カナヅチ妖精
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// ′/ l /| | l | _彡j| / ミ=彡 / il l|
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|| ||/リ 八 |ヘ ー――' /イ::/ / ,′ /!
l| ヘ{ イ / / ヽ ヽ /::/.:/.:/ / !
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【めだか】
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│ HP:10/10 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《観察》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:-】次ラウンドの間、『相手が前ラウンドと同じ技を使用した場合、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する』を追加する。
1.《見稽古》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドに相手が使用した技を習得する(元の技は使用不能になる)
2.《怪力》 ダメージ:4 射程:近 / なし
3.《乱神モード》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、『与ダメージ+1・行動ポイント+1』『自身が行う判定が自動失敗する』を得る。
4.《ハイパーボイス》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを-3してダメージ計算を行う。
5.《無拍子》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】ラウンド開始時の間合いが[中距離]だった場合、この技をセットアッププロセスに使用する。
6.《ファントムダッシュ》 ダメージ:7 射程:近 / 【ムーブ/判定:-】移動終了後、[前進1]を行う。
【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2
0.《観察》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:-】次ラウンドの間、『相手が前ラウンドと同じ技を使用した場合、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する』を追加する。
1.《見稽古》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドに相手が使用した技を習得する(元の技は使用不能になる)
2.《怪力》 ダメージ:4 射程:近 / なし
3.《乱神モード》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、『与ダメージ+1・行動ポイント+1』『自身が行う判定が自動失敗する』を得る。
4.《ハイパーボイス》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを-3してダメージ計算を行う。
5.《無拍子》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】ラウンド開始時の間合いが[中距離]だった場合、この技をセットアッププロセスに使用する。
6.《ファントムダッシュ》 ダメージ:7 射程:近 / 【ムーブ/判定:-】移動終了後、[前進1]を行う。
【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2
【スキル】
《完成》 常時 / 相手がスキルを使用・発動した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、そのスキルを習得する(HP最大値は変化しない)。
《藍より青し》 常時 / 自身と相手の技ポイントが同じ場合、ラウンド終了時まで『【メイン/判定:-】先制する。与ダメージ+2』を得る。
《完成》 常時 / 相手がスキルを使用・発動した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、そのスキルを習得する(HP最大値は変化しない)。
《藍より青し》 常時 / 自身と相手の技ポイントが同じ場合、ラウンド終了時まで『【メイン/判定:-】先制する。与ダメージ+2』を得る。