アレックス

 通常時 / チョバム装備

正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM ALEX  パイロット:クリスチーナ・マッケンジー
コスト:1000  耐久力:280  変形:×  換装:○  盾:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ガトリング砲 100 12~129 15連射可能なガトリング
サブ射撃 ガトリング砲【両腕】 (100) 10~143 前作CS
特殊射撃 チョバムアーマー装着 100 -
モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 40~76 2機のGMスナイパーIIがBRを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 134
地上横格闘 斬り上げ 80
空中通常格闘 縦斬り→突き NN 134
空中横格闘 斬り払い 80
BD格闘 突き→2段蹴り BD中前N 129
特殊格闘 袈裟斬り→ガトリング砲 156
派生 踵落とし 134

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ガトリング砲

[撃ち切りリロード:6秒/100発][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:60%(-4%×10)]
15連射可能なガトリング。特射・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】ガトリング砲【両腕】

[メインと共有][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
両腕を正面に構えてガトリングを斉射する。

【特殊射撃】チョバムアーマー装着

[撃ち切りリロード:30秒/100カウント]

【アシスト】ジム・スナイパーII

[呼出回数:4回][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
ジム・スナイパーIIが自機の両側に2機出現し、BRを1発ずつ撃つ

格闘

【地上通常格闘】横薙ぎ→斬り払い

右から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。

格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【地上横格闘】斬り上げ

斬り上げ単発格闘。視点変更あり。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【空中通常格闘】縦斬り→突き

縦斬り→突きの2段格闘。2段目に視点変更あり。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【空中横格闘】斬り払い

左から水平に斬り払う単発格闘。視点変更あり。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【BD格闘】突き→2段蹴り


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   2段目(2hit) 蹴り 129(64%) 50(-10%) 2.3(0.3) ダウン

【特殊格闘】袈裟斬り→ガトリング砲

サーベルで袈裟斬り→左腕のガトリング砲を接射する。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣メインあり ガトリング 164(64%) 30(-4%)×5 5.7(0.8×5) よろけ
┗メインなし 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
アシスト始動
N格闘始動
地NN>空NN→特射 260
地NN>空NN→特 228
空N>空NN→特射
空N>空NN→特
横格闘始動
横N(1hit)>空NN→特射 243
横N(1hit)>空NN→特 212
横N(1hit)>空NN 192
横N(1hit)>横N 186 非強制ダウン
横N(1hit)→後→特N 201 非強制ダウン。ノーブーストで200↑
BD格闘始動
パージ形態始動
空N>空NN 160

外部リンク

最終更新:2024年10月20日 19:28