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【クロ】
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│ HP:14/14 得意距離:中 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《暴走キャット》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身の技の追加効果は発動しない。
1.《豆鉄砲》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間『与ダメージ+2』を得る。
2.《早撃ち》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】現在の間合いが[相手の苦手距離]か[自身の得意距離]である場合、相手の[技][移動]ポイントを0にする。
この技は自身が場に出てから一度しか使用出来ない。
3.《サイボーグパンチ》 ダメージ:5 射程:近 / 【常時/判定:-】先制攻撃。
【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手に『行動ポイント+1』を与える。
4.《一斉掃射》 ダメージ:6 射程:遠・中 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、相手は任意にメインプロセスをスキップしてもよい。そうした場合、相手は2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『被ダメージ-2』を得る。
5.《メタルフック》 ダメージ:6 射程:近 / 【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行う場合、それを無効にして相手を行動不能にする。
【セットアップ/判定:-】現在の間合いが[近距離]の場合、相手の移動ポイント-2
6.《何でも切れる剣》 ダメージ:9 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、ダメージ計算終了まで相手の防御ポイント・被ダメージ補正・設置物の効果を無視する。
0.《暴走キャット》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身の技の追加効果は発動しない。
1.《豆鉄砲》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間『与ダメージ+2』を得る。
2.《早撃ち》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】現在の間合いが[相手の苦手距離]か[自身の得意距離]である場合、相手の[技][移動]ポイントを0にする。
この技は自身が場に出てから一度しか使用出来ない。
3.《サイボーグパンチ》 ダメージ:5 射程:近 / 【常時/判定:-】先制攻撃。
【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手に『行動ポイント+1』を与える。
4.《一斉掃射》 ダメージ:6 射程:遠・中 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、相手は任意にメインプロセスをスキップしてもよい。そうした場合、相手は2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『被ダメージ-2』を得る。
5.《メタルフック》 ダメージ:6 射程:近 / 【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行う場合、それを無効にして相手を行動不能にする。
【セットアップ/判定:-】現在の間合いが[近距離]の場合、相手の移動ポイント-2
6.《何でも切れる剣》 ダメージ:9 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、ダメージ計算終了まで相手の防御ポイント・被ダメージ補正・設置物の効果を無視する。
【スキル】
《破壊のプリンス》 常時 / 自身が場に出た時、場の設置物を全て破壊する。
その後、[n×2]ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1・行動ポイント+1』を得る(n=破壊した設置物の数)。【HP最大値+2】
《ダーティプレイ》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:-】この技が命中した場合、ダメージ計算終了後に相手が受けている補助効果を任意に奪う』を追加する。【HP最大値+1】
《ストレイキャット》 宣言 / ①自身の技が命中した場合、任意に宣言して使用する。クリンナッププロセスに味方と交代する。【HP最大値+1】
②上記の効果で交代を行う際、間合いを任意に変更する。【一戦闘二回】
《破壊のプリンス》 常時 / 自身が場に出た時、場の設置物を全て破壊する。
その後、[n×2]ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1・行動ポイント+1』を得る(n=破壊した設置物の数)。【HP最大値+2】
《ダーティプレイ》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:-】この技が命中した場合、ダメージ計算終了後に相手が受けている補助効果を任意に奪う』を追加する。【HP最大値+1】
《ストレイキャット》 宣言 / ①自身の技が命中した場合、任意に宣言して使用する。クリンナッププロセスに味方と交代する。【HP最大値+1】
②上記の効果で交代を行う際、間合いを任意に変更する。【一戦闘二回】