ヴィクトリーガンダム

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ヴィクトリーガンダム - (2014/09/20 (土) 17:18:40) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) VICTORY (DASH) GUNDAM  パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:1000  耐久力:320  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 7 70 射撃時にシールドを展開
射撃CS オーバーハングキャノン - 18~168 発生が早い照射ビーム
サブ射撃 トップ・リム 射出 - 91 ボトムファイターに移行
特殊射撃 ゾロアット 呼出 1 60
特殊格闘 ボトム・リム 射出 - 124 トップファイターに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 122
前格闘 スライディング→蹴り上げ 前N 116
横格闘 回転斬り→斬り上げ 横N 107
後格闘 踏みつけ 45
BD格闘 回転突撃 BD中前 114
バーストアタック 威力 備考
パーツアタック


解説&攻略



射撃武器(Vガンダム)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が豊富なBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。
射撃と同時にビームシールドを展開し、正面からの射撃を基本無効化する。

NEXTと違い、シールドに攻撃が当たってもシールドガードには移行しない。
射撃バリアの性質はX3やスモーの特格と同じで爆風などは防げない。
ヒットストップがなく、展開時間が短いので照射ビームも防ぎきれずに喰らってしまう。

【射撃CS】オーバーハングキャノン

[チャージ時間:1秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.55×10)][補正率:80%(-2%×10)]
覚醒中限定にしては威力は低いが、発生・弾速・銃口補正などは破格の性能。
近接においては前作V2ABのCSを彷彿とさせる押しつけ性能を誇る。

【サブ射撃】トップ・リム 射出

[弾数無限][属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
左腕からビームシールドを展開させつつ両腕(通称:ハンガー)を相手に射出し、BF形態に移行。
BF形態で入力すると両腕とドッキングして元に戻る。サブ、特射、特格にキャンセル可能。
シールドにはしっかり射撃バリア(耐久100)があり、BRなどを打ち消しながら攻撃できる。

足を止めずに撃てるので振り向きメインからキャンセルすると自由落下できる。
判定が大きく誘導もそれなりにあるので甘い着地や慣性ジャンプには刺さりやすい。

実はアシスト属性であり、ダミー武装があるとそちらに飛んでいく。

弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。

【特殊射撃】ゾロアット 呼出

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:アシスト+ビーム][スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
マーベット搭乗の白いゾロアットが自機の左側に出現し、スタン属性のビームを1発撃つ。
威力・スタン時間で劣るが、トールギスIIIのアシストに酷似した性能。

【特殊格闘】ボトム・リム 射出

[弾数無限][属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.5/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
若干浮いてから脚部(通称:ブーツ)を相手に射出する。
威力が高く弾速はBRより速いが、誘導は弱く足が止まる。
ダウン値が高く、メイン→ボトム射出で強制ダウンが奪える。

弾頭100ダメージ、爆風30ダメージ。

格闘(Vガンダム)

【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.7(0.5×2) ダウン

【前格闘】スライディング→蹴り上げ


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 スライディング 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 蹴り上げ 116(64%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】二刀回転斬り→斬り上げ


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転斬り 56(76%) 10(-4%)×6 1.7(0.29×6) よろけ
┗2段目 斬り上げ 107(56%) 35(-10%)×2 2.3(0.3×2) ダウン

【後格闘】踏みつけ


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 45(80%) 45(-20%) 1.7(1.7) 叩きつけ

【BD格闘】回転突撃


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転突撃 114(80%) 12(-2%)×10 5.0(0.5×10) ダウン

射撃武器(トップファイター)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数が豊富なBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。
VG形態とほぼ同一の性能。こちらもビームシールドを展開する。

【サブ射撃】トップ・リム 射出

[弾数無限][属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
ビームシールドを展開させたハンガーを相手に射出する。
性能はVG形態と同じだが、この形態で撃つとCFになるので使いづらい。

