛ばし

2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 柄突き 75(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 引っ掛け 75(79%) 0(-1%) 2.0(0.3) 掴み
   2段目(2hit) 投げ飛ばし 147(64%) 90(-15%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り&薙ぎ払い

右から横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りから薙ぎ払いで〆る2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(4hit) 回転斬り 122(64%) 17(-4%)×4 2.1(0.1)×4 よろけ
   ┗2段目(5hit) 薙ぎ払い 174(52%) 80(-12%) 3.1(1.0) ダウン

【後格闘】格闘カウンター


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 振り下ろし 98(90%) 20(-2%)×5 1.7(0.34×5) ダウン

【BD格闘】回転斬り抜け

単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) スタン

【後格闘派生】

相手をビームサイズの柄で押さえつけ、ど突き回した後に蹴り飛ばす。
格闘ボタン連打で追撃回数が増える。攻撃中は一切動かない。

後格闘
派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N1 N2 N3 N1 N2 N3
1段目 押さえつけ 94(79%) 146(64%) 190(52%) 30(-1%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
┗2段目 追撃 118(74%) 166(59%) 206(47%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
  ┗3段目 追撃 141(69%) 184(54%) 221(42%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
    ┗4段目 追撃 162(64%) 201(49%) 234(37%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
      ┗5段目 追撃 182(59%) 216(44%) 246(32%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
        ┗6段目 追撃 200(54%) 230(39%) 256(27%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
          ┗7段目 追撃 217(49%) 242(34%) 265(22%) 30(-5%) 1.7 2.0 2.3 (0.0) 掴み
            ┗最終段 蹴り飛ばし 257(34%) 270(19%) 283(10%) 80(-15%) 3.4 3.7 4.0 (1.7) ダウン

射撃武器

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:3秒/80発][属性:実弾][のけぞり][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:70%(-3%×10)]
頭部バルカンを撃つ。10連射可能で5ヒットよろけ。
のけぞりよろけなので追撃がしやすい。

【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出

[撃ち切りリロード:25秒/3発][属性:アシスト+格闘][のけぞり→よろけ][ダウン値:2.0(0.5→0.3×5)][補正率:72%(-3%→-5%×5)]

【特殊射撃】ハイパージャマー

[時間リロード10秒/1発][クールタイム:15秒]

【特殊格闘】アクティブクローク 解除

[消滅リロード:20秒/100][クールタイム:5秒]

格闘

【通常格闘】踵落とし


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 踵落とし 55(90%) 55(-10%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(2hit) 踵落とし 91(80%) 40(-10%) 2.0(0.3) 叩きつけ

【後格闘】サマーソルト→踵落とし


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 サマーソルト 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目(1hit) 踵落とし 129(70%) 55(-10%) 3.4(1.7) よろけ
   2段目(2hit) 踵落とし 157(60%) 40(-10%) 3.7(0.3) 叩きつけ

バーストアタック

斬りまくるぜぇ!!


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 シザース投擲 8175(80%) 75(-20%) 0.9(1.0) 掴み
┗2段目 引き抜き 150139(70%) 80(-10%) 0.9(0.0) よろけ
   ┗3段目 薙ぎ払い 265246(45%) 35(-5%) 5.4(1.0×5) 縦回転ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚醒 備考
メイン始動 CS爆風始動でも同威力
メイン≫サブ(6hit)≫メイン 171 184
メイン≫横N 179 192
メイン≫BD格≫BD格 178 192
サブ射撃始動
サブ(6hit)≫NNNNN 249
サブ(6hit)≫NNN→CS 236 250
N格闘始動
NNN>横N 246 263
NNN≫BD格→CS 246 264
NNNN>横N 263 283
NNNN≫BD格→CS 264 284
前格闘始動
前N≫BD格→CS 214 256
前N≫BD格≫BD格 245 263
横格闘始動
横>NNN→CS 225 240 ダメージとカット耐性のバランスが良い
横>NNNNN 242 259 高威力。基本コンボ
横>横N→CS 208 238 打ち上げダウン
横>横N≫BD格 230 245
横N>N前 228 242 打ち上げダウン。カット耐性高め
横N>横N 222 260
横N>横後 256~266 273~285
横N≫BD格→CS 228 261
横N≫BD格≫BD格 250 268
後格闘始動
後→NNN→CS 282 303 ダメージとカット耐性のバランスが良い
後→NNNNN 306 330 非覚醒で300↑。オバヒでも完走可能
後→横N→CS 259 306
後→横N≫BD格 288 310
BD格闘始動
BD格→CS≫BD格 191 207 カット耐性重視。素早く終わる
BD格>NNN→CS 245 262 ダメージとカット耐性のバランスが良い
BD格>NNNNN 262 281 お手軽高威力
BD格>横N→CS 228 260
BD格>横N≫BD格 250 267
特殊格闘始動
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫横N→CS --- 206193
メイン≫覚醒技 --- 244216
サブ(6hit)≫覚醒技 --- 257241
横>横>NN前 --- 231215 カット耐性重視。打ち上げダウン
横>横≫BD格→CS --- 225209 カット耐性重視。↑とお好みで
横N>NN前 --- 263247 打ち上げダウン
横N>横N --- 260244 お手軽

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

最終更新:2020年03月11日 06:04