Zガンダム(ザク頭)

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Zガンダム(ザク頭) - (2014/03/13 (木) 21:42:16) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:RX-93 ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 120 高出力ビーム。慣性が乗る
格闘CS ダミーバルーン - 73 相手のアシスト武装を誘導する
サブ射撃 フィンファンネル 12 27 高性能なファンネル。リロードが遅い
特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 104 宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ
特殊格闘 フィンファンネル・バリア 300 - 射撃バリアを展開する。FFを5基使用
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 174 発生が良好な3段格闘
派生 逆袈裟斬り→斬り上げ N前N 176 打ち上げダウン。追撃が容易
前格闘 突き刺し→キック 前N 129 初段が多段ヒット
横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 174 回り込みが良好な3段格闘
後格闘 居合い斬り 75 旧シリーズの居合い。強スタン
BD格闘 フック→タックル→ジャブ
→ジャブ→ストレート
BD中前N
NNN
210 発生・判定が優秀で高威力
覚醒技 名称 威力 備考
ニューラストシューティング 300(A)
275(B)


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ、特射、特格(バリア)、後格にキャンセル可能。
νガンダムの主力武装。他の武装は確定を取りづらいため依存度がとても高い。
弾切れすると相手に与えるプレッシャーがガタ落ちするので弾数管理はしっかりと。
ブースト量に甘えて連射するとすぐに弾切れするのでBZなどを上手く織り交ぜていきたい。

【射撃CS】ビームライフル【最大出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
ライフルを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを発射する。サブ、特射、特格(バリア)、後格にキャンセル可能。
ストフリのCSと比較すると威力・弾速で劣るが、こちらは慣性の乗りがよく滑り撃ちできるので使い勝手が良い。

【格闘CS】ダミーバルーン

[チャージ時間:2秒][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0(0.2/0.8)][補正率:60%(-10%/-30%)]
ダミーを順次に射出する。追加入力なしで3個射出する。
ダミーには射撃ガード判定と相手のアシスト武装を誘導する効果がある。
攻撃用というよりは防御用の武装。慣性が乗りやすく滑り撃ち可能。

ダミーは4秒弱フィールド上に停滞する。
相手に優秀なアシスト持ちがいる場合は適度に撒いておくと地味に嫌らしい。
特にジ・O、ラファ、ヴァサ相手あたりには高い効果が望める。

着地保護に使う場合は慣性が乗る代わりに防御能力が低下したV2のMBSと言った感じ。
前もって溜めておく必要はあるし、ダブルロックに弱いがオバヒ時の着地暴れに有効。

小ネタとして射出後の硬直が短いので盾を仕込みやすい。
ダミーを掻い潜ってきた相手の攻撃を防げることもあるので覚えておいて損はない。

【サブ射撃】フィンファンネル

[常時リロード:7秒/1発][属性:ファンネル/ビーム/よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]
フィンファンネルを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。
ホールド入力で連続射出可能だが、バリア展開中は1基しか射出不可。慣性が乗る。
あまり使われないキャンセルルートだが特射にキャンセル可能。

ファンネル武装の特徴として機体の赤ロックとは別に追尾距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。
そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。

有効射程とリロード速度(回転率)を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。

FF射出は射CSと同様に硬直が短いため盾を仕込みやすい。
FF→盾で相手の格闘をガードした場合、相手のよろけ硬直中にFFが刺さることも。
ブースト残量が少ない時などにFFを小出しから盾のタイミングを調整できると生存力向上に一役買う。

【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:6秒/3発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
宙返りしながら背面に装備したBZを発射する。弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。
空撃ち時は宙返りせずに途中でモーションが止まる。BR、射CS、FF、各種格闘からキャンセル可能。

主な用途はBRの節約、弾幕形成、コンボの〆など。
発射時の宙返りモーションは角度とタイミングさえ合えばBR程度なら回避できることもあるが、ほとんどネタに近い。
迂闊に撃つとブースト消費と高度上昇が仇となって着地取り合戦で不利になることもあるので注意。

