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【