ドラギュロス
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【ドラギュロス】
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│ HP:13/13 得意距離:近 苦手距離:中 │
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【技】
0.《天壮発破》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の状態異常を全て回復し、HP-2。その後次ラウンドの間『与ダメージ+1』を得る。
1.《稲光》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2
2.《暴風》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】自身が与ダメージ補正を受けている場合、この技は〈射程:遠・中〉になる。
3.《荒天》 ダメージ:4 射程:遠・近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に失敗した場合、このラウンドの間『被ダメージ+2』を得る。
4.《轟く咆哮》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-2』を与える。
5.《蹂躙爪牙》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+[相手の防御ポイント]
6.《裁きの雷》 ダメージ:8 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、[技][防御][移動]ポイントから1つ選ぶ。
次ラウンドの間、相手に『選択された項目を0にする』を与える。
0.《天壮発破》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の状態異常を全て回復し、HP-2。その後次ラウンドの間『与ダメージ+1』を得る。
1.《稲光》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2
2.《暴風》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】自身が与ダメージ補正を受けている場合、この技は〈射程:遠・中〉になる。
3.《荒天》 ダメージ:4 射程:遠・近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に失敗した場合、このラウンドの間『被ダメージ+2』を得る。
4.《轟く咆哮》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-2』を与える。
5.《蹂躙爪牙》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+[相手の防御ポイント]
6.《裁きの雷》 ダメージ:8 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、[技][防御][移動]ポイントから1つ選ぶ。
次ラウンドの間、相手に『選択された項目を0にする』を与える。
【スキル】
《覚醒の雷光》 常時 / 自身が相手の技によるダメージ以外で戦闘不能になった場合、戦闘不能を回復し、HP+[HP最大値の半分(切り捨て)]。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
その後、自身が場を離れるまで『与ダメージ+1・行動ポイント+1』を得る。
《刈り取る冥雷》 常時 / 自身の技が回避された時、相手の防御ポイントが0である場合、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手に与える筈だったダメージの半分(切り捨て)を与える。【HP最大値-1】
《灰燼に帰す》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自身のHP-n。そうした場合、このラウンドの間相手に『防御ポイント-n』を与える(n=任意の値)。【HP最大値+2】
《覚醒の雷光》 常時 / 自身が相手の技によるダメージ以外で戦闘不能になった場合、戦闘不能を回復し、HP+[HP最大値の半分(切り捨て)]。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
その後、自身が場を離れるまで『与ダメージ+1・行動ポイント+1』を得る。
《刈り取る冥雷》 常時 / 自身の技が回避された時、相手の防御ポイントが0である場合、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手に与える筈だったダメージの半分(切り捨て)を与える。【HP最大値-1】
《灰燼に帰す》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自身のHP-n。そうした場合、このラウンドの間相手に『防御ポイント-n』を与える(n=任意の値)。【HP最大値+2】