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百式

正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI  パイロット:クワトロ・バジーナ
コスト:2000  耐久力:540  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 5 70 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 125 細めの高出力ビーム
サブ射撃 クレイバズーカ 3 15~171 一定距離で弾が拡散する
特殊射撃 メガバズーカランチャー 1 28~303
24~261
極太の照射ビーム。曲げ撃ち可能
構えた後にBDCで設置可能
特殊格闘 リック・ディアス 呼出 1 50~90 追従型。2機のディアスがBZを撃つ
変形射撃CS ビームライフル【連射】 - 70~147 横に水平移動しつつBRを3連射
変形特殊射撃 ドダイ改【射出】 - 120 変形解除してドダイを特攻させる
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り NNN 166 標準的な3段格闘
前格闘 キック 前 75 発生・判定がとても優秀。伸びが悪い
横格闘 払い抜け 横 70 受身不可の打ち上げダウン
後格闘 ジャンプ斬り 後 110 前作の特格。スタン属性
BD格闘 タックル BD中前 104 多段ヒット。慣性が乗る
変形格闘 突進突き 変形中N 115 突進速度と伸びが優秀
バーストアタック 名称 威力 備考
メガバズーカランチャー
【メタス連結】
33~346
30~318

解説&攻略

最大で6回変形可能。


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに背面撃ちを行う。
足は止まるものの通常よりも発生・弾速が良くなる。

弾切れ時に射撃ボタン入力で手動リロードを行う。
リロード動作はサブや後格などにキャンセルできないので近距離では慎重に行うこと。

【射撃CS】ビームライフル【最大出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:60%]
ライフルを両手で構えて単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。
覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。

他の高出力ビームと比べると若干細め。

【サブ射撃】クレイバズーカ

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:.][補正率:%(-8%×)]
バズーカを横向きに構えて一定距離で拡散する弾を撃つ。

弾頭は80ダメージ、補正率-30%、ダウン値1.8で爆風はない。
キャンセル時は弾頭45ダメージ、散弾9ダメージに低下する。

【特殊射撃】メガバズーカランチャー

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
メガバズーカランチャーを呼び出し、極太のビームを照射する。
曲げ撃ちと設置の撃ち分けができ、全機体中で百式のみが持つ特長と言える。
覚醒リロードはされないがリロード時間短縮は適用される。

  • 曲げ撃ち

  • 設置撃ち

【特殊格闘】リック・ディアス

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:アシスト+実弾][よろけ][ダウン値:2.0×2][補正率:80%×2]
「アポリー ロベルト 遅れるなよ」
赤色のリック・ディアスが自機の両脇に2機出現し、よろけ属性のクレイバズーカを1発ずつ撃つ。
その後は自機に追従し、メイン射撃に連動してBZを撃ってくれる。追従時間は20秒。
覚醒リロードはされないがリロード時間短縮は適用される。

【変形射撃CS】ビームライフル【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
変形中は全く性質の違う武装に変化。相手に振り向きつつBRを3連射する。
レバー左入力で左に、それ以外で右に移動しながら連射する。変形特射にキャンセル可能。

【変形特殊射撃】ドダイ改【射出】

[弾数無限][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
宙返りして変形解除しつつ、ドダイを相手に向かって特攻させる。
威力は本体の120ダメージのみであり、爆風はエフェクトだけで判定はない。
覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り

サーベルで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。
範囲と伸びは良好だが、発生・判定は万能機相応でかち合いは弱め。
始動に使うには頼りないが曲者揃いの百式の格闘の中では素直な性能。
動作は素早く視点変更もないのでコンボパーツ向き。

ヒット時は1~2段目から後格にキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 唐竹割り 166(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン

【前格闘】キック

左足で跳び蹴りをお見舞いする単発格闘。
鬼レベルの発生と判定を併せ持ちトップクラスのかち合いの強さを誇る。
伸びが非常に悪いのがネックだが大抵の格闘は後出しでも潰せる。百式の主力格闘その1。
至近距離の刺し込み・格闘迎撃が主な用途。

前作にあったレバー+格闘での変形派生は特格派生に変更された。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.8(1.8) ダウン

【横格闘】払い抜け

すれ違いざまに左側に払い抜ける単発格闘。ヒット時に視点変更あり。
伸びは良好なものの、発生・判定は劣悪でかち合うと大抵一方的に負ける。

ヒット時は後格にキャンセル可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 払い抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

跳びあがってから急降下しつつ斬りつける単発格闘。前作の特殊格闘。
接地判定があり擬似ズサ対応。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ジャンプ斬り 110(70%) 110(-30%) 2.0(2.0) 強スタン

【BD格闘】タックル

多段ヒットのタックル。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) タックル 20(95%) 20(-5%) 0.5(0.5) ダウン
1段目(5hit) 77(87%) 15(-2%)×4 1.3(0.2×4) ダウン
1段目(6hit) 104(77%) 30(-10%) 2.3(1.0) ダウン

【変形格闘】突進突き

多段ヒットの突進突き。
突進速度と伸びが非常に優秀な百式の主力格闘その2。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 115(80%) 25(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン

バーストアタック

メガバズーカランチャー【メタス連結】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:10%(-5%×20)]

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→CS 169 主力。ダメージ底上げ
BR≫BR→後 163 BRの節約に。距離が近ければ
BR→CS 158 主力。素早くダウンを奪える
BR→特格×1≫BR 140 ディアス追従時の基本
BR→特格×2 130 ディアス追従時の基本
BR≫NN→後 186 近距離の基本。CS〆で191
BR≫前→CS 186
BR≫横→後 174
BR→後>前 177 主力
BR→後>後 191 主力。高威力
BR→後 147 非強制ダウン。BR3射と同威力
N格闘始動
NN>NN→CS 225
NN>NN→後 220 基本コンボ
NN>前→CS 222
NN→後>後 227 基本コンボ
NNN→CS 233 高威力。CSの繋ぎは最速じゃないと外れる
前格闘始動
前→CS 175 カット耐性重視
前>前→CS 210 前格の繋ぎは前ステから微ディレイ
前>NNN→CS 241 高威力。CSの繋ぎは最速じゃないと外れる
前>NN→後 215 N格の繋ぎは微ディレイ
前>横→後 197 よく動くのでカット耐性が高い
前→前特→変格→CS 240 ダメージ・カット耐性ともに高め。CSの繋ぎは最速
横格闘始動 N始動は-10
横>NNN→CS 236
横>NN→後 210
横→後>後 213
横→前特→変格→前特→ドダイ 235 ダメージ・カット耐性ともに高め
後格闘始動
後>NN→後 226 主力
後>前→CS 226 主力。手早く終わり、ダメージも中々
後>前>前 221 CSが溜まってないときに
後>横→後 214 よく動くのでカット耐性が高い
変形格闘始動
変格→CS 215
変格→前特→変格→CS 280 高威力でカット耐性も高い
覚醒中限定 A覚/B覚
前>横→後>後 230
前>横→横特→変格→CS 246
前→横特→変格→前特→変格→CS 274 非常に高威力。変形格闘は途中でCSC
前→横特→変格→前特→変格 230 ↑の変形格闘をフルヒットさせた場合
横→後>前→CS 234
横→後>横→後 226
後>NNN→CS 242
後>前>横→後 231

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正105%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正115%

外部リンク

最終更新:2017年10月02日 05:59