正式名称:WD-M01(SYSTEM-∀99) ∀GUNDAM パイロット:ロラン・セアック
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ガンダムハンマー |
1 |
40~113 |
弾速・誘導に優れるハンマー。射撃を打ち消す |
| 射撃CS |
ビームライフル【照射】 |
- |
21~165 |
レバーN:低威力・高ダウン値の照射ビーム |
| 腹部ビームキャノン |
- |
15~73 |
レバー前:前進しつつ拡散ビームを放つ |
| サブ射撃 |
ビームライフル【連射】 |
1 |
70~147 |
足を止めてBRを3連射。高誘導 |
| 特殊射撃 |
カプル 呼出 |
2 |
60~126 |
レバーN:ミサイルを3連射する |
| 27~129 |
レバー入:地を這って相手に突撃する |
| 格闘CS |
核ミサイル【投擲】 |
1 |
14~312 |
1出撃に1発限り |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り |
NNN |
185 |
発生が非常に早い3段格闘 |
| 派生 斬り上げ→側転斬り |
NN前N |
217 |
ダメージ効率が良い |
| 派生 腹部ビームキャノン |
N射 NN射 |
133 175 |
やったぜフラン砲 |
| 前格闘 |
手刀→キック |
前N |
141 |
発生が非常に早い |
| 派生 側転斬り |
前後 |
148 |
ダメージ効率が良い |
| 横格闘 |
開き斬り→重ね斬り |
横N |
136 |
発生・誘導・回り込みが優秀 |
| 派生 腹部ビームキャノン |
横射 |
134 |
やったぜフラン砲 |
| 後格闘 |
ハンマー振り回し |
後 |
90 |
射撃バリアあり |
| BD格闘 |
サーベル回転突撃 |
BD中前 |
114 |
判定が持続するタイプ。多段ヒット |
| 特殊格闘 |
巴投げ |
特 |
152 |
高威力。コンボの〆として優秀 |
| 前特殊格闘 |
タックル→袈裟斬り→斬り払い |
前特NN |
168 |
突進中に射撃バリアあり |
| 後特殊格闘 |
ジャンプ斬り→回転斬り→回し蹴り →後ろ蹴り |
後特NNN |
196 |
ピョン格。接地判定あり |
| バーストアタック |
名称 |
|
威力 |
備考 |
|
月光蝶 |
|
300 250 |
長距離を移動する。スーパーアーマーあり |
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ガンダムハンマー
[戻りリロード:0秒/1発][属性:強投擲][ダウン][ダウン値:2.1(0.7×3)][補正率:79%(-7%×3)]
手に持ったガンダムハンマーを相手に向けて発射する。サブにキャンセル可能。
地上では歩き撃ち可能だが空中で撃つと足が止まる。しかし慣性が乗りやすく非常によく滑る。
多段ヒットで1ヒットあたりの補正・ダウン値が低く、実弾属性だが破壊されたりはしない。
ハンマーの先端には射撃を打ち消す効果がある。
射程は短いものの発生と弾速に優れるので近距離で頼れる∀の主力武装。
ハンマーの判定が大きく、銃口補正と誘導も良いので向かってくる相手には特に当てやすい。
鈍足機や接近戦を得意とする機体相手にはかなり有効に機能する。
後方に滑りながらハンマーを出すだけで格闘では非常に近づきにくくなるので迎撃にとても優秀。
【射撃CS】ビームライフル【照射】 / 腹部ビームキャノン
[チャージ時間:2.5秒]
レバーN:ビームライフル【照射】
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:50%(-5%×10)]
「最大出力で発射します!」
ライフルを両手で構えてビームを照射する。
原作2話で起動直後にウォドムにぶっ放したBRみたいな感じ。
照射ビームとして細め。慣性で若干滑るがブースト消費が激しいのが難点。
発生と銃口補正は良好だが、威力・弾速・照射時間は照射ビームとしては最低クラス。
近距離では全体的にメインのほうが使いやすく、あまり遠いと照射時間の短さからフルヒットしない。
中距離以近の甘えた着地程度なら取れるが、リターンが低いので無理して使う必要はない。
レバー前:腹部ビームキャノン
[属性:ビーム][強スタン][ダウン値:1.5(0.3×5)][補正率:85%(-3%×5)]
腹部から拡散ビームを放ちながら前進する。
