BETA
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人 rへ ...:::::::::.....:::. :.. ::. ...::::..::..:::. {;;;;;;;;;;;;;;;} .:::: ....:::: . .:::......:: ー-‐ つ ',
J .:::::::: :: ::::... :: ::ヾ、;;;;;;ノ .. ..::: ..:: ....:::. し J' ヽ .}
) つ ::::: :::::: ::. :: ....::::::: ::. ::. : :::.. ...::::::: ...:::: ( ̄⌒|
´もー'ミノ :::::::::::: ..:::::::::::... ..:::: ::: :::.....::::::.... ..:::....::::::: ::::::..... ....::::::.. > ミ=_ .:|
{ つ ::::. ,r=:;;、 ..::: .. :: :::. ,r=:;;、 .. .: ::::::. ヽ~-, :|
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【BETA】
■─────────────────────■
│ HP:11/11 得意距離:- 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《兵士の空き腹》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、自身が使用する技に以下の効果を追加する。
『【メイン/判定:-】この技が命中した時、自身のHP+[与ダメージの半分(切り捨て)]』
1.《突撃》 ダメージ:2 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、『移動ポイント+1』を得る。
2.《闘士の剛腕》 ダメージ:4 射程:中 / 【常時/判定:-】自身のHPが相手以上の場合、この技は〈ダメージ:5〉になる。
3.《不可避の光線》 ダメージ:4 射程:遠 / 【常時/判定:-】先制する。この技の〈射程〉と現在の間合いが一致している場合、この技は回避されない。
4.《要撃の尖腕》 ダメージ:5 射程:近 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身の『移動ポイント-2』を得る。
5.《噛砕戦車》 ダメージ:7 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】相手が使用する技が〈射程:中〉の場合、このラウンドの間相手の行動ポイントを0にして行動不能にする。
6.《轟く重光線》 ダメージ:8 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時、この技を〈射程:遠・中〉に変更してもよい。そうした場合、以下の効果を追加する。
『【メイン/判定:-】この技を使用した場合、ダメージ計算終了後に自身を戦闘不能にする』
0.《兵士の空き腹》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、自身が使用する技に以下の効果を追加する。
『【メイン/判定:-】この技が命中した時、自身のHP+[与ダメージの半分(切り捨て)]』
1.《突撃》 ダメージ:2 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、『移動ポイント+1』を得る。
2.《闘士の剛腕》 ダメージ:4 射程:中 / 【常時/判定:-】自身のHPが相手以上の場合、この技は〈ダメージ:5〉になる。
3.《不可避の光線》 ダメージ:4 射程:遠 / 【常時/判定:-】先制する。この技の〈射程〉と現在の間合いが一致している場合、この技は回避されない。
4.《要撃の尖腕》 ダメージ:5 射程:近 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身の『移動ポイント-2』を得る。
5.《噛砕戦車》 ダメージ:7 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】相手が使用する技が〈射程:中〉の場合、このラウンドの間相手の行動ポイントを0にして行動不能にする。
6.《轟く重光線》 ダメージ:8 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時、この技を〈射程:遠・中〉に変更してもよい。そうした場合、以下の効果を追加する。
『【メイン/判定:-】この技を使用した場合、ダメージ計算終了後に自身を戦闘不能にする』
【スキル】
《休眠形態》 常時 / 自身が相手の技によるダメージ以外で戦闘不能になった場合、味方の死に出し時に戦闘不能を回復し、[休眠]状態になる。【HP最大値+3】
《異界の略奪者》 宣言 / ①自身が相手を戦闘不能にした場合、任意に宣言して使用する。その相手が習得しているスキルを1つ選択し、戦闘終了まで自身が習得する。
②クリンナッププロセスに宣言して使用する。場の相手が習得しているスキルを1つ選択し、戦闘終了まで自身が習得する。
この効果は自身が場に出てから4ラウンド以上経過していない場合、使用出来ない。【一戦闘一回】
《異界の掘削牙》 宣言 / このラウンドの間、自身の技によって与えるダメージをHP減少に変更する。【一戦闘二回】【HP最大値-2】
《合成体》 特殊 / 場に出た時、以下から1つ選び、このスキルと置き換える。
《黒薔薇の一掃》 常時 / 自身が場に出た時、相手のHPが最大値の半分(切り捨て)以下の場合、宣言して使用する。自身と相手を戦闘不能にする。
《青薔薇の凍結》 常時 / 相手のHPが減少した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手に『行動ポイント-2』を与える(重複する)。
《銀薔薇の妖気》 常時 / 自身のHPが回復した時、『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』『行動ポイント+1』のうちランダムに1つを得る。
《休眠形態》 常時 / 自身が相手の技によるダメージ以外で戦闘不能になった場合、味方の死に出し時に戦闘不能を回復し、[休眠]状態になる。【HP最大値+3】
《異界の略奪者》 宣言 / ①自身が相手を戦闘不能にした場合、任意に宣言して使用する。その相手が習得しているスキルを1つ選択し、戦闘終了まで自身が習得する。
②クリンナッププロセスに宣言して使用する。場の相手が習得しているスキルを1つ選択し、戦闘終了まで自身が習得する。
この効果は自身が場に出てから4ラウンド以上経過していない場合、使用出来ない。【一戦闘一回】
《異界の掘削牙》 宣言 / このラウンドの間、自身の技によって与えるダメージをHP減少に変更する。【一戦闘二回】【HP最大値-2】
《合成体》 特殊 / 場に出た時、以下から1つ選び、このスキルと置き換える。
《黒薔薇の一掃》 常時 / 自身が場に出た時、相手のHPが最大値の半分(切り捨て)以下の場合、宣言して使用する。自身と相手を戦闘不能にする。
《青薔薇の凍結》 常時 / 相手のHPが減少した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手に『行動ポイント-2』を与える(重複する)。
《銀薔薇の妖気》 常時 / 自身のHPが回復した時、『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』『行動ポイント+1』のうちランダムに1つを得る。
※休眠……自身が場に出た時、HP+[控えで経過したラウンド数]×2。その後、[休眠]状態を解除する。