殺
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【殺】
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│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《軽身》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間『移動ポイント+1』を得る。
1.《ショックナック》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、ラウンド終了時まで相手を行動不能にする。
2.《バーンアウト》 ダメージ:3 射程:中 / 【安価/判定:-】この技が命中した時、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+2』を得てもよい。
【クリンナップ/判定:-】上記の効果を使用した場合、戦闘終了まで[封印:n]状態になる。
3.《ライジングドラゴン》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】この技がダメージを与えた場合、以後この技の〈ダメージ〉を+1する(+3まで累積する)。
4.《居合拳》 ダメージ:5 射程:遠 / 【常時/判定:-】先制する。
5.《断頭脚》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手のHPが3以下である場合、相手を戦闘不能にする。
6.《捨身》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身のHPが3以下の場合、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+3』を得る。
0.《軽身》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間『移動ポイント+1』を得る。
1.《ショックナック》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、ラウンド終了時まで相手を行動不能にする。
2.《バーンアウト》 ダメージ:3 射程:中 / 【安価/判定:-】この技が命中した時、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+2』を得てもよい。
【クリンナップ/判定:-】上記の効果を使用した場合、戦闘終了まで[封印:n]状態になる。
3.《ライジングドラゴン》 ダメージ:3 射程:近 / 【常時/判定:-】この技がダメージを与えた場合、以後この技の〈ダメージ〉を+1する(+3まで累積する)。
4.《居合拳》 ダメージ:5 射程:遠 / 【常時/判定:-】先制する。
5.《断頭脚》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手のHPが3以下である場合、相手を戦闘不能にする。
6.《捨身》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身のHPが3以下の場合、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+3』を得る。
【スキル】
《殺戮の手》 常時 / 自身の技が命中した時、与えるダメージが1以下の場合、相手の防御ポイントを0として再計算を行う。
《精度強化》 常時 / 技の〈射程〉と間合いが一致している場合、自身の技は回避されない。【HP最大値+2】
《ミスティック・アデプト》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドに使用する技の〈射程〉を任意に変更する(命中する距離の数を変更する事はできない)。
そうした場合、クリンナッププロセスに目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2。【一戦闘三回】
《殺戮の手》 常時 / 自身の技が命中した時、与えるダメージが1以下の場合、相手の防御ポイントを0として再計算を行う。
《精度強化》 常時 / 技の〈射程〉と間合いが一致している場合、自身の技は回避されない。【HP最大値+2】
《ミスティック・アデプト》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドに使用する技の〈射程〉を任意に変更する(命中する距離の数を変更する事はできない)。
そうした場合、クリンナッププロセスに目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2。【一戦闘三回】