/} r、
,イ_r<,ノ /^{__/〉
r{/ {/_/xく ,.イ彡__,ノ>
}{.{__.′//) /⌒ヽ_く
ゝ辷.イ//_/‐=≦”¨≧=‐ミ、
/ ( {^`ヽ‐=≦^ヽ \ヽ \V⌒`
乂ハ,>=x㌻{ ァ}ト、 \}ノハヽ }}-=≦”''*、
_}__ r'⌒ーァ'イノ _;八r''” ))
_ァ''´ .`ー‐┘.′(( . }/__/ ヽ
__.′ ; : : : : : :}_/ \/ノ
__{ .′ 、: : ′ x≦/{
_ァ゛ ‐=彡 V }r 、 : : ',
_{ r} _/^ヽ ′′ : :\
_} . x≦/´ }:{〉/: }
ゝ、 { ./ : :./ /'{: ,
_,.,`{ ノ :ハ / : : : ', / /
_,.,'´ / : : : : : : : } .イ : : : :ノrく ′
x≦i:i:{ ,′/ : : : : : : / / : : :_/ :ノ /
_/i:i:i:i:i:i:i:\___j }__: : : : : / / : :x≦,.斗*'”
_/^ヽi:,k'(  ̄ ̄,/ / : : : : V : : ≫''´
.′ .{ } : : : : : : { : : / ____________
{ . ト } .′ (_:_: : : : : : :', : { x≦,.,‐===ミ、 ヽ,_
.} |_ゝ′ {≫''”-=ニニニニ==‐彡K´ ⅥI;, \
.} ,ハ_う x≦‐=ニニニニ◯ニ=‐≦ {ノ .ⅥI;,
`^ー' __,}ニニ=-''”⌒\\ \ニニ=-≧=‐‐ミ、 .ⅥI;, }}
/ニニニ=‐/ : : : : : :\ヽ {  ̄ }”´ \ . ⅥI;, .}}
{ニ/ニニニニ{ : : : :_:_:_:_:_}ニ}≧x { \\___}I }___,/
ゝニニニニニ{ : /ニニニニニニニニ=\ `ー‐‐‐'
/ニニニニニ=-∨ニニニニニニニニニニニ=‐,
./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐,
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=}
┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓
┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛
【DIO】
■─────────────────────■
│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《「世界」》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】この技を使用した時、自らの[吸血カウンター]を10取り除く。取り除けない場合、この技は失敗する
【クリンナップ/判定:-】 クリンナッププロセス終了後[「世界」]を設置する。
1.《ナイフ投げ》 ダメージ:2 射程:遠 / なし
2.《吸血》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自らに[吸血カウンター]を1つ乗せる。
3.《無駄無駄無駄》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】三回攻撃
4.《道路標識》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPを0にする。
5.《空裂眼刺驚》 ダメージ:8 射程:遠 / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される。
6.《ロードローラーだッ!》 ダメージ:10 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】後攻発動。[相手の移動ポイント]と[相手の防御ポイント]が0でない場合この技は失敗する。
【メイン/判定:-】 このターンにダメージを受けている場合この技は失敗する。
0.《「世界」》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】この技を使用した時、自らの[吸血カウンター]を10取り除く。取り除けない場合、この技は失敗する
【クリンナップ/判定:-】 クリンナッププロセス終了後[「世界」]を設置する。
1.《ナイフ投げ》 ダメージ:2 射程:遠 / なし
2.《吸血》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自らに[吸血カウンター]を1つ乗せる。
3.《無駄無駄無駄》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】三回攻撃
4.《道路標識》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPを0にする。
5.《空裂眼刺驚》 ダメージ:8 射程:遠 / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される。
6.《ロードローラーだッ!》 ダメージ:10 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】後攻発動。[相手の移動ポイント]と[相手の防御ポイント]が0でない場合この技は失敗する。
【メイン/判定:-】 このターンにダメージを受けている場合この技は失敗する。
【スキル】
《吸血鬼》 常時 / 相手に1ダメージ以上与えたとき吸血カウンター+1【HP最大値-3】
《スタンド使い》 常時 / 技0を「世界」にする。【HP最大値+3】
※吸血カウンター……HPが初期値以下かつカウンターが2つ以上ある時2つ取り除きHP+1
※「世界」……[「世界」]が設置されている間相手の技ポイントと防御ポイントと移動ポイントを0にし、交代を禁止する。相手を戦闘不能にするまたは設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスになった時に破壊される。
《吸血鬼》 常時 / 相手に1ダメージ以上与えたとき吸血カウンター+1【HP最大値-3】
《スタンド使い》 常時 / 技0を「世界」にする。【HP最大値+3】
※吸血カウンター……HPが初期値以下かつカウンターが2つ以上ある時2つ取り除きHP+1
※「世界」……[「世界」]が設置されている間相手の技ポイントと防御ポイントと移動ポイントを0にし、交代を禁止する。相手を戦闘不能にするまたは設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスになった時に破壊される。