スタン時間が短いので追撃は難しいが、強スタンなのでカス当たりでも一応ダウンは奪える。
射程が非常に短く、ブースト消費も激しいのでリスクが高い。
移動距離・速度は悪くなく、慣性を残したまま自由落下できるのでオバヒの暴れに使えるかもしれない。
【サブ射撃】ビームライフル【連射】
[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
足を止めてBRを3連射する。連射中はブーストを消費し続けるが慣性でよく滑る。
弾速は並だが誘導が非常に強い。上下の射角も広く、ほぼ真上や真下の相手にも当てることが可能。
リロード時間は短く、1発目を撃った瞬間から始まるので回転率も悪くない。
本機の主力射撃武装。メインからキャンセル可能で手軽な追撃手段となる。
1発毎に銃口補正が掛かり直すので、後ろに滑りながらメインと合わせて迎撃するのも良い。
2つのモーションがあり、BDやステップの硬直中に撃つと両手撃ち、それ以外は片手撃ちになる。
片手撃ちは動作が早い分銃口補正が少し緩い。瞬時に連射したいならこちらが便利。
両手撃ちは動作が遅い分銃口補正が少し強め。しつこく撃ちたい時はこちら。
キャンセル時は40~84ダメージに低下する。
【特殊射撃】カプル 呼出
[撃ち切りリロード:3秒/2発]
カプルが自機の真横に出現して援護してくれる。呼び出す際にターンエーの頭部が回る。
基本的に1発目にはソシエ、2発目にはメシェーが乗っている。ソシエは左側、メシェーは右側に出現する。
カプルはフィールド上に2機までしか存在できず、覚醒リロードしても既に居るカプルが消えるまで使用不可。
小ネタとして、残弾1で覚醒した場合は1発目がメシェー、2発目がソシエになる。
レバーN:ミサイル【連射】
[属性:アシスト+実弾][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
出現したカプルが胸部からミサイルを3連射する。弾速はBR程度。
1度誘導を切られると以降の連射は相手を追わなくなり、銃口補正自体もかなり弱い。
誘導も微妙に曲がるのが見える程度で性能はお世辞にも高いとは言えない。
主な用途は事故当たりを期待して射線を形成する程度で、硬直を狙う使い方はできない。
こちらはソシエとメシェーで出現位置以外の性能の変化はない。
レバー入:突撃
[属性:アシスト+格闘][ダウン/よろけ][ダウン値:3.0/5.0(1.0×5)][補正率:80%/85%(-3%×5)]
出現したカプルが相手に向かって突撃する。ソシエとメシェーで性能が違う。
地面を這うので空中にいる相手には無力。突撃系アシストとしては突進速度が遅めでバクゥと同等。
誘導はそれなりにあるので適当に撒いておくと相手の油断しきった着地に刺さることもたまにある。
ソシエは単発ヒットの転がりタックルで打ち上げダウン。
メシェーは多段ヒットの駄々っ子格闘でフルヒットで強制ダウン。
【格闘CS】核ミサイル【投擲】
[チャージ時間:3秒][属性:爆風][ダウン][ダウン値:5.1(0.17×30)][補正率:40%(-2%×30)]
「全員へ 核を使います!」
1出撃につき1回きりの核ミサイル。相変わらず使用時にロランが大声で親切に警告を送ってくれる。
胸部からミサイルを取り出して投擲するまでに視点変更がある。レバー後入力でのカットは不可。
ミサイルは放物線を描くように飛び、着弾後は広範囲に広がっていく爆風を発生させる。
試作2号機と違ってスーパーアーマーがないため、投擲前によろけたら不発という弱点もそのまま。
前作と比べて発生と弾速が多少マシになっているので着弾までが早くなっている。
しかし視点変更が長い上に投げるまでその場から全く動かないので相変わらずカットに弱い。
ブースト消費も大きいので中距離以近で見られている場合は使えなくなってしまう。
小ネタとして、視点変更がある武装のセオリー通り障害物に密着すれば視点変更をカットできる。
小ジャンプしてから放てば自爆することなく視点変更をカットできるので覚えておいて損はない。
サイド7で開幕建物側なら左側に小さい建物があるのでそこから狙いやすい。
弾頭直撃で352ダメージ。
弾頭は100ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.3、炎上スタン属性。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り
[発生:3][判定:6][伸び:2.5]
