ガンダムエクシアリペア

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ガンダムエクシアリペア - (2014/02/17 (月) 03:21:13) の編集履歴(バックアップ)


こちらはバンシィ(NT-D)の武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはバンシィ(対策)
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE  パイロット:マリーダ・クルス
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 アームドアーマーBS 4 90 高威力の代わりに弾数が少ない
射撃CS ハイパーバズーカ - 100 爆風がないBZ
サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 1 9~41 扇状に4枚投擲
特殊射撃 アームドアーマーBS【高出力】 1 90 判定が持続する電撃を放つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き
→斬り上げ
NNNN 231
派生 叩きつけ NNN前 219
派生 掴み→BS零距離射撃 N射
NN射
NNN射
164
209
241
前格闘 肘打ち→叩きつけ 前N 147
横格闘 引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い 176
派生 アッパー→膝蹴り→袈裟斬り
→斬り上げ
横N前NNN 246
後格闘 アッパー 86
BD格闘 引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け
→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ
BD中前NN
NNN
243
特殊格闘 アームドアーマーVN 134~174
前特 126~173
横特 118~166
覚醒技 威力 備考
アームドアーマーBS【最大出力】


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】アームドアーマーBS

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
威力・弾速・判定に優れるメイン。サブ、特格にキャンセル可能。
BMと同様に標準的なBRと比べて補正が悪いが、発生はBRと同等と高性能。
強力な武装だが、弾数はとても少ないので無駄撃ちは厳禁。
他の射撃や特格キャンセル、格闘追撃などで弾数を補っていくことも大事。

【射撃CS】ハイパーバズーカ

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
爆風が存在しないBZ。滑り撃ち可能。
通常時から威力が90→100に上昇する程度でBZの性能自体はほとんど変わらない。
チャージ時間が短いので回転率は良い。

【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ブーメラン/よろけ][ダウン値:1.0(0.2×5)×4][補正率:65%(-7%×5)×4]
特射、特格にキャンセル可能。

【特殊射撃】アームドアーマーBS【高出力】

[撃ち切りリロード:3.5秒/1発][属性:ビーム/弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:60%]
アームドアーマーBSから判定が持続するスタン属性の電撃を放つ。特格にキャンセル可能。
通常時から威力が10増加し、リロード時間が短縮され、電撃の射程が若干延長した。

格闘

【通常格闘】引っ掻き×2→引っ掻き×2→引っ掻き×2→斬り上げ

4段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目
1~2hit 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)×2 1.4(0.7×2) よろけ
3hit 引っ掻き 76(80%) 20(-6%) 1.7(0.3) よろけ
┣2段目
┃┃
1~2hit 引っ掻き 123(70%) 30(-5%)×2 1.9(0.1×2) よろけ
3hit 引っ掻き 137(65%) 20(-5%) 2.0(0.1) よろけ
┃┣3段目
┃┃┃
1~2hit 引っ掻き 160(59%) 17(-3%)×2 2.1(0.05×2) よろけ
3~5hit 引っ掻き 182(53%) 12(-2%)×3 2.2(0.03×3) 膝着きよろけ
┃┃┣4段目 斬り上げ 231(33%) 50(-10%×2) 3.2(0.5×2) 縦回転ダウン
┃┃┣前派生 叩きつけ 219(43%) 70(-10%) 3.2(1.0) 縦回転ダウン
┃┃┗射撃派生
┃┃
1hit 掴み 198(53%) 30(-0%) 2.2(0.0) 掴み
2hit BS射撃 241(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン
┃┗射撃派生
1hit 掴み 157(65%) 30(-0%) 2.0(0.0) 掴み
2hit BS射撃 209(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン
┗射撃派生
   
1hit 掴み 100(80%) 30(-0%) 1.7(0.0) 掴み
2hit BS射撃 164(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン

【前格闘】肘打ち→叩きつけ

トンファーを展開して多段ヒットの肘打ち→VNで地面に叩きつける2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 肘打ち 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(1.6×3) よろけ
┗2段目 叩きつけ 147(63%) 46(-8%)×2 2.8(0.5×2) バウンド

