ガイアガンダム(バルトフェルド機)

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ガイアガンダム(バルトフェルド機) - (2014/03/09 (日) 16:34:39) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307)
コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソード ライフルモード 3 65 3連射可能。銃口補正・誘導が悪い
サブ射撃 GNビームダガー 1 35~75 レバーN:バク宙投げ。2本同時に投擲する
35~69 レバー横:側転投げ。1本ずつ投擲する
特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 40~126 2発のダウン属性のビームを2回撃つ
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 186 高威力で補正が緩い3段格闘
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り 横N前 195 サーベル3段斬り
派生 斬り上げ N後
NN後
113
162
打ち上げダウン
前格闘 突進突き 77 発生・判定・伸びに優れる
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 170 動作が素早い3段格闘
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り 横N前 192 サーベル3段斬り
派生 斬り上げ 横後
横N後
113
160
打ち上げダウン
後格闘 斬り上げ 70 打ち上げダウン。補正が緩め
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 126 伸び・突進速度が良好
特殊格闘 回転斬り 91
踏みつけ 前特 75
覚醒中
通常格闘
トランザム斬り抜け NNNNNN 236(A)
218(B)
覚醒中
BD格闘
トランザム斬り抜け BD中前NNN 251(A)
232(B)
覚醒技 名称 威力 備考
GNアーマーTYPE-E 266(A)
245(B)


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNソード ライフルモード

[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】GNビームダガー

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾/膝着きよろけ→弱スタン][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
GNビームダガーを2本投擲する。レバー入力で投擲モーションが変化する。前格、特格にキャンセル可能。
レバーNでバク宙投げ、レバー横で側転投げ、レバー後で落下慣性をつけつつバク宙投げをする。
射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。空撃ち不可。

1本目は35ダメージで膝着ききよろけ属性、2本目は40ダメージでスタン属性。
バク宙投げは基本的に同時ヒットするので75ダメージ、側転投げは順次ヒットするので69ダメージになる。
稀にバク宙投げも同時ヒットせずに、スタン→よろけとなる場合があるので注意。

【特殊射撃】GNアームズ 呼出

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:アシスト/ビーム/ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)×2][補正率:60%(-20%×2)×2]
GNアームズが自機の左後方に出現し、前進しながら太めのビームを2連射する。BR、サブにキャンセル可能。
前作から視点変更緩和、発生・弾速・誘導が向上、慣性付与、さらにはBRへのキャンセルルートが追加された。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り

GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。

2段目から前派生で左サーベルで袈裟斬り→右サーベルで斬り上げ→左サーベルで叩き斬りの3連撃。
視点変更があり攻撃時間が増えるが、動作が素早く攻撃中も前進し続けるのでカット耐性は悪くない。
1ヒット目がよろけ属性、2ヒット目が打ち上げダウン属性なので上り坂でも安定して全段ヒットする。

1~2段目から後派生でGNソードで斬り上げる。視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 横薙ぎ 121(68%) 70(-12%) 2.0(0.3) よろけ
┃┣3段目 叩き斬り 186(58%) 95(-10%) 3.0(1.0) ダウン
┃┣前派生
┃┃
┃┃
1hit 横薙ぎ 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) よろけ
2hit 斬り上げ 154(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) ダウン
3hit 叩き付け 195(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) ダウン
┃┗後派生 斬り上げ 162(50%) 60(-18%) 3.0(1.0) 半回転ダウン
┗後派生 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) 半回転ダウン

【前格闘】突進突き

突進してGNソードを突き出して多段ヒット突きを繰り出す。
砂埃ダウンに変更され、さらには吹っ飛びベクトルが緩和したため格闘追撃が容易になった。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 77(80%) 8(-2%)×10 2.0(0.2×10) 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い

左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。
動作がとても素早く視点変更もないのでカット耐性が高め。エクシアの主力格闘。
同時出しでマスターの横格とかち合う判定の強さを誇り、発生・伸び・突進速度も良好。
反面、回り込みは格闘機としては小さく、相手の迎撃射撃に引っ掛かりやすい。

1~2段目にN格と同様の派生あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
┃┣3段目 斬り払い 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン
┃┣前派生
┃┃
┃┃
1hit 横薙ぎ 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) よろけ
2hit 斬り上げ 153(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) ダウン
3hit 叩き付け 192(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) ダウン
┃┗後派生 斬り上げ 162(50%) 60(-18%) 3.0(1.0) 半回転ダウン
┗後派生 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) 半回転ダウン

