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【シグマ】
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│ HP:6/6 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし
1.《突進》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】このターン自身が[前進]を選択していない場合、この技は失敗する。
2.《串刺し》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを0として扱う
3.《一閃づき》 ダメージ:5 射程:中・近 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する
4.《シャハルの鏡》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このターン自身は『被ダメージが0の場合、相手の技のダメージを相手にも与える』を得る。
5.《ジゴスパーク》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、次ターンの自身の行動ポイント-1
6.《ライトニングバスター》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定成功時、3ラウンドの間相手を[骨折]状態にする
0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし
1.《突進》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】このターン自身が[前進]を選択していない場合、この技は失敗する。
2.《串刺し》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを0として扱う
3.《一閃づき》 ダメージ:5 射程:中・近 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する
4.《シャハルの鏡》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このターン自身は『被ダメージが0の場合、相手の技のダメージを相手にも与える』を得る。
5.《ジゴスパーク》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、次ターンの自身の行動ポイント-1
6.《ライトニングバスター》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定成功時、3ラウンドの間相手を[骨折]状態にする
【スキル】
《オリハルコンボディ》 常時 / 自身の被ダメージ【5-n】を得る。
(n……《オリハルコンボディ》の発動回数)【最大HP-7】
《万能耐性》 常時 / 相手の技、状態異常で自身のHPが減少しない(ダメージは通常通り受ける)。【HP最大値+3】
《オリハルコンボディ》 常時 / 自身の被ダメージ【5-n】を得る。
(n……《オリハルコンボディ》の発動回数)【最大HP-7】
《万能耐性》 常時 / 相手の技、状態異常で自身のHPが減少しない(ダメージは通常通り受ける)。【HP最大値+3】
※骨折……現在の間合いが近距離の場合『与ダメージ-1、行動ポイント-1』