虎徹
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【虎徹】
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│ HP:15/15 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《ワイルドロア》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身が受けている状態異常を全て回復する。
1.《アンカーショット》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、間合いを【近距離】に変更する。
2.《キックバック》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、ランダムな控えと交代する。
3.《ヒーロータイム》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】2ラウンド後のクリンナッププロセスまで、『行動ポイント+[戦闘不能の味方の数]』を得る。
4.《猛虎の剛力》 ダメージ:5 射程:近 / 【ムーブ/判定:7】間合い変更後の間合いが[近距離]であり、相手の技ポイントが4以下の場合、判定を行う。
判定に成功した場合、相手の技を失敗させる。
5.《岩石投げ》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
6.《ヒーロー見参!》 ダメージ:7 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時、間合いが[近距離]の場合、任意に控えからこの技を選択できる。
【セットアップ/判定:-】味方と交代して自身が場に出る。
0.《ワイルドロア》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身が受けている状態異常を全て回復する。
1.《アンカーショット》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、間合いを【近距離】に変更する。
2.《キックバック》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、ランダムな控えと交代する。
3.《ヒーロータイム》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】2ラウンド後のクリンナッププロセスまで、『行動ポイント+[戦闘不能の味方の数]』を得る。
4.《猛虎の剛力》 ダメージ:5 射程:近 / 【ムーブ/判定:7】間合い変更後の間合いが[近距離]であり、相手の技ポイントが4以下の場合、判定を行う。
判定に成功した場合、相手の技を失敗させる。
5.《岩石投げ》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
6.《ヒーロー見参!》 ダメージ:7 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時、間合いが[近距離]の場合、任意に控えからこの技を選択できる。
【セットアップ/判定:-】味方と交代して自身が場に出る。
【スキル】
《ハンドレッドパワー》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・被ダメージ-2・行動ポイント+1』を得る。【一戦闘一回】
《グッドラックモード》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、『相手を戦闘不能にした場合、自身のHPを最大値まで回復する』を得る。【HP最大値+3】
このスキルは自身が補正を受けている場合しか使用できず、使用したラウンドのクリンナッププロセスに自身が受けている補正を全て失う。
《正義の壊し屋》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:-】この技を使用したとき、ランダムな敵味方の設置物1つを破壊する』を追加する。【HP最大値+2】
《ハンドレッドパワー》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・被ダメージ-2・行動ポイント+1』を得る。【一戦闘一回】
《グッドラックモード》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、『相手を戦闘不能にした場合、自身のHPを最大値まで回復する』を得る。【HP最大値+3】
このスキルは自身が補正を受けている場合しか使用できず、使用したラウンドのクリンナッププロセスに自身が受けている補正を全て失う。
《正義の壊し屋》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:-】この技を使用したとき、ランダムな敵味方の設置物1つを破壊する』を追加する。【HP最大値+2】
※転倒……自身の移動ポイント-2。移動ポイントが0の場合、クリンナッププロセスに回復する