_ -,rー- _
/ /:.:.:.:.:.:.、_ ,.:.、 /
/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ:.∨ /
j} __,{_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i{:.:.∨ /
r<}f´  ̄ `` 丶 、:.:ヽ:_∨
]!i:l }i!: ⅱⅲⅱⅰ :ヽ/ミX}
]!i:l }i!: ⅱⅲⅱⅰ リ__/ _,. -z_
]!i:l }i!:. ⅱⅲⅱ /__/_-_/ : : ヽ
]h、}i!::. /:.:.:.:./-/: : : : : : }__
/`ヽ}!_ ,. ィ:.:.:.:.:./_-_/: : : : //``<
〈-_-__}ノ_ _ ,. イ_-_-./: : : : //> , ヽ、
/-\_-_-_-_-_,.。s≦-,/: : : :/// ヽ、_ヽ
_,.イヽ、-_-_-_s≦-_-_-_-_-i{ : : / ./ ./ ∧ /ム
,ィ´_-_、-_-_ー_-_-_-_-_-_-_-.ィi{: : / ./ ./ / マ/ /ム
/_-_-/_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ i{ : {_,/ ,/ ,/ マ/ /ム
/ィ ´/~"''~s 。., -_-_-_-_-_-_-_ノ`ヽ、\ ,/ :.:マ/ /ム
. / //-=/ニニニニ≧s。.,_____/ニニ=- 、\ ,/:.:. :.:.マ/ /ム
{_i{-=ニi{ニニニニ|ニニニニニニi|ニニニニニニ= 、\/ :.:.:.:. :.:.:.}/ /i!
/ }!ニ}!.ニニニ |ニニ\/ニニ.i|ニニニニニニ=≧{ :.:.:.:. _,.:}>i}´
/ }!ニ{!ニニニ.|ニニiニ|ニiニニi|ニニニニニニニニ{___,,..。s≦ i_}!
/____}iニ]!.ニニ=.|ニニlニ|ニlニニi|ニニニニニニニニ=-V___,,..。s≦ }!
/ j}ニニ{i.ニニ=.|ニニ\/ニニ.i|ニニニニニニニニ=-}! _ノ}
┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓
┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛
【上級騎士】
■─────────────────────■
│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし
1.《パリィ》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中に相手の技が自身に命中した時、自身の防御ポイントが相手の技番号と同じだった場合、その技を回避する
更に間合いが[近距離]だった場合、次ラウンドの間、相手の被ダメージに+2する
2.《アストラの直剣》 ダメージ:2 射程:近 /【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントを-2としてダメージ計算を行う
3.《ローリング攻撃》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】判定成功時、この技の使用時に間合いを1段階変更する。判定失敗時、メインプロセス終了時に間合いを1段階変更する
4.《ヘビークロスボウ》 ダメージ:5 射程:遠 / なし
5.《ウィングドスピア》 ダメージ:5 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]の場合、与ダメージ-1
6.《バックスタブ》 ダメージ:8 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手がダメージ基本値のある技を使用していた場合、目標値[12-相手の技番号]で判定を行う。判定失敗時、この技は回避される
0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし
1.《パリィ》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中に相手の技が自身に命中した時、自身の防御ポイントが相手の技番号と同じだった場合、その技を回避する
更に間合いが[近距離]だった場合、次ラウンドの間、相手の被ダメージに+2する
2.《アストラの直剣》 ダメージ:2 射程:近 /【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントを-2としてダメージ計算を行う
3.《ローリング攻撃》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】判定成功時、この技の使用時に間合いを1段階変更する。判定失敗時、メインプロセス終了時に間合いを1段階変更する
4.《ヘビークロスボウ》 ダメージ:5 射程:遠 / なし
5.《ウィングドスピア》 ダメージ:5 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]の場合、与ダメージ-1
6.《バックスタブ》 ダメージ:8 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手がダメージ基本値のある技を使用していた場合、目標値[12-相手の技番号]で判定を行う。判定失敗時、この技は回避される
【スキル】
《致命の一撃》 任意 / 自身の技が命中した時、任意に宣言して使用する。相手の被ダメージ補正を2倍としてダメージ計算を行う【一戦闘一回】
《致命の一撃》 任意 / 自身の技が命中した時、任意に宣言して使用する。相手の被ダメージ補正を2倍としてダメージ計算を行う【一戦闘一回】