【後格闘】斬り上げ

GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。
他の格闘と比べ初段の威力が若干高く、補正も若干緩い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) 半回転ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。
判定が非常に強く、判定持続タイプを除けば屈指のかち合いの強さを誇る。
伸びやリターンは前格に譲るものの、まだまだ闇討ちに重宝する。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 横回転ダウン

【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ

BR、サブ、各種格闘、射撃派生からキャンセル可能。
どちらも着地硬直を上書きできるが、接地判定がないので擬似ズサ非対応。
また、モーション中はブーストを消費し続けるのでブースト消費が激しい。

  • レバーN:回転斬り
側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。
今作では最終段の威力が大幅に向上し、バウンド属性になったため追撃が可能になった。
上記の変更点からコンボパーツとして優秀になって帰ってきた。

射撃派生と組み合わせることで高威力・低補正・低ダウン値の最終段のみを当てることが可能。
これをコンボパーツに用いることによって前作の弱点であった火力不足を補うことができる。
ただし、射撃派生・特殊格闘ともにブースト消費が非常に激しい点には注意。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 回転斬り 35(85%) 35(-15%) 1.7(1.7) よろけ
2~3hit 回転斬り 69(77%) 20(-4%) 1.8(0.05×2) よろけ
4hit 叩き斬り 127(74%) 75(-5%) 2.8(1.0) バウンド

  • レバー前:踏みつけ
ジャンプして急上昇して頭上から踏みつける。通称マリオジャンプ。

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 75(80%) 75(-20%) 2.0(2.0) 叩きつけ

【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け


覚醒中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 79/73(80%) 70(-20%) 1.53(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 138/127(65%) 65(-15%) 1.80(0.3) 砂埃ダウン
   ┗3段目
      ┃
1hit 斬り抜け 160/148(55%) 30(-10%) 2.07(0.3) 砂埃ダウン
2hit 斬り抜け 173/160(50%) 20(-5%) 2.25(0.2) よろけ
      ┗4段目 斬り抜け 190/176(45%) 30(-5%) 2.34(0.1) よろけ
         ┗5段目 斬り抜け 236/218(--%) 90(--%) 5.0↑(--) ダウン

【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け


覚醒中
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 79/73(80%) 70(-20%) 1.53(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 142/131(65%) 70(-15%) 1.98(0.5) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 197/182(53%) 75(-12%) 2.43(0.5) ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 251/232(--%) 90(--%) 5.0↑(--) ダウン

バーストアタック

GNアーマーTYPE-E


覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 (%) (-%) .(.)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR→BR 111 攻め継続
BR→BR→BR 137 基本
BR→BR→サブ 141(135)
BR→特射 121 アメキャン
BR→BR→特射 143 同上
BR≫NNN 183 基礎コンボ
BR≫横NN 173 基礎コンボ
BR≫BD格N→前特 176
N格闘始動
NN>NNN 235 基礎コンボ。威力高め
NN前(2hit)>NNN 244 ダメージ底上げ
NN→射→特≫前即射→特 264 高威力
前格闘始動
前即射→サブ→前即射→特 203 バウンド〆。ノーブーストコンボ
前即射→特≫前即射→サブ 242 攻め継続
前即射→特≫NNN 272
前即射→特≫横NN 261
前即射→特≫BD格N→前特 265
前(4hit)>NN>NNN 237
前(4hit)>横N>横NN 224
前(4~10hit)>横N→射→前特 208~220
横格闘始動
横N>NNN 228 基礎コンボ
横N>横NN 219 基礎コンボ。主力
横N前(2hit)>NNN 236
横N前(2hit)>横NN 229
横N後→射(→サブ)→前特 212(221) ノーブーストコンボ。それなりに高威力
BD格闘始動
BD格N>NNN 233 基本コンボ
BD格N>横NN 224 基本コンボ
BD格N→特 195~175 バウンド〆。特格は微ディレイでヒット数増加
BD格N→前特 175 非強制ダウン。今作では↑推奨
BD格N→サブ→前即射→特 214 ノーブーストコンボ
トランザム中限定
BR≫BD格NNN 222/205
前即射→特≫覚醒技 344/318
前即射→特≫前即射→特≫覚醒技 355/350 ダメージ底上げ
前即射→特≫BD格NNN 326/300
前即射→特≫BD格NN>覚醒技 348/321
横NN>前即射→特≫覚醒技 319/294
横NN>横NN 272/250
横NN≫BD格NN 275/253
横N前(2hit)≫BD格NNN 272/250
横N前(2hit)≫BD格NN>覚醒技 295/273
横N→射→特≫覚醒技 319/295
横N→射→特≫前即射→特≫覚醒技 334/309 ダメージ底上げ
BD格NN≫BD格NNN 292/269
BD格NN≫BD格NN>覚醒技 315/292

外部リンク