【特殊射撃】ゾロアット 呼出

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:アシスト+ビーム][スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
ゾロアットが自機の左側に出現し、スタン属性のビームを1発撃つ。
VG形態とほぼ同一の性能だが、こちらは発生が僅かに早くなっている。
地上撃ちできるようになったのでズサキャンに使える。

【特殊格闘】ボトム・リム 装着

脚部を装着してVG形態に移行。ドッキング時に若干浮く。

格闘(トップファイター)

【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.7(0.5×2) ダウン

【前格闘】突き

多段ヒットのサーベル突き。
よろけ属性だがフルヒットで強制ダウンが奪える。
発生が遅く、判定もそれほど強くない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 40(10%) 12(-20%)×6 5.4(0.9×6) 浮よろけ

【横格闘】二刀回転斬り→斬り上げ


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転斬り 56(76%) 10(-4%)×6 1.7(0.29×6) よろけ
┗2段目 斬り上げ 107(56%) 35(-10%)×2 2.3(0.3×2) ダウン

【後格闘】踏みつけ


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 45(80%) 45(-20%) 1.7(1.7) 叩きつけ

【BD格闘】回転突撃


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転突撃 114(80%) 12(-2%)×10 5.0(0.5×10) ダウン

射撃武器(ボトム・ファイター)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右足に装着された状態のBRを撃つ。サブ、特射、特格にキャンセル可能。
3連射可能だが、銃口補正は1発目で固定。足が止まる上にビームシールドもないので使いづらい。

【サブ射撃】トップ・リム 装着

両腕を装着してVG形態に移行。ドッキング時に若干浮く。

【特殊射撃】ゾロアット 呼出

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:アシスト+ビーム][スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
ゾロアットが自機の左側に出現し、スタン属性のビームを1発撃つ。
VG形態とほぼ同一の性能だが、TFと同様に発生が僅かに早くなっている。

【特殊格闘】ボトム・リム 射出

[弾数無限][属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:3.0(2.5/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
若干浮いてブーツを相手に射出する。
性能はVG形態と同じだが、この形態で撃つとCFになるので使いづらい。

格闘(ボトム・ファイター)

【通常格闘】キック→キック→サマーソルト

左蹴り上げ→右蹴り上げ→サマーソルトで打ち上げる3段格闘。

2段目から後派生で踵落とし。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 キック 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 サマーソルト 175(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗後派生 踵落とし 182(53%) 85(-12%) 3.0(1.0) 叩きつけ

【前格闘】スライディング→蹴り上げ

右足でスライディング→背を向けて足裏で蹴り上げる2段格闘。
モーションはVG形態と同一だが、威力・伸びが強化されている。
特に伸びは格闘機クラスなので追いかけるときに有効。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 スライディング 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 蹴り上げ 129(64%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】回し蹴り→蹴り飛ばし

右足で回し蹴り→左足で蹴り飛ばす2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】踏みつけ

飛び上がって踏みつける単発格闘。
モーションはVG形態と同一だが、威力が上がっている。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 叩きつけ

【BD格闘】ドロップキック


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ドロップキック 123(84%) 16(-2%)×8 4.0(0.5×8) ダウン

バーストアタック

パーツアタック


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

Vガンダム

入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→サブ 149 主力
BR≫BR→特格 159
BR→サブ≫BR 161
BR→サブ≫特格 173 コアファイターに移行
BR→サブ≫BD格 140
BR→特射≫BR 147
BR→特射≫特格 162
BR→特射≫前N 163
BR→特格 155
サブ始動
サブ≫特格 161
サブ≫NNN 202
サブ≫横N 180
サブ≫BD格 146
特殊射撃始動
特殊格闘始動
特格≫BR 173
特格≫特射≫BR 201
特格≫特射≫特格 216
特格≫特射≫BR 201
N格闘始動
前格闘始動
横格闘始動
覚醒中限定

外部リンク