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ヴィクトリーガンダム

正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM  パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:1000  耐久力:320  変形:○  換装:○  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 コスト相応のBR。射撃時にシールドを展開する
サブ射撃 トップ・リム 射出 - 122 移動撃ちできる実弾
特殊格闘 ボトム・リム 射出 - 132 足が止まる
特殊射撃 両パーツ 射出 - 188 コアファイターに移行
モビルアシスト ガンイージ 2 - 前面に射撃バリアを展開
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 昇竜斬り→ドリル突き NN 163
地上横格闘 横薙ぎ→V字斬り 横N 184
空中通常格闘 袈裟斬り N 80
空中横格闘 斬り払い 80
BD格闘 シールドタックル BD中前 92

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。特射・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】トップ・リム 射出 / 合体

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:50%(-40%/-10%)]
トップリムを射出してトップファイターに移行する。

弾頭110ダメージ、爆風20ダメージ。

【特殊格闘】 ボトム・リム 射出 / 合体

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:50%(-40%/-10%)]
ボトムリムを射出してボトムファイターに移行する。

弾頭120ダメージ、爆風20ダメージ。

【特殊射撃】両パーツ 射出


【アシスト】シュラク隊

[呼出回数:2回]

格闘

【地上通常格闘】昇竜斬り→ドリル突き

昇竜斬り→VS.シリーズ伝統のジムドリルの2段格闘。2段目に視点変更あり。

地上
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 昇竜斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 ドリル突き 163(14%) 30(-10%)×7 4.5 0.4×7 ダウン

【地上横格闘】横薙ぎ→V字斬り

左から横薙ぎ→知る人ぞ知るV字斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。

地上
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 昇竜斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 V字斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
184(54%) 55(-10%)×2 3.0 0.5×2 ダウン

【空中通常格闘】袈裟斬り

思い切り斬りかかった後に勢い余って回転する単発格闘。

空中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 80(84%) 1.0 ダウン

【空中横格闘】斬り払い

サーベルを逆手に持って斬り払う単発格闘。

空中
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り払い 80(84%) 1.0 ダウン

【BD格闘】シールドタックル

ビームシールドを展開して多段ヒットのタックルを繰り出す1段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 92(80%) 20(-4%)×5 2.0 0.4×5 ダウン

格闘(トップファイター)

【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り払い

袈裟斬り→水平に斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。

地上
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【地上横格闘】突き

サーベルで突き飛ばす単発格闘。

地上
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 突き 80(84%) 1.0 ダウン

【空中通常格闘】袈裟斬り

思い切り斬りかかった後に勢い余って回転する単発格闘。
VGモードと同様。

空中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 80(84%) 1.0 ダウン

【空中横格闘】斬り払い

サーベルを逆手に持って斬り払う単発格闘。
VGモードと同様。

空中
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り払い 80(84%) 1.0 ダウン

【BD格闘】シールドタックル

ビームシールドを展開して多段ヒットのタックルを繰り出す1段格闘。
VGモードと同様。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 92(80%) 20(-4%)×5 2.0 0.4×5 ダウン

格闘(ボトムファイター)

【地上通常格闘】スライディング→跳び蹴り

スライディング→跳び蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。

地上
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 跳び蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【地上横格闘】回し蹴り×2→足払い→蹴飛ばし

右から左の順で2連回し蹴り→しゃがんで左足で足払い→左足で蹴飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。

地上
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┗2段目 足払い 145(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗3段目 蹴飛ばし 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン

【空中通常格闘】キック&下段蹴り→足払い→サマーソルト

左足でキック&体を捻って下段蹴り→左足で足払い→サマーソルトの3段4ヒット格闘。2段目から視点変更あり。

空中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
下段蹴り 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┗2段目 足払い 137(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗3段目 蹴り上げ 195(24%) 90(-40%) 4.0 1.0 ダウン

【空中横格闘】サマーソルト→回し蹴り×2→ドロップキック

サマーソルト→右から左の順で2連回し蹴り→ドロップキックの4段格闘。4段目に視点変更あり。

空中
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ
足払い 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン
   ┗3段目 蹴飛ばし 193(24%) 100(-40%) 4.0 1.0 ダウン

【BD格闘】ドロップキック

飛び込んでドロップキックをお見舞いする単発格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 跳び蹴り 80(84%) 1.7 ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
Vガンダム始動
メイン>メイン>メイン 147 基本
メイン>メイン>サブ 163
メイン>メイン→(>)特射 143(167)
メイン>メイン>空横 151 BRの節約に
メイン>サブ>BD格 169 主力。相手を吹っ飛ばせる
メイン→(>)特格 115(160) 非強制ダウン。ND繋ぎならBR3射より高威力
メイン→(>)特格>メイン 129(174)
メイン→(>)特格>空横 131(176) 主力。ダメージ底上げ+強制ダウン
メイン>メイン→(>)特格 143(167) BRの節約に
地横N>サブ 244 振り向き撃ちになるので↓推奨
地横N→(>)特格 226(249)
ボトムファイター始動
地NN>空横N 224 空中横格は途中で強制ダウン
地NN>BD格 193 非強制ダウン。素早く終わる。BD格の繋ぎは最速
地横NN>BD格 253 お手軽高威力。地上横格が入ったら迷わずこれ
空NNN>BD格 214
空横NN>BD格 212 主力。相手を吹っ飛ばせる
BD格闘始動

外部リンク

最終更新:2025年12月06日 23:51