正式名称:GUNDAM FORMULA 91 パイロット:シーブック・アノー
コスト:2000 耐久力:500 変形:× 換装:○ 盾:○
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
7 |
80 |
コスト相応のBR |
| サブ射撃 |
ビーム・ランチャー |
3 |
50~105 |
ビームを3連射。移動撃ち可能 |
| 特殊射撃 |
武装切替 |
- |
- |
ヴェスバーモードに切り替える |
| 特殊格闘 |
M.E.P.E. |
100 |
- |
発動中は誘導を切り続ける |
| モビルアシスト |
ヘビーガン |
5 |
40~108 |
相手を追尾しつつBRを3連射する |
| 格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 地上通常格闘 |
袈裟斬り→昇竜斬り |
NN |
140 |
|
| 派生 ヴェスバー |
N射 |
117 |
|
| 空中通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→側転斬り |
NNN |
185 |
|
| 横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ |
横N |
134 |
|
| BD格闘 |
バグ斬り |
BD中前 |
118 |
|
| 盾格闘派生 |
シールド薙ぎ払い |
盾中N |
164 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。
【サブ射撃】ビーム・ランチャー
[撃ち切りリロード:3秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5×3][補正率:70%×3]
ビームを3連射する。BR、特格にキャンセル可能。
【特殊格闘】M.E.P.E.
[時間リロード:30秒/100カウント][クールタイム:5秒][効果時間:10秒]
【特殊射撃】武装切替
ヴェスバーモードに移行する。
【アシスト】ヘビーガン
[呼出回数:5回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×3][補正率:90%×3]
ビルギットの駆るヘビーガンが自機の右側に出現し、BRを撃つ。
出現直後の1発と、相手を追尾→BR攻撃を2回繰り返しの計3発撃つ。
射撃間隔が広いので連続ヒットすることはほとんどなく、1回のステップで以降の追尾は無効化される。
格闘
【地上通常格闘】袈裟斬り
袈裟斬り→二刀流右で昇竜斬りの2段3ヒット格闘。
地上 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┣2段目 |
昇竜斬り |
58(82%) |
10(-2%) |
1.8 |
0.1 |
よろけ |
| 140(72%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.2 |
ダウン |
| ┗射撃派生 |
ヴェスバー |
117(64%) |
80(-20%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【空中通常格闘】
袈裟斬り→返し横薙ぎ→二刀流で側転斬りの3段5ヒット格闘。
空中 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
側転斬り |
116(72%) |
10(-2%) |
2.3 |
0.3 |
よろけ |
| 123(70%) |
10(-2%) |
2.6 |
0.3 |
よろけ |
| 186(50%) |
90(-20%) |
3.0 |
0.4 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
右から横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。
レバー右だと初段がよろけ、レバー左だとダウンになる。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ/ダウン |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
134(44%) |
100(-40%) |
2.5 |
0.8 |
ダウン |
【BD格闘】バグ斬り
両腕に持ったサーベルをプロペラのように回転させながら突撃する。
原作でバグを破壊したシーンの再現。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
バグ斬り |
54(80%) |
6(-2%)×10 |
1.0 |
0.1×10 |
よろけ |
| 118(70%) |
80(-10%) |
2.0 |
1.0 |
ダウン |
【シールド格闘派生】シールド薙ぎ払い
ビームシールドをサーベル状に展開して薙ぎ払う1段格闘。
シールド 格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
薙ぎ払い |
164(60%) |
20(-4%)×10 |
2.0 |
0.2×10 |
ダウン |
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
|
|
| メイン>メイン>メイン |
168 |
基本 |
| メイン>メイン→(>)サブ |
146(156) |
メインの節約に |
| メイン→(>)サブ |
107(135) |
素早くダウンを奪える |
| メイン>空NNN |
197 |
近距離の基本 |
| メイン>横N>メイン |
180 |
主力。メインの繋ぎは前NDで安定 |
| アシスト始動 |
|
|
| N格闘始動 |
|
|
| 地NN>横N>メイン |
245 |
打ち上げダウン。高威力。横格の繋ぎは最速 |
| 地NN>左>BD格 |
233 |
BD格の繋ぎは前ND。↑よりさらに吹っ飛ばせるがブースト消費が多い |
| 空NN>空NNN |
235 |
基本コンボ |
| 空NNN>横N>メイン |
218 |
打ち上げダウン |
| 空NNN(1hit)>空NNN |
238 |
|
| 空NNN(1hit)>横N>メイン |
221 |
打ち上げダウン |
| 空NNN(2hit)>横N |
212 |
打ち上げダウン |
| 横格闘始動 |
|
|
| 横>横N>メイン |
182 |
主力。メインは大抵振り向き撃ちになる |
| 横N>メイン |
169 |
非強制ダウン。素早く終わるが低威力 |
| 横N>横N |
184 |
主力。繋ぎは斜め前NDで安定 |
| 右>空NNN |
199 |
|
| 左>盾格>メイン |
217 |
繋ぎは全て最速。メインは不安定 |
| BD格闘始動 |
|
|
| BD格(1~3hit)>空NN>空NNN |
234~232 |
|
| M.E.P.E.限定 |
|
|
| 空NN→地NN→(>)メイン |
226(241) |
メインはND繋ぎだと不安定 |
外部リンク
最終更新:2024年10月19日 22:59