アストレイブルーフレームセカンドL

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アストレイブルーフレームセカンドL - (2014/09/06 (土) 11:10:17) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L  パイロット:叢雲劾
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR
射撃CS タクティカルアームズ
【ガトリングフォーム】
- 10~124 ビームと実弾を交互に連射する
前面に射撃防御判定あり
格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力な高出力ビーム。1出撃に1発のみ
サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風がないBZ
特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35~149 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り NNN 154 低威力な3段格闘。動作は素早い
前格闘 斬り払い→ハイキック&振り落とし 前N 148 発生・判定が格闘機クラス
横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 回り込み・カット耐性が高い
派生 BR→突進突き 横射N 151 BRの弾数1消費
後格闘 脳天突き刺し→蹴り上げ&回し蹴り 後N 159 跳び上がってから急降下。接地判定あり
BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 伸びが良い
派生 背部ガトリング BD中前射 159 実弾ガトリングを連射
特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 特NN 305 突進中スパアマあり
突き刺し→零距離射撃 前特 190 突進中スパアマあり
横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 横特NN 275 突進中スパアマあり
格闘カウンター 後特 127
バーストアタック 威力 備考
アストレイ・ダブル・ブレード 289
269


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。
弾数は少なめの6発。武装が豊富とは言え、依存度は高いので残弾には気を配ろう。
射撃戦では適度にサブや特射を織り交ぜて少ない弾数を補っていきたい。

【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム/実弾][よろけ][ダウン値:.][補正率:%]
TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。
撃つと同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー入力で任意に銃口を動かせる。
慣性の影響を受けず、連射中は完全に足が止まる。連射中は前面に射撃防御判定あり。

【格闘CS】強化ビームライフル

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.5↑][補正率:-]
「撃ち抜く!」
1出撃につき1回しか使えない。

【サブ射撃】バズーカ

[撃ち切りリロード:4.5秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5][補正率:70%]
本来はジンの武装であるM68キャットゥス500mm無反動砲を撃つ。特射にキャンセル可能。
弾速が速い代わりに誘導が弱め、ヒット時に爆風が発生せず打ち上げが低めと、標準的なBZとは使用感が異なる。

【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】

[戻りリロード:3秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:5.0(1.0×5)][補正率:60%(-8%×5)]
タクティカルアームズをブーメランのように投擲する。
ブーメラン系の武装としては発生に若干の溜めがあるが、銃口補正が強く判定も大きいので引っ掛けやすい。
レバー入力で軌道が変化し、横入力で左右に投げ分け、前後入力で停滞点の距離を調節できる。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り

3段格闘。3段目に視点変更あり。
かち合いに強い前格、伸び・突進速度に優れるBD格があるので始動技としては影が薄い。
青枠の格闘の中ではダメージ効率に優れるのでコンボパーツに。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き刺し 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】斬り払い→ハイキック&振り落とし

2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。
発生・判定が格闘機クラスでマスターの横格とかち合うほど。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 1hit ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み
2hit 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン

【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き

3段格闘。3段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン
┗射撃派生 BR 108(50%) 60(-30%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗格闘派生 突進突き 151(38%) 15(-2%)×6 3.2(0.2×6) ダウン

【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ&回し蹴り

跳び上がって頭上からアーマーシュナイダー突き刺し→蹴り上げて回し蹴りで〆る2段3ヒット格闘。
どんな高高度からでも接地するまで急降下するが、ブーストも消費し続ける。接地判定があり擬似ズサ対応。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗2段目 1hit 蹴り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン
2hit 回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き

2段格闘。2段目に視点変更あり。
伸び・突進速度が優秀で、発生と初段の範囲も良好と闇討ちに向いた性能。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ
┣2段目

1hit 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み
2~6hit 突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み
7hit 斬り払い 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン
┗射撃派生 ガトリング 159(15%) 12(-5%) 5.05(0.25×13) よろけ

【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】

  • レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い
TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 2.4(0.8×3) 膝突きよろけ
┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 3.6(0.4×3) 縦回転ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 305(10%) 75(-10%)×5 5.1(0.3×5) ダウン

  • レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし
ヒット時から視点変更あり。

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 掴み
2~11hit ガトリング 142(60%) 8(-2%)×10 2.2(0.05×10) 掴み
12hit 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) 3.2(1.0) ダウン

  • レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い
3段格闘。3段目に視点変更あり。

覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、/300(B)ダメージになる。

横特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン
   ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン

  • レバー後:格闘カウンター

後特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
2hit TA乱舞 40(85%) 40(-15%) 0.6(0.6) ダウン
3hit TA乱舞 83(73%) 50(-12%) 1.2(0.6) ダウン
4hit TA乱舞 127(63%) 60(-10%) 1.8(0.6) ダウン

バーストアタック

アストレイ・ダブル・ブレード


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→BZ 153
BR≫BR→格CS 187 ヒット確認が容易
BR→BZ 130 非強制ダウン
BR→BZ≫BR 158 距離・タイミング次第では外れる
BR→特射≫BR 139~155
BR→特射→格CS 201~209 主力。射撃コンボで200↑
BR→前特射 136 停滞点で連続ヒットさせる。近い場合は後特射で
BR→格CS 189 主力。高威力で素早くダウンを奪える
BR≫NNN 167 近距離の基本
BR≫BD格N 175
BR≫BD格>BR 157 カット耐性良好
特射≫BR≫BR 144~165 特射は1~2ヒットを想定
特射≫BR→BZ 153~173 特射始動の基本
特射≫BR→格CS 206~219 主力。射撃のみで200↑が取れ、ヒット確認も容易
特射→格CS 192~211
特射≫BD格>サブ 167~187
N格闘始動 横N始動-8
N>BR→サブ 159 カット耐性重視
N>NNN>BR 200
N>NN>BR 176 ↑の途中でカットの危険を感じたら
NN>BR→サブ 184 カット耐性重視
NN>NNN 195 基本コンボ
NNN>BR 192
NNN≫BD格N 204 即落下。繋ぎは最速斜め前BDCから微ディレイ
NNN≫BD格>サブ 223 ダメージ底上げ
前格闘始動
BD格闘始動
BD格>BR→サブ 175 カット耐性重視
BD格>NNN>BR 216
BD格>NN>BR 192 カット耐性とダメージのバランスが良い
BD格>横NN>BR 210
BD格>横N>BR 186
BD格N>BR 204
BD格N>BD格 206
BD格N≫NNN>BR 244 すかしコン。繋ぎは前BDCから微ディレイ
覚醒中限定
NNN>NNN 241225
NNN>横NN 238221
BD格>特NN 280262
BD格>特NN 280262

外部リンク