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【アルタイル】
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│ HP:12/12 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《退路無し》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】自身か相手が戦闘不能になるまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える
1.《マインドトリック》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:相手のHP】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が場を離れるまで相手の得意距離・苦手距離を任意に変更する。
2.《力場の掌握》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、任意に相手の移動ポイント±1
3.《ライトセーバー》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。
【メイン/判定:8】この技が命中した時、間合いが[相手の苦手距離]ならば判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+2
4.《フォースブーメラン》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外の距離]になる。
【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[自身の得意距離]に変更する。
5.《ライトニング》 ダメージ:6 射程:遠 / なし
6.《ダークサイド》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の移動ポイント-3
【メイン/判定:-】この技の射程は自身の得意距離になる
0.《退路無し》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】自身か相手が戦闘不能になるまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える
1.《マインドトリック》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:相手のHP】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が場を離れるまで相手の得意距離・苦手距離を任意に変更する。
2.《力場の掌握》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、任意に相手の移動ポイント±1
3.《ライトセーバー》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。
【メイン/判定:8】この技が命中した時、間合いが[相手の苦手距離]ならば判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+2
4.《フォースブーメラン》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外の距離]になる。
【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[自身の得意距離]に変更する。
5.《ライトニング》 ダメージ:6 射程:遠 / なし
6.《ダークサイド》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の移動ポイント-3
【メイン/判定:-】この技の射程は自身の得意距離になる
【スキル】
《理力の蓄積》 常時 / 相手の技を回避した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、『与ダメージ+1』を得る(+3まで累積する)。【HP最大値+2】
《理力の増幅》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+1』を得る。
《フォースの加護》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更する。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。【一戦闘二回】
《暗黒卿》 特殊 / ①(常時)相手が〈射程:自身の得意距離〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。
②(宣言)上記の判定に失敗した場合、任意に宣言して使用する。その判定を成功に変更する。【一戦闘一回】
《理力の蓄積》 常時 / 相手の技を回避した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、『与ダメージ+1』を得る(+3まで累積する)。【HP最大値+2】
《理力の増幅》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+1』を得る。
《フォースの加護》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更する。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。【一戦闘二回】
《暗黒卿》 特殊 / ①(常時)相手が〈射程:自身の得意距離〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。
②(宣言)上記の判定に失敗した場合、任意に宣言して使用する。その判定を成功に変更する。【一戦闘一回】