金剛
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くノ::∨:::::::::|:ト{ 辷ツ 辷_リ イ:|::|:::::ヽ__ノ
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【金剛】
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│ HP:13/13 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《応急修理》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP+1。【一戦闘一回】
1.《バーストショット》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
2.《単装砲》 ダメージ:4 射程:遠 / なし
3.《乙女の拳》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】[1d2]回攻撃
4.《偏差射撃》 ダメージ:- 射程:- /【セットアップ/判定:-】任意の距離を指定する。次ラウンド後のクリンナッププロセスに、間合いが指定された距離であった場合、相手に4ダメージを与える。
指定された間合いは相手からは確認できない
5.《バーニングラヴ》 ダメージ:4 射程:中・遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身は『ダメージ+1』を2ターン後のクリンナッププロセスまで得る。
6.《巨人殺し》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:-】相手のHPが10以上の場合、この技の与ダメージ+2
0.《応急修理》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP+1。【一戦闘一回】
1.《バーストショット》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
2.《単装砲》 ダメージ:4 射程:遠 / なし
3.《乙女の拳》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】[1d2]回攻撃
4.《偏差射撃》 ダメージ:- 射程:- /【セットアップ/判定:-】任意の距離を指定する。次ラウンド後のクリンナッププロセスに、間合いが指定された距離であった場合、相手に4ダメージを与える。
指定された間合いは相手からは確認できない
5.《バーニングラヴ》 ダメージ:4 射程:中・遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身は『ダメージ+1』を2ターン後のクリンナッププロセスまで得る。
6.《巨人殺し》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:-】相手のHPが10以上の場合、この技の与ダメージ+2
【スキル】
《大艦巨砲主義》 常時 / 自身の使用する技の技番号が相手より大きい場合、『与ダメージ+2』を得る。
自身が使用する技の技番号が相手より小さい場合、『与ダメージ-1』を得る。【HP最大値+2】
《愛の力》 常時 / ①相手の技ダメージ以外で戦闘不能にならない。【HP最大値+2】
②相手の技ダメージによって戦闘不能になる場合、目標値[n+4]で判定を行う。判定に成功した場合、そのダメージを無効にし、HPを1にする(n=HP現在値)。【一戦闘一回】
《小細工無用》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手のオーダー、スキルを無効化する【一戦闘二回】【HP最大値-1】
《大艦巨砲主義》 常時 / 自身の使用する技の技番号が相手より大きい場合、『与ダメージ+2』を得る。
自身が使用する技の技番号が相手より小さい場合、『与ダメージ-1』を得る。【HP最大値+2】
《愛の力》 常時 / ①相手の技ダメージ以外で戦闘不能にならない。【HP最大値+2】
②相手の技ダメージによって戦闘不能になる場合、目標値[n+4]で判定を行う。判定に成功した場合、そのダメージを無効にし、HPを1にする(n=HP現在値)。【一戦闘一回】
《小細工無用》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手のオーダー、スキルを無効化する【一戦闘二回】【HP最大値-1】