他のBZと比べて打ち上げ幅が大きく、BR→BZ≫BZなどはνガンダム特有の手軽な拘束手段。
コンボの〆としてBZCすればブーストを節約しつつ打ち上げダウン&手堅いダメージ増加が見込める。
温存しておく必要はないので1発になったらさっさと牽制で撃ち切ってしまおう。

弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)、ダウン値が2.2(1.7/0.5)に低下する。

【特殊格闘】フィンファンネル・バリア

[時間リロード:20秒/300カウント][クールタイム:13秒][効果時間:10秒]
「死ねるか!」
FFを5基使用してピラミッド状の射撃バリアを展開する。視点変更あり。
開幕時はゲージ0。ゲージが300の場合のみ使用可能。νガンダムの生命線。
FFを2基以上射出していると使用不可で、バリア展開中はFFは1基しか射出できない。
覚醒リロードはされないが、リロード時間短縮は適用される。

バリアの耐久力は300とかなり優秀で、時間減少を含めても大体BR3発は防いでくれる。
また、バリアの残耐久によっては照射ビームを受けても本体にダメージが入る前に離脱できる。
入力からバリア展開までは素早いが、流石に目前まで迫っている射撃に即応できるほどではない。
被弾の危険を感じたら早めの展開を心掛けたい。


格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。
判定は弱いが、発生が早く伸びも良好。虹ステ合戦時の主力格闘。
コンボの始動として十分な火力を期待でき、動作も素早い。
標準的な3段格闘よりも3段目のダウン値が低く、NN>NNNで非強制ダウン。
吹っ飛び方が緩いので、出し切りから前ステで各種追撃が狙える。

1段目から前派生で逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げ。最終段に視点変更あり。
補正はやや悪化するのでコンボに繋げる場合は多少ダメージが低下するが、
出し切りよりもダウン値が低く、最終段で打ち上げるので斜面でも追撃が安定する。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗3段目 斬り払い 174(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン
┗前派生 逆袈裟斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗前派生 斬り上げ 176(44%) 29(-7%)×3 2.6(0.2×3) ダウン

【前格闘】突き刺し→キック

サーベルで突き刺し→左足で蹴り飛ばす2段格闘。
前作では初段の威力・補正・ダウン値が低かったが、ヒット数が増えて標準値に(前作が設定ミス?)。
判定は並だが発生に優れる。
特格派生は先行入力すれば斜面でも安定して繋がるが、僅かでも遅れると外れる。
上記の初段の仕様変更によって、出し切りからの特格派生が途中で強制ダウンするようになった。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 73(80%) 38(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 キック 129(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り

袈裟斬り→返し横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
伸び・回り込みは良好だが、判定が2000万能機の格闘にも負けるほど弱いのがネック。
格闘の振り合いにはかなり心許ない性能なので格闘戦にはなるべく付き合わないこと。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 回転斬り 174(53%) 42(-6%)×2 2.5(0.25×2) ダウン

【後格闘】居合い斬り

旧シリーズから帰ってきた居合い斬りでの斬り抜け一閃。BR、射CS、各種格闘(BD格以外)からキャンセル可能。
今作では強スタン属性になったが、スタン時間が非常に短いので追撃が遅れるとダウン追撃になりがち。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 強スタン

【BD格闘】パンチコンボ

左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右ストレートの5段格闘。3段目から視点変更あり。
原作終盤でのサザビーとの一騎打ちの再現。各種格闘の任意段から特格入力で派生可能。
2段目がダウン属性のため、地形によっては3段目がダウン追撃になる場合がある。

万能機が持つ格闘としては発生・判定がとても優秀でかち合いに強い。νガンダムの主力格闘。
伸びと突進速度も良好で、特に伸びは格闘機に勝るとも劣らないほど。
その優秀な初段性能から相手の甘えたBD硬直を取りやすい。