【横格闘】引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い

VNで引っ掻き→トンファーで横薙ぎ→VNで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┣3段目 薙ぎ払い 176(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗前派生 アッパー 169(52%) 70(-12%) 2.3(0.3) ダウン
      ┗2段目 膝蹴り 195(42%) 50(-10%) 2.6(0.3) よろけ
         ┗3段目
            ┃
1hit 逆袈裟斬り 208(38%) 30(-4%) 2.7(0.1) よろけ
2~3hit 袈裟斬り 216(32%) 10(-3%)×2 2.9(0.1×2) 膝着きよろけ
            ┗4段目 斬り上げ 246(22%) 50(-5%)×2 4.9(1.0×2) 側転ダウン

【後格闘】アッパー

VNで多段ヒットのアッパーをお見舞いする1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)×6 1.8(0.3×6) ダウン

【BD格闘】引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ

「お前の腹も切り裂いてやる!」
6段格闘。3段目から視点変更あり。
機体を横にしてVNで引っ掻き→トンファーで回転斬り→斬り抜け×3→VNで地面に叩き落とす。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 引っ掻き 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン
┗2段目 叩き斬り 132(65%) 70(-15%) 2.1(0.3) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 165(55%) 50(-10%) 2.4(0.3) ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 187(45%) 40(-10%) 2.7(0.3) ダウン
         ┗5段目 引っ掻き 210(35%) 50(-10%) 3.0(0.3) 半回転ダウン
            ┗6段目 叩きつけ 243(25%) 50(-5%)×2 4.0(0.5×2) 縦回転ダウン

【特殊格闘】アームドアーマーVN


  • レバーN:掴み→引き摺り→爆発
特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み
┣最終段 爆発 134(--%) 105(--%) 5.5↑(--) ダウン
┗追加入力 追撃 90(70%) 10(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み
   ┗最終段 爆発 164(--%) 105(--%) 5.5↑(--) ダウン

  • レバー前:掴み→アイアンクロー→爆発
前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み
┣最終段 爆発 126(50%) 95(-30%) 3.0(3.0) 砂埃ダウン
┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み
   ┗最終段 爆発 173(40%) 95(-30%) 3.0(3.0) 砂埃ダウン

  • レバー横:掴み→持ち上げ→爆発
横特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み
┣最終段 爆発 118(50%) 85(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン
┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み
   ┗最終段 爆発 166(40%) 85(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 149 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 176 基本
メイン≫メイン→特 180 結構な距離を移動する。メインの節約に
メイン≫特射→特 178 メインの節約に
メイン≫NNNN 206 基礎コンボ
メイン≫横NN 189 基礎コンボ
メイン≫BD格N>メイン 197
メイン≫BD格NNN>メイン 202
メイン≫BD格NNN→前特 218
メイン→特 183 結構な距離を移動する
サブ始動
サブ≫メイン≫メイン 127
サブ→特射→特 129
サブ≫BD格NNNN 159
サブ≫BD格NNN→前特連>特 185 ここまでやって200未満
N格闘始動
NNN>NNNN 262 基礎コンボ。コンボ時間が長くカット耐性が低い
NNNN→特 266 オバヒ時は壁際限定
前格闘始動
横格闘始動
横>NNNN(→特) 235(258) 特格追撃がなくても受身不可
横>横NN>メイン 231
横N>NNNN 238
横N>横NN 221 基礎コンボ
横NN>メイン 223 基礎コンボ
横N前N>NNNN 256
横N前N>横N前→前特 270
横N前NNN→特 273
BD格闘始動
BD格NNN>NNNN 252
BD格NNN>横NN 242
BD格NNNN→横特 248 打ち上げダウン
BD格NNNN→前特 249
BD格NNNN→前特連>後→前特 276
覚醒中限定
メイン≫横NN>メイン 223/205
横NN>NNNN 276/255
横NN>横NN 268/247 基礎コンボ

外部リンク