トールギスII

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トールギスII - (2016/02/27 (土) 17:32:04) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II  パイロット:トレーズ・クシュリナーダ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ドーバーガン 8 75 太いメイン
射撃CS ドーバーガン【実弾】 - 95
サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 (8) 75
特殊射撃 ウイングガンダム 呼出 2 65~147
70
特殊格闘 スーパーバーニア【出力切替】 100 -
特殊格闘中
特殊格闘
スーパーバーニア
【急降下】 / 【急上昇】
- -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→突き→突き→前宙斬り NNNN 214
前格闘 突き刺し 前N 142
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→突き 横NN 173
後格闘 格闘カウンター 89
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け
→斬り抜け
BD中前NNN 215
バーストアタック 名称 威力 備考
さあ、撃つがいい!

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ドーバーガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ドーバーガンから太いビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
発生と弾速はBRと同じ。

【射撃CS】ドーバーガン【実弾】

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]

【サブ射撃】ドーバーガン【移動撃ち】

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]

【特殊射撃】ウイングガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発]

レバーN:ウイングガンダム 呼出【射撃】

[属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:75%×3]

レバー入:ウイングガンダム 呼出【突撃】

[属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:2.0][補正率:75%]

【特殊格闘】スーパーバーニア【出力切替】

[撃ち切りリロード19.5秒/100カウント][クールタイム:6秒][発動時間:4秒]

【特殊格闘中特殊格闘】スーパーバーニア【急降下】 / 【急上昇】


レバーN:スーパーバーニア【急降下】


レバー前:スーパーバーニア【急上昇】


格闘

【通常格闘】斬り上げ→突き→突き→前宙斬り

[発生:6][判定:6][伸び:2.9(3.3)]
右から斬り上げ→フェンシング構えから突き→振り返り突き→宙返りしつつ叩き斬る4段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 1.85(0.15) よろけ
   ┗3段目 突き 170(55%) 75(-10%) 2.0(0.15) よろけ
      ┗4段目 前宙斬り 214(45%) 80(-10%) 3.0(1.0) バウンド

【前格闘】突き刺し→シールドバッシュ

[発生:5][判定:4.5][伸び:2.7(3.1)]
フェンシング構えから突き→くるんと回ってシールドで殴りつける2段格闘。
発生・判定ともに格闘機に迫るほど優秀。ダメージ効率も良く、2段目でバウンドダウンが奪える。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) のけぞり
┗2段目 バッシュ 142(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) バウンド

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→突き

[発生:7][判定:7][伸び:2.7(3.2)]

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 突き 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】格闘カウンター

[発生:6]

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 突き上げ 89(84%) 23(-4%)×4 .(.) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け

[発生:8][判定:7][伸び:3.3(3.8)]

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 横回転ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 175(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) 横回転ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 215(43%) 75(-10%) 3.3(1.0) 縦回転ダウン

バーストアタック

さあ、撃つがいい!

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:.(.×)][補正率:%(-%×)]

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、≫はスーパーバーニア、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動 CS始動+20
メイン≫メイン 128 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 158 基本
メイン≫メイン→CS 164 セカイン。ダメージ底上げ
メイン→CS 142
メイン→CS≫メイン 172
メイン→特射×2 151
メイン→レバ特射≫メイン 158
メイン≫NNNN 203
メイン≫前N>メイン 196
メイン≫横NN 184
メイン≫BD格NNN 204 打ち上げダウン。主力。CS〆で208
特殊射撃始動
レバ特射≫メイン≫メイン 161
レバ特射≫BD格NNN 213 CS〆で219
N格闘始動
NNN>NNNN 254
NNN>前N>メイン 256 CS〆で260
NNN>横NN 247
NNN>BD格NNN 257 CS〆で259
NNNN→CS 257
NNNN>前N 269
NNNN≫BD格N 264
前格闘始動
前N>NNNN 256
前N>前N 229
前N>横NN 241
前N≫BD格NN 243 3段目で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る
横格闘始動 前始動+5
横>NNNN≫メイン 240 CS〆で245
横>NNNN→CS 245
横>横NN>メイン 220
横≫BD格NNN 222 打ち上げダウン。CS〆で229
横N>NNNN 235
横N>横NN 220
横N>前N>メイン 231
横N≫BD格NNN 236 CS〆で240
後格闘始動
後>メイン→レバ特射 190 ローリスク
後>NNNN 258 バウンド〆
後>NNNN>メイン 280 CS〆で286
後>前N>メイン 243
後>横NN>メイン 257 CS〆で265
後≫BD格NNN→CS 284
BD格闘始動
BD格NN>NNNN 256 繋ぎは微ディレイ左ステ推奨
BD格NN>前N 243 覚醒中はバウンド〆で長時間拘束できる
BD格NN>横NN 249
BD格NN≫BD格NNN 259 カット耐性抜群。拘束時間が長い。CS〆で261
BD格NNN→CS 256 繋ぎは要ディレイ。早いとCSが外れる
BD格NNN>(横)NN→CS 285 通常時デスコンのすかしコン。繋ぎは左ステから右格闘
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫BD格NNN→CS 234224
レバ特射≫BD格NNN→CS 234224
NNN≫BD格NNN→CS 289267
NNNN>NNNN 300278
NNNN≫BD格NNN 302280 お手軽デスコン。CS〆で304282
前≫BD格NNN→CS 268
前N>前N>メイン 271252
前N≫BD格NNN 276258 CS〆で280262
横N≫BD格NNN→CS 264246
横NN≫BD格NNN 275246 繋ぎは左斜め前BD。CS〆で277
BD格NNN>レバ特射 264246 高高度攻め継続
BD格NNN>NNNN 297276 相手を叩きつけて自機は上空なのでコンボ後の状況は悪い
BD格NNN>前N 287267 コンボ時間短縮。コンボ後の状況は↑と同じく悪い
BD格NNN≫BD格NN 291271 抜群のカット耐性を誇るがコンボ時間が長い。打ち上げダウン
BD格NNN>覚醒技 290271 覚醒技コン。繋ぎは前ステ。魅せ・ネタ要素が強い

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク