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【桔梗】
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│ HP:13/13 得意距離:中 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《闘志の瞳》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、相手に『移動ポイント-1』を与える。
1.《とっておき》 ダメージ:4 射程:遠 / なし。【一戦闘一回】
2.《ぶち壊し》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】この技のダメージは防御ポイント以外で軽減されない。
3.《地砕き》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
4.《猛虎の怪腕》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントが3以下の場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
5.《真空波》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、このラウンドに自身がダメージを受けていたならば判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する
6.《魔人斬り》 ダメージ:9 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手のスキルの効果を無視する。
0.《闘志の瞳》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、相手に『移動ポイント-1』を与える。
1.《とっておき》 ダメージ:4 射程:遠 / なし。【一戦闘一回】
2.《ぶち壊し》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】この技のダメージは防御ポイント以外で軽減されない。
3.《地砕き》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
4.《猛虎の怪腕》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントが3以下の場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
5.《真空波》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、このラウンドに自身がダメージを受けていたならば判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する
6.《魔人斬り》 ダメージ:9 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手のスキルの効果を無視する。
【スキル】
《疾風迅雷》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』『行動ポイント+1』から1つ選んで得る。【HP最大値+2】
《武力介入》 宣言 / 味方が敵の技によって戦闘不能になるダメージを受ける時、宣言して使用する。交代して自身が場に出る。
その後、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を失敗させる。【一戦闘一回】
《仕切り直し》 宣言 / 自身がダメージを受けた時、宣言して使用する。自身のメインプロセスをスキップし、間合いを任意に変更する。その後、任意に味方と交代する。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
《疾風迅雷》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』『行動ポイント+1』から1つ選んで得る。【HP最大値+2】
《武力介入》 宣言 / 味方が敵の技によって戦闘不能になるダメージを受ける時、宣言して使用する。交代して自身が場に出る。
その後、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を失敗させる。【一戦闘一回】
《仕切り直し》 宣言 / 自身がダメージを受けた時、宣言して使用する。自身のメインプロセスをスキップし、間合いを任意に変更する。その後、任意に味方と交代する。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
※転倒……自身の移動ポイント-2。移動ポイントが0の場合、クリンナッププロセスに回復する。