右袈裟斬り→左袈裟斬り→両腕を振り下ろして叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。
3段目は原作45話で
ターンXに斬り掛かったシーンの再現。3段目の補正が異常に悪い。
トップクラスの発生を誇るが、判定・伸びは格闘寄りとしては多少心許ない。
2段目から前派生で斬り上げ→アルマイヤー斬り。
ほとんど動かないのでカット耐性は低いがダメージ効率が良い。
ダメージ重視のコンボパーツに重宝する。
1~2段目から射撃派生で腹部ビームキャノン(やったぜフラン砲)。虹ステ不可。
短射程で多段ヒットのダウン属性のビームで、射撃バリアやマントに防がれる。
その場から全く動かない上にダメージも大して伸びない。封印安定。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
| ┣射撃派生 |
フラン砲 |
133(50%) |
15(-5%)×6 |
3.5(0.3×6) |
ダウン |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
126(65%) |
70(-15%) |
2.0(0.3) |
よろけ |
| ┣射撃派生 |
フラン砲 |
175(35%) |
15(-5%)×6 |
3.8(0.3×6) |
ダウン |
| ┣前派生 |
斬り上げ |
178(45%) |
80(-20%) |
2.5(0.5) |
ダウン |
| ┃┗2段目 |
側転斬り |
217(33%) |
23(-3%)×4 |
3.3(0.2×4) |
ダウン |
| ┗3段目 |
叩き斬り |
184(17%) |
30(-12%)×4 |
3.0(0.25×4) |
ダウン |
【前格闘】手刀→キック
[発生:3][判定:8][伸び:3.2]
左腕の手刀で多段ヒットの突き上げ→左足裏で蹴り落とす2段格闘。2段目に視点変更あり。
初段は原作5話でヴォドムの右手首を切断したシーンの再現。
発生はN格と並んで非常に早いが、判定は並程度でN格や横格より劣る。
あまり動かないが素早く終わるのでカット耐性は悪くない。
出し切りから最速キャンセルで特格が繋がる。成功すれば地上でも繋がる。
比較的短い時間で良いダメージが奪えるが、タイミングが非常にシビア。
コツとしては蹴りが当たる前に特格を先行入力すると良い。が、安定させるのは至難の業。
後派生でN格前派生と同様のアルマイヤー斬り。
ダメージ効率がとても優秀で前格後派生始動のコンボは非常にダメージが高い。
しかし、あまり動かない上に視点変更があるのでカット耐性は低い。
| 前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
手刀 |
77(79%) |
27(-7%)×3 |
1.8(0.6×3) |
ダウン |
| ┣2段目 |
キック |
141(64%) |
80(-15%) |
2.8(1.0) |
叩きつけ |
| ┗後派生 |
側転斬り |
148(67%) |
23(-3%)×4 |
2.6(0.2×4) |
ダウン |
【横格闘】開き斬り→重ね斬り
[発生:5][判定:6][伸び:2.8]
二刀流で開き斬り→サーベルを重ねて叩っ斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。
初段は原作25話ウォドムの脚部を切断したシーンの再現。
2段目は原作45話でターンXに斬り掛かったシーンの再現。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
開き斬り |
71(80%) |
37(-10%)×2 |
1.8(0.9×2) |
ダウン |
| ┣2段目 |
重ね斬り |
136(64%) |
42(-8%)×2 |
2.6(0.4×2) |
スタン |
| ┗射撃派生 |
フラン砲 |
134(50%) |
15(-5%)×6 |
3.6(0.3×6) |
ダウン |
【後格闘】ハンマーぶん回し
[発生:15]
その場で足を止めて右手に持ったハンマーをぐるぐる振り回す。
原作6話でウォドムのミサイルを防いだシーンの再現。
| 後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
ハンマーぶん回し |
90(70%) |
20(-6%)×5 |
2.5(0.5×5) |
ダウン |
【BD格闘】サーベル回転突撃
[発生:7][判定:3][伸び:4.5]
両手のサーベルを正面でプロペラのように回転させて突っ込む。
