ルキナ
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【ルキナ】
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│ HP:12/12 得意距離:中 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《未来を映す瞳》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:11】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間自身の技に以下の効果を追加する。
(『【特殊/判定:-】安価時、任意の距離を宣言する。この技の〈射程〉を[宣言した距離]に変更する』)
1.《癒しの剣》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP+2。【一戦闘一回】
2.《クリティカルヒット》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+4
3.《月光》 ダメージ:5 射程:中 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを半分(切り捨て)としてダメージ計算を行う。
4.《ソグン》 ダメージ:5 射程:遠 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、この技に『【常時/判定:-】先制する』を追加する。
5.《シールドブレイカー》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『防御ポイントを0にする』を与える。
6.《天空》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身のHP+[与ダメージ]
0.《未来を映す瞳》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:11】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間自身の技に以下の効果を追加する。
(『【特殊/判定:-】安価時、任意の距離を宣言する。この技の〈射程〉を[宣言した距離]に変更する』)
1.《癒しの剣》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP+2。【一戦闘一回】
2.《クリティカルヒット》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+4
3.《月光》 ダメージ:5 射程:中 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを半分(切り捨て)としてダメージ計算を行う。
4.《ソグン》 ダメージ:5 射程:遠 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、この技に『【常時/判定:-】先制する』を追加する。
5.《シールドブレイカー》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『防御ポイントを0にする』を与える。
6.《天空》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身のHP+[与ダメージ]
【スキル】
《英雄の仮面》 宣言 / ①安価時に宣言して使用する。自身は『行動ポイント+1・与ダメージ+1』を得て、[毒]状態になる。
②クリンナッププロセスに宣言して使用する。上記の補正と失い、このスキルで受けた状態異常を回復する。
《運命変転》 宣言 / 自身か相手がダイスを1つ以上振った時、宣言して使用する。任意のダイスを1つ選び、その出目を[6-元々の出目]に変更する。【一戦闘三回】
《弓殺し》 常時 / ①相手が〈射程:遠〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。【HP最大値+2】
②間合いが[遠距離]の場合、『判定達成値+2』を得る。
《英雄の仮面》 宣言 / ①安価時に宣言して使用する。自身は『行動ポイント+1・与ダメージ+1』を得て、[毒]状態になる。
②クリンナッププロセスに宣言して使用する。上記の補正と失い、このスキルで受けた状態異常を回復する。
《運命変転》 宣言 / 自身か相手がダイスを1つ以上振った時、宣言して使用する。任意のダイスを1つ選び、その出目を[6-元々の出目]に変更する。【一戦闘三回】
《弓殺し》 常時 / ①相手が〈射程:遠〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。【HP最大値+2】
②間合いが[遠距離]の場合、『判定達成値+2』を得る。
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数だった場合、自身のHP-2。