フレイザード
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【フレイザード】
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│ HP:16/16 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《ウィルオウィスプ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、『与ダメージ+2・被ダメージ+1』を得る
1.《ヒャド》 ダメージ:2 射程:遠 / 【常時/判定:-】先制する
2.《メラミ》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[火傷]状態にする。
3.《ヒャダルコ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[凍結]状態にする。
4.《零下の掌》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
5.《弾岩爆花散》 ダメージ:6 射程:中・近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-[与ダメージ]
6.《五指爆炎弾》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、相手は目標値7で判定を行う。これを5回繰り返す。この技は[相手が判定に失敗した数]回命中する。
0.《ウィルオウィスプ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、『与ダメージ+2・被ダメージ+1』を得る
1.《ヒャド》 ダメージ:2 射程:遠 / 【常時/判定:-】先制する
2.《メラミ》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[火傷]状態にする。
3.《ヒャダルコ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[凍結]状態にする。
4.《零下の掌》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
5.《弾岩爆花散》 ダメージ:6 射程:中・近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-[与ダメージ]
6.《五指爆炎弾》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、相手は目標値7で判定を行う。これを5回繰り返す。この技は[相手が判定に失敗した数]回命中する。
【スキル】
《命の松明》 常時 / ①自身のHPが減少した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで『行動ポイント+1』を得る(累積する)。【HP最大値+3】
②戦闘開始時、[毒]状態になる。
《逆境上等》 常時 / 自身が状態異常を受けている場合、『与ダメージ+1』を得る(自身の状態異常の種類だけ累積する)。【HP最大値+1】
《末期の灯》 常時 / 自身のHPが5以下の場合、自身のHPが減少せず、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う
《用心棒》 常時 / 効果なし。【HP最大値+2】
《命の松明》 常時 / ①自身のHPが減少した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで『行動ポイント+1』を得る(累積する)。【HP最大値+3】
②戦闘開始時、[毒]状態になる。
《逆境上等》 常時 / 自身が状態異常を受けている場合、『与ダメージ+1』を得る(自身の状態異常の種類だけ累積する)。【HP最大値+1】
《末期の灯》 常時 / 自身のHPが5以下の場合、自身のHPが減少せず、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う
《用心棒》 常時 / 効果なし。【HP最大値+2】
※火傷……クリンナッププロセスに自身のHP最大値-2
※凍結……自身の技に『【常時/判定:-】後攻発動』を追加し、『行動ポイント-1』を得る。自身の技ポイントが0であるラウンドのクリンナッププロセスに回復する。
※凍結……自身の技に『【常時/判定:-】後攻発動』を追加し、『行動ポイント-1』を得る。自身の技ポイントが0であるラウンドのクリンナッププロセスに回復する。