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ヤ、\//ヽ ∠ ``~、、二ニ=‐ _ ‐ _ \,/i:i:i:iハ [^_拭/ミt、_/_}__〈_
ヽ ./ /::ヤマ\\ l l ``~、、ニ==‐ _ ‐ _ 〉i:ir< }\〉ニ∧/ /⌒ }/
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/ /、ヽ 人::/>ミ| }゛オ} r、‐、/7/ /乂>イ_. ‐=ニニ=‐ _ ‐ _ ^ Ⅵ ハニ√ /≧=‐〈\, \
./ / マ\\_ヽイ二/ ̄ ̄/三}イ / ./ /  ̄ ‐=ニニ=‐ _ - _ ,)_..斗ミア√(二}__, \\/
> ´ \_>f | ゝr──<ヽ>イ ,rヽ rイ ./ ``~、、ニ=‐ _ r~ミt、>ミt,{=}}__ノ ∧ ⌒
ヽ∧-イ¨|| ̄// ×/{`ーイ} ``~、、=〕iト.., _ 八 ∨( } | ∧
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/7 ̄ゝマヽ二7イヽイ7 _..斗≦ } 〕iト.,} }Ⅵ}〉〉 {___彡 く
/ / r、 |ハ|\ \7 、丶`二〉 / /_..斗≦ 乂__)~~(}=} }/ `、
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//ヽ 7¨ ∨、  ̄ fヽ. //二=/ /_/斗≦⌒ ``~、、_〉〈 / }
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【ストライクガンダム】
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│ HP:8/8 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《温存》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の持つ・付与された時間制限を1ラウンド延長
1.《システム最適化》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】次ラウンドの行動ポイント+1
2.《頭部バルカン》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】先制された時、判定に成功していれば逆に先制する
3.《コンバットナイフ》 ダメージ:4 射程:近 / なし
4.※エール《ビームライフル》 ダメージ:4 射程:中・遠 / なし
※ソード《ロケットアンカー》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:9】命中時、判定に成功した場合、次ラウンド相手の移動ポイント-2
※ランチャー《肩部大型バルカン》 ダメージ:4 射程:中・近 / なし
5.※エール《ビームライフル連射》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:7】判定失敗時、与えるダメージ-2
※ソード《ビームブーメラン》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:7】相手に回避された時に判定。成功した場合、射程を近・中として扱い、もう一度命中判定を行う
※ランチャー《肩部ガンランチャー》 ダメージ:6 射程:中・遠 / なし
6.※エール《ビームサーベル》 ダメージ:8 射程:近 / なし
※ソード《対艦刀》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:8】判定成功時、相手の防御を無視する
※ランチャー《超高インパルス砲》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:8】判定成功時、相手の防御を無視する
0.《温存》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の持つ・付与された時間制限を1ラウンド延長
1.《システム最適化》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】次ラウンドの行動ポイント+1
2.《頭部バルカン》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】先制された時、判定に成功していれば逆に先制する
3.《コンバットナイフ》 ダメージ:4 射程:近 / なし
4.※エール《ビームライフル》 ダメージ:4 射程:中・遠 / なし
※ソード《ロケットアンカー》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:9】命中時、判定に成功した場合、次ラウンド相手の移動ポイント-2
※ランチャー《肩部大型バルカン》 ダメージ:4 射程:中・近 / なし
5.※エール《ビームライフル連射》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:7】判定失敗時、与えるダメージ-2
※ソード《ビームブーメラン》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:7】相手に回避された時に判定。成功した場合、射程を近・中として扱い、もう一度命中判定を行う
※ランチャー《肩部ガンランチャー》 ダメージ:6 射程:中・遠 / なし
6.※エール《ビームサーベル》 ダメージ:8 射程:近 / なし
※ソード《対艦刀》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:8】判定成功時、相手の防御を無視する
※ランチャー《超高インパルス砲》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:8】判定成功時、相手の防御を無視する
【スキル】
《フェイズシフト装甲》 常時 / 場に出てから3ラウンド間、防御に2点追加。効果終了後1ラウンド間交代不可 【HP最大値-2】
《ストライカーパック》 宣言 / 場に出た時、宣言した形態に応じたステータスに書き換わる。3ラウンド経過・交代・戦闘不能時に元へ戻る。
宣言できる形態は《エール》《ソード》《ランチャー》の3つ。一度宣言した形態は試合中、再宣言不可。
※エール……3ラウンド間、移動ポイントに3点分を加えて良い。得意距離:- 苦手距離:-
※ソード……3ラウンド間、行動ポイント+3。得意距離:近 苦手距離:遠
※ランチャー……3ラウンド間、技ポイントに3点分を加えて良い。得意距離:遠 苦手距離:近
《フェイズシフト装甲》 常時 / 場に出てから3ラウンド間、防御に2点追加。効果終了後1ラウンド間交代不可 【HP最大値-2】
《ストライカーパック》 宣言 / 場に出た時、宣言した形態に応じたステータスに書き換わる。3ラウンド経過・交代・戦闘不能時に元へ戻る。
宣言できる形態は《エール》《ソード》《ランチャー》の3つ。一度宣言した形態は試合中、再宣言不可。
※エール……3ラウンド間、移動ポイントに3点分を加えて良い。得意距離:- 苦手距離:-
※ソード……3ラウンド間、行動ポイント+3。得意距離:近 苦手距離:遠
※ランチャー……3ラウンド間、技ポイントに3点分を加えて良い。得意距離:遠 苦手距離:近