原作44話でバンデットのワイヤーを斬り刻んだシーンの再現。
判定が持続するタイプなのでかち合いは強いが、今作でも射撃バリアはない。
低威力で途中でキャンセルしても追撃は不安定なのでリターンは低い。
| BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
サーベル回転突撃 |
114(80%) |
12(-2%)×10 |
5.0(0.5×10) |
ダウン |
【特殊格闘】巴投げ / シールドバッシュ / ジャンプ斬り
格闘(後格・BD格・各種派生以外)からキャンセル可能。
レバーN:巴投げ
[発生:4][判定:14][伸び:6.0]
両腕を前にして突進し、相手を掴んで巴投げ。視点変更あり。
原作41話でスエッソンのマヒローの体当たりを受け流してブン投げたシーンの再現。
ほとんどの格闘の任意段から直接キャンセルでき、掴みのダウン値が0なのでコンボの〆に最適。
ダメージ確定に若干時間が掛かるのがネック。
実は異常なほど伸びがいいが、ブーストを消費し続ける上に突進速度は遅い。
判定も最弱クラスなのでかち合いが想定される場面では間違っても振らないこと。
ちなみに初段は一般的な掴み属性の格闘と違い、ダウン追撃で当てても自由落下に移行しない。
それどころか拾い属性もないのに投げ動作に移行して隙を作ってしまうので注意。
| 特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目(1hit) |
掴み |
0(95%) |
0(-5%) |
0.0(0.0) |
掴み |
| ┗1段目(2hit) |
巴投げ |
152(70%) |
160(-25%) |
3.0(3.0) |
ダウン |
レバー前:シールドバッシュ→袈裟斬り→斬り払い
[発生:12][判定:7][伸び:3.7]
シールドを前面に構えて突進→サーベルで袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。
突進中は前方に射撃バリア(ヒットストップあり)がある。
バリア範囲が狭いため、真正面以外からの射撃にめくられやすいため過信は禁物。
具体的には移動撃ち照射ビーム、2連装の射撃(TXのCS、ノワールのサブ等)は要注意。
ヒットストップがあるため、マシンガンや照射を防ぎつつそのまま反撃に転じるような使い方はしづらい。
半面、足掻きに使う場合は相手の照射ビームを防ぎきる、ないし、ヒット数を最小限に抑えられる。
| 前特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
タックル |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
126(60%) |
70(-20%) |
2.0(0.3) |
よろけ |
| ┗3段目 |
斬り払い |
168(48%) |
70(-12%) |
2.4(0.4) |
ダウン |
レバー後:ジャンプ斬り→回転斬り→回し蹴り→後ろ蹴り
[発生:][判定:][伸び:6.0]
| 後特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
ジャンプ斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.0(1.0) |
よろけ |
| ┗2段目 |
回転斬り |
126(60%) |
70(-20%) |
1.8(0.8) |
よろけ |
| ┗3段目 |
回し蹴り |
168(40%) |
70(-20%) |
2.6(0.8) |
よろけ |
| ┗4段目 |
後ろ蹴り |
196(--%) |
70(--%) |
5↑(--) |
ダウン |
バーストアタック
月光蝶
「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁっ!」
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
| 入力 |
威力 |
A覚醒 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
| メイン≫メイン |
200 |
240 |
ハンマーズンダ |
| メイン≫メイン≫メイン |
245 |
293 |
ハンマーズンダ |
| メイン≫メイン→サブ×1 |
224 |
268 |
|
| メイン→サブ×2 |
165 |
197 |
|
