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ウイングガンダムゼロカスタム

正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×  盾:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バスターライフル 4 120 移動撃ちできる単発ダウン。2連射可能
シングル射撃CS ツインバスターライフル - 20~248
22~272
24~297
銃口補正が強い照射ビーム
1段階ごとに威力・範囲が強化
マルチ射撃CS バスターライフル【同時撃ち】 - 46~143
54~167
64~192
サブ射撃 マシンキャノン 60 15~82 20連射可能なバルカン
特殊射撃 飛翔 - -
モビルアシスト ガンダムデスサイズヘルカスタム 5 60 突撃アシスト。相手を拘束する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り抜け NNN 184
横格闘 突き→突き刺し→斬り払い 横NN 154
後格闘 斬り抜け→斬り抜け→唐竹割り 後NN 143
BD格闘 斬り上げ×2 BD中前 108
特殊格闘 突き→唐竹割り 特N 118

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】バスターライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
TVゼロのような照射ではなく、移動撃ち可能な単発強制ダウンの高出力ビーム。

【射撃CS】ツインバスターライフル / バスターライフル【同時撃ち】

[チャージ時間:4秒]
3段階チャージ可能。

シングル:ツインバスターライフル

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
2挺のバスターライフルを連結させて太いビームを照射する。
2段チャージで着弾地点に爆風付与、3段チャージでスパアマが付与される。
長いチャージ時間がネックだが、数ある照射ビームの中でもかなり高性能な部類。

マルチ:バスターライフル【同時撃ち】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:2%(-20%×10)]

【サブ射撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:2%(-10%×10)]
最大20連射(40発)可能なマシンキャノン。
レバーNで足が止まり、レバー入れで移動撃ち。

レバーNはTVゼロのサブと似て非なる性能で、発生が良好で連射数・連射速度ともに優秀。
NDやステップ直後に撃つと僅かに慣性が乗る。バクステと併せることで格闘迎撃に有用に使える。

レバー入れは射角が非常に狭く、射角外の場合は銃口補正が皆無になる。

【特殊射撃】飛翔

飛翔中の機体を覆う翼にはガード判定がある。
前方からの射撃はもちろん、格闘も弾くことができる。

動作の終わり際にブレーキのような硬直がある。
この硬直をレバサブでキャンセルすることで慣性を残したまま自由落下に移行できる。

【アシスト】ガンダムデスサイズヘルカスタム

[呼出回数:5回][属性:実弾][掴み][ダウン値:0.5][補正率:90%]
デスサイズが自機の左側に出現し、ビームシザースを構えて突撃する。
ヒットすると相手をシザースに引っ掛け、一定距離を連れ去ってからダウンを奪う。

突進速度は速くはないが、異常なまでにしつこい強烈な誘導を誇る。
誘導を切らなければ、1度避けたデスサイズが180度回って後ろから当たることもザラ。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り抜け

袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの斬り抜けの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 突き 117(72%) 12(-2%) 2.0 0.0 スタン

【横格闘】突き→突き刺し→斬り払い

フェンシングのように構えて突き→突き刺し→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ→掴み
   ┗3段目 斬り払い 154(50%) 12(-4%)×6 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】斬り抜け→斬り抜け→唐竹割り

斬り抜け→上昇しつつ斬り抜け→回転しつつ飛び上がって唐竹割りの3段格闘。
特格以外の各種格闘からキャンセル可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 特殊ダウン
   ┗3段目 斬り払い 143(64%) 10(-2%)×5 2.5 0.1×5 ダウン

【BD格闘】斬り上げ×2

∞字を描くように2回斬り上げる1段2ヒット格闘。
ダウン中の相手を拾っても安定して2段目まで入るのは後格も同じだが、
こちらは出し切りからメインに繋いでも振り向き撃ちにならないと言う利点がある。
上記の理由から状況次第ではコンボパーツとして後格より有用に働く場面もある。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン
斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【特殊格闘】突き→唐竹割り

サーベルを突き出して突進→前宙して唐竹割りの2段格闘。
後格以外の各種格闘からキャンセル可能。

発生に溜めがあるが、判定・伸び・誘導・突進速度のどれもが高性能。
見た目どおり攻撃判定が前方に突き出ており、大抵の格闘は一方的に潰せる。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 唐竹割り 118(70%) 10(-2%)×5 2.2 0.1×5 ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
アシスト始動
アシスト>NN→後N>メイン 268
アシスト>特>後N>メイン 257
N格闘始動
NN→後N>メイン 244 主力。カット耐性高め。メインは振り向き撃ち
NN→後N>アシスト→メイン 260
NN→後NN 208 ブーストが尽きたときにでも
NN>BD格(2hit)>メイン 229 振り向き撃ちにならない
横格闘始動
横N>横N→特 224 滅多刺しコンボ
後格闘始動
後N>CS 233-246-258
後N>MCS 191-206-220
後N>BD格(2hit)>メイン 244 メインが振り向き撃ちにならない
特殊格闘始動
特>後N>メイン 229

外部リンク

最終更新:2025年12月07日 00:12