スパイディ
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【スパイディ】
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│ HP:13/13 得意距離:中 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《アメイジング》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身のHP+3。3ラウンド後のクリンナッププロセスに、自身のHP-3。【一戦闘一回】
1.《スイングバイ》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の移動ポイントが3以下ならば、次ラウンドの間相手の移動ポイントをこのラウンドと同じにする。
2.《スパイダーウェブ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[蜘蛛の巣]を設置する。
3.《ウェブストリング》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[中距離]または[近距離]に変更する。
4.《アクロバット》 ダメージ:3 射程:効果参照 / 【特殊/判定:-】安価時、任意にこの技の間合いを決定する。
【ムーブ/判定:-】相手が使用する技の〈射程〉と現在の間合いが一致していない場合、与ダメージ+3。
5.《スロウアウェイ》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:効果参照】この技が命中した時、目標値[相手の移動ポイント×3]で判定を行う。判定に成功した場合、任意に相手を交代させる(交代不能を無視する)。
6.《エアリアルプレイ》 ダメージ:9 射程:中 / 【常時/判定:-】この技で相手を戦闘不能にした場合、死に出し後の間合いを自身が決定する。
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、任意に間合いを変更する。その後、任意に味方と交代する。
0.《アメイジング》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身のHP+3。3ラウンド後のクリンナッププロセスに、自身のHP-3。【一戦闘一回】
1.《スイングバイ》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の移動ポイントが3以下ならば、次ラウンドの間相手の移動ポイントをこのラウンドと同じにする。
2.《スパイダーウェブ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[蜘蛛の巣]を設置する。
3.《ウェブストリング》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[中距離]または[近距離]に変更する。
4.《アクロバット》 ダメージ:3 射程:効果参照 / 【特殊/判定:-】安価時、任意にこの技の間合いを決定する。
【ムーブ/判定:-】相手が使用する技の〈射程〉と現在の間合いが一致していない場合、与ダメージ+3。
5.《スロウアウェイ》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:効果参照】この技が命中した時、目標値[相手の移動ポイント×3]で判定を行う。判定に成功した場合、任意に相手を交代させる(交代不能を無視する)。
6.《エアリアルプレイ》 ダメージ:9 射程:中 / 【常時/判定:-】この技で相手を戦闘不能にした場合、死に出し後の間合いを自身が決定する。
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、任意に間合いを変更する。その後、任意に味方と交代する。
【スキル】
《立体機動》 特殊 / ①(宣言)場に設置物が存在する場合、クリンナッププロセスに宣言して使用する。目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[設置物が存在する間合い]に変更する。
②(常時)設置物の効果を任意に無視する。
《親愛なる隣人》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して使用する。味方と交代する。このスキルは自身が控えに居る場合も使用できる。【一戦闘二回】【HP最大値+2】
《摩天楼》 常時 / 自身が場に出た時、任意の間合いに[蜘蛛の巣]を設置する。【HP最大値+1】
《立体機動》 特殊 / ①(宣言)場に設置物が存在する場合、クリンナッププロセスに宣言して使用する。目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[設置物が存在する間合い]に変更する。
②(常時)設置物の効果を任意に無視する。
《親愛なる隣人》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して使用する。味方と交代する。このスキルは自身が控えに居る場合も使用できる。【一戦闘二回】【HP最大値+2】
《摩天楼》 常時 / 自身が場に出た時、任意の間合いに[蜘蛛の巣]を設置する。【HP最大値+1】
※蜘蛛の巣……間合いが[蜘蛛の巣]が設置された距離である場合、相手に『移動ポイント-4』『使用する技に『【常時/判定:-】後攻発動』を追加する』を与える。
相手の技ポイントが4以上である場合、クリンナッププロセスにこの設置物は破壊される。
相手の技ポイントが4以上である場合、クリンナッププロセスにこの設置物は破壊される。