| サブ×1~2≫メイン |
147~149 |
176~192 |
非強制ダウン |
| サブ×1≫横>メイン |
157 |
206 |
|
| サブ×1≫横→後特N |
175 |
211 |
|
| N格闘始動 |
|
|
|
| NN>メイン |
192 |
237 |
カット耐性重視。非強制ダウン |
| NN>NNN |
225 |
271 |
基礎コンボ |
| NN>NN→特 |
244 |
293 |
|
| NN>前後>特 |
257 |
308 |
特格の繋ぎは前ステ |
| NN>横N→特 |
246 |
295 |
|
| NN前>前N |
231 |
278 |
比較的素早く終わる。後派生〆でも同威力 |
| NN前>特 |
242 |
292 |
高威力。繋ぎは横ステ |
| NN前>NN→特 |
244 |
294 |
↑で十分 |
| NN前N>特 |
262 |
315 |
繋ぎは前ステ |
| 前格始動 |
|
|
|
| 前>NN→特 |
238 |
284 |
|
| 前>横N→特 |
241 |
288 |
|
| 前後>NN→特 |
272 |
325 |
|
| 前後>横→特 |
263 |
313 |
|
| 前後>横→後特 |
228 |
272 |
地上付近なら接地可能。覚醒中は攻め継続 |
| 前後>前後(3hit)>特 |
283 |
335 |
通常時デスコン |
| 前後>特 |
248 |
296 |
|
| 横格闘始動 |
|
|
|
| 横>メイン≫メイン |
205 |
246 |
カット耐性重視。繋ぎは横BDC→前BDC |
| 横>NN→特 |
233 |
281 |
これでも十分なダメージが取れる |
| 横>前後>特 |
251 |
300 |
高威力。特格の繋ぎは前ステ |
| 横>横>メイン |
173 |
231 |
カット耐性重視 |
| 横>横→後特 |
169 |
204 |
攻め継続。地上付近なら接地可能 |
| 横>横N→特 |
238 |
286 |
|
| 横→後特>メイン |
192 |
231 |
非強制ダウン。カット耐性が高い |
| 横→後特>横→後特 |
197 |
237 |
主力。カット耐性が高い |
| 横→後特>横(1hit)→後特 |
185 |
222 |
↑の応用。攻め継続 |
| 横→後特NNN |
211 |
245 |
主力。ノーブーストでサーチ替え対応 |
| 横→後特NN>特 |
221 |
267 |
主力。ダメージ底上げ |
| 横N>NN→特 |
251 |
301 |
ダメージ重視 |
| 横N>横→特 |
243 |
291 |
|
| 横N>横→後特 |
211 |
253 |
地上付近なら接地可能。覚醒中は攻め継続 |
| 横N→特 |
231 |
277 |
|
| 横N→前特NN |
229 |
275 |
ノーブースト。覚醒中は非強制ダウン |
| 横N→格CS |
283 |
350 |
仕込が必要。繋ぎは最速 |
| 特殊格闘始動 |
|
|
|
| 前特NN>メイン≫メイン |
230 |
287 |
1回目のメインの繋ぎは横ステ推奨 |
| 前特NN>NN前>特 |
249 |
301 |
|
| 前特NN>前N |
225 |
271 |
|
| 前特NN>前特NN>特 |
245 |
297 |
|
| 後特>横→後特NN |
210 |
254 |
主力。覚醒中は攻め継続 |
| 後特>横→後特N>特 |
220 |
271 |
主力。ダメージ底上げ |
| 後特NN>横→後特 |
209 |
252 |
地上付近なら接地可能。覚醒中は攻め継続 |
| 覚醒中限定 |
|
A覚/B覚 |
|
| NN前N>NN→特 |
--- |
320267 |
|
| NN前N>前N |
--- |
300250 |
|
| 前後>前後>特 |
--- |
340286 |
|
| 横>横>横→特 |
--- |
271225 |
|
| 横N>横N→特 |
--- |
303252 |
|
| 横N>前後>特 |
--- |
315263 |
|
| 横>横N>月光蝶 |
--- |
343285 |
主力。ヒット確認から |
| 横N>月光蝶 |
--- |
351296 |
主力 |
| 後特>横→後特NNN |
--- |
263217 |
|
覚醒
A覚醒
攻撃補正120% 防御補正115%
B覚醒
攻撃補正100% 防御補正130%
外部リンク
最終更新:2020年03月11日 06:39