善吉
, - 、_ ノ.〉__ ノ
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-<_ / .l;'ィ≠‐.、\ 〉〈/ノl/ ヽミ、
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【善吉】
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│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《限界突破》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:12】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、※《全吉モデル》を習得する。
1.《手刀》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『防御ポイントを0にする』を与える。
2.《踏鳴》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
3.《跳襲脚》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、〈射程:遠・中〉に変更する。
4.《三段蹴り》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】2回攻撃
【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、上記の効果を『【常時/判定:-】3回攻撃』に変更する。
5.《返し技》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドに相手が使用する〈射程:遠〉の技の対象を相手に変更する。
判定の達成値が12以上の場合、代わりに〈射程:遠〉か〈射程:中〉の技の対象を相手に変更する。
6.《渾身の一蹴》 ダメージ:11 射程:近 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
【メイン/判定:11】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
0.《限界突破》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:12】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、※《全吉モデル》を習得する。
1.《手刀》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『防御ポイントを0にする』を与える。
2.《踏鳴》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
3.《跳襲脚》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、〈射程:遠・中〉に変更する。
4.《三段蹴り》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】2回攻撃
【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、上記の効果を『【常時/判定:-】3回攻撃』に変更する。
5.《返し技》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドに相手が使用する〈射程:遠〉の技の対象を相手に変更する。
判定の達成値が12以上の場合、代わりに〈射程:遠〉か〈射程:中〉の技の対象を相手に変更する。
6.《渾身の一蹴》 ダメージ:11 射程:近 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
【メイン/判定:11】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
【スキル】
《愚行権》 常時 / 自身と相手が行う判定の達成値は7になる。【HP最大値+3】
《不断の努力》 常時 / ①自身が判定を行うたび、『判定達成値+1』を得る(累積する)。【HP最大値+1】
②自身が判定を行った時、その達成値が12以上である場合、ラウンド終了時まで『与ダメージ+2』を得る。
《欲視力》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。相手の[技][防御][移動]ポイントのうち、ランダムに1つの情報を得る。【一戦闘三回】【HP最大値-2】
《愚行権》 常時 / 自身と相手が行う判定の達成値は7になる。【HP最大値+3】
《不断の努力》 常時 / ①自身が判定を行うたび、『判定達成値+1』を得る(累積する)。【HP最大値+1】
②自身が判定を行った時、その達成値が12以上である場合、ラウンド終了時まで『与ダメージ+2』を得る。
《欲視力》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。相手の[技][防御][移動]ポイントのうち、ランダムに1つの情報を得る。【一戦闘三回】【HP最大値-2】
※《全吉モデル》 常時 / 自身の技・スキルと味方のフレーション・オーダーの使用回数は消費されず、残り使用可能回数が0であっても使用できる。