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【アネモネ】
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│ HP:13/13 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《揃い傷》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、自身のHPを-2して判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-2
1.《焔色の接吻》 ダメージ:効果参照 射程:近 / 【常時/判定:-】後攻発動。この技の〈ダメージ〉は[このラウンドに自身が受けたダメージ]になる。
〈ダメージ〉が0の場合、『【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手のHP+3』を追加する。
【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身の防御ポイントを0にする。
2.《赤い糸》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、任意に自身のHP-2、次ラウンドの間相手に『[後退]を宣言出来ない』を与える。
3.《身を焦がす炎》 ダメージ:3 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、任意に自身のHP-2・与ダメージ+2
4.《つきまとい》 ダメージ:5 射程:近 / 【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行う場合、それを無効にして相手を行動不能にし、与ダメージ+2
5.《思い通じて》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、[技][防御][移動]ポイントのうち、自身と相手のポイントが一致している項目の数を確認する。
この技が命中した時、与ダメージ+[一致している項目の数]×2
6.《無理心中》 ダメージ:8 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身は敵の攻撃によるダメージで戦闘不能にならない。【一戦闘一回】
【クリンナップ/判定:-】このラウンドに自身がダメ―ジを受けていた場合、戦闘不能になる。
0.《揃い傷》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、自身のHPを-2して判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-2
1.《焔色の接吻》 ダメージ:効果参照 射程:近 / 【常時/判定:-】後攻発動。この技の〈ダメージ〉は[このラウンドに自身が受けたダメージ]になる。
〈ダメージ〉が0の場合、『【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手のHP+3』を追加する。
【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身の防御ポイントを0にする。
2.《赤い糸》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、任意に自身のHP-2、次ラウンドの間相手に『[後退]を宣言出来ない』を与える。
3.《身を焦がす炎》 ダメージ:3 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、任意に自身のHP-2・与ダメージ+2
4.《つきまとい》 ダメージ:5 射程:近 / 【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行う場合、それを無効にして相手を行動不能にし、与ダメージ+2
5.《思い通じて》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、[技][防御][移動]ポイントのうち、自身と相手のポイントが一致している項目の数を確認する。
この技が命中した時、与ダメージ+[一致している項目の数]×2
6.《無理心中》 ダメージ:8 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身は敵の攻撃によるダメージで戦闘不能にならない。【一戦闘一回】
【クリンナップ/判定:-】このラウンドに自身がダメ―ジを受けていた場合、戦闘不能になる。
【スキル】
《死が二人を分かつとも》 常時 / 自身が相手の技によるダメージ以外で戦闘不能になった場合、相手を戦闘不能にする。
《転身火生三昧》 宣言 / 3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、『行動ポイント+1・与ダメージ+2・相手の防御ポイント-3・交代不能』を得る。
3ラウンド後のクリンナッププロセスに、自身は戦闘不能になる。
《比翼連理》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の防御ポイントを自身と同じにする【HP最大値+3】
《死が二人を分かつとも》 常時 / 自身が相手の技によるダメージ以外で戦闘不能になった場合、相手を戦闘不能にする。
《転身火生三昧》 宣言 / 3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、『行動ポイント+1・与ダメージ+2・相手の防御ポイント-3・交代不能』を得る。
3ラウンド後のクリンナッププロセスに、自身は戦闘不能になる。
《比翼連理》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の防御ポイントを自身と同じにする【HP最大値+3】