ニャル子
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【ニャル子】
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│ HP:13/13 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《SANチェック》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-1』を与える。
1.《冒涜的な手榴弾》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[手榴弾]を設置する。
2.《超次元カウンター》 ダメージ:4 射程:全 / 【特殊/判定:-】安価時にこのラウンドの相手の移動方向を[前進]か[後退]のどちらかで宣言する。
【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗するか上記の宣言が不正解だった場合、この技は失敗する。
3.《バールのようなもの》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントを-2してダメージ計算を行う。
4.《変身!》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:-】4ラウンド後のクリンナッププロセスまで※《フルフォースフォーム》を習得する。
5.《謎ビーム》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。
6.《宇宙CQC》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる。
0.《SANチェック》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-1』を与える。
1.《冒涜的な手榴弾》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[手榴弾]を設置する。
2.《超次元カウンター》 ダメージ:4 射程:全 / 【特殊/判定:-】安価時にこのラウンドの相手の移動方向を[前進]か[後退]のどちらかで宣言する。
【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗するか上記の宣言が不正解だった場合、この技は失敗する。
3.《バールのようなもの》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントを-2してダメージ計算を行う。
4.《変身!》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:-】4ラウンド後のクリンナッププロセスまで※《フルフォースフォーム》を習得する。
5.《謎ビーム》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。
6.《宇宙CQC》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる。
【スキル】
《無貌の邪神》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで自身の姿とデータを任意の味方に偽装する。
②(宣言)自身のデータが偽装されている場合、安価時に宣言して使用する。HP以外の自身のデータを偽装されているアセットとして扱う。【HP最大値-2】
《這い寄る混沌》 常時 / 自身は設置物の効果を受けない。【HP最大値+3】
《怪物強盗XI》 宣言 / 自身が相手を戦闘不能にした場合、任意に宣言して使用する。その相手が習得しているスキルを1つ選択し、戦闘終了まで自身が習得する。【HP最大値+2】
《無貌の邪神》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで自身の姿とデータを任意の味方に偽装する。
②(宣言)自身のデータが偽装されている場合、安価時に宣言して使用する。HP以外の自身のデータを偽装されているアセットとして扱う。【HP最大値-2】
《這い寄る混沌》 常時 / 自身は設置物の効果を受けない。【HP最大値+3】
《怪物強盗XI》 宣言 / 自身が相手を戦闘不能にした場合、任意に宣言して使用する。その相手が習得しているスキルを1つ選択し、戦闘終了まで自身が習得する。【HP最大値+2】
※手榴弾……この設置物は設置された次ラウンドのクリンナッププロセスに破壊される。この設置物が破壊された時、自身と相手に4ダメージを与える。
※《フルフォースフォーム》 常時 / 安価時、2ポイントを[与ダメージ増加][被ダメージ減少][移動ポイント]のいずれかに割り振る。
※放心……自身のスキルが発動する時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、そのスキルは発動しない。
※《フルフォースフォーム》 常時 / 安価時、2ポイントを[与ダメージ増加][被ダメージ減少][移動ポイント]のいずれかに割り振る。
※放心……自身のスキルが発動する時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、そのスキルは発動しない。