コマンド上、虹ステ合戦時に連続して出せないのが難点。
出し切りのダメージは高いが、動作時間が長いのでカット耐性は低い。

FFバリアと併用すればかなり強力。相手の迎撃射撃を遮断しつつ一方的に殴れる。
しかし、これより強判定の格闘も多いので過信は禁物。振る相手はよく考えること。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 2.1(0.1) よろけ
      ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.3(0.2) よろけ
         ┗5段目 ストレート 210(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン

バーストアタック

ニューラストシューティング


覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 76/70(80%) 70(-20%) 0 よろけ
┗2段目 斬り上げ 120/110(65%) 50(-15%) 0 ダウン
   ┗3段目 突き上げ 156/143(60%) 50(-5%) 0 縦回転ダウン
      ┗4段目 フィンファンネル 251/230(30%) 30(-5%)×6 0 -
         ┗5段目 ラストシューティング 300/275(--%) 150(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
BR≫BR 128 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→CS 176 セカイン。高威力
BR≫BR→(≫)BZ 148(164) BRの節約に
BR→CS 159 セカイン。基本
BR→(≫)BZ≫BR 137(169)
BR≫NNN→CS 211 基本コンボ
BR≫N前N→CS 200 打ち上げダウン。前方が斜面の時に
BR≫後→CS 188 素早く終わる
BR≫BD格NNNN 200
BR≫BD格N→CS 202 ダメージ+カット耐性微増し
N格闘始動
NNN→CS 238 基本コンボ。素早く終わる
NNN>NNN 239 お手軽高威力。繋ぎは前ステで安定
NNN>NN>後 247 主力。ダメージ+カット耐性微増し
NNN>NN→CS 255 さらにダメージ底上げ
NNN→特N→CS 256 ノーブーストコンボ。高威力。特格派生の繋ぎは要ディレイ
N前N>NNN 228 前方が上り坂の時に。繋ぎは横ステ推奨
N前N>横NN 232 ダメージ底上げ
N前N→特N→CS 238 ノーブーストコンボ。高威力
前格闘始動
前>NNN→CS 243 お手軽高威力
前N→CS 207 素早く終わる
前N→後→CS 232 ノーブーストコンボ。後格は先行入力で安定
前N→後→特 212 ノーブーストコンボ。CSが溜まってない場合に
前N→特NNN 226 前作と異なりフルヒットしない。↑or↓推奨
前N→特N→CS 243 ノーブーストコンボ。高威力
横格闘始動
横>NNN→CS 235 基本コンボ
横N→CS 199 カット耐性重視
横N→(>)BZ≫BR 177(206) カット耐性重視
横N>NNN→CS 242 基本コンボ
横N→後→CS 224 ノーブーストコンボ
横N→特NNNN 232
横N→特N→CS 235 ダメージ+カット耐性微増し
後格闘始動
後→CS 171 カット耐性重視。即離脱
後>BR→後 173 カット耐性重視
後>NNN→CS 239 高威力。主力
後>N前N→CS 234 打ち上げダウン。前方が上り坂の時に
後→特NNNN 228
後→特N→CS 228
BD格闘始動
BD格N>NNN→CS 241 高威力。主力
BD格N>NN>BR 223 カット耐性とダメージのバランスが良い
BD格NNN>NNN 237 覚醒中は非強制ダウン
BD格NNN>N前N→CS 249 打ち上げダウン。高威力
BD格NNN≫BD格NNNN 246 コンボ時間が非常に長い
覚醒中限定
NNN>覚醒技 300(280)
272(257)
NNN>NN>覚醒技 319(299)
289(274)
後>NNN>覚醒技 303(283)
274(259)
BD格N>NNN>覚醒技 305(285)
277(262)
NNN>N前N→CS 281
259
打ち上げダウン
NNN→特NNNN 275
254
覚醒中はディレイが必要ない
前N→特NNNN 260
240
特格派生は先行入力で安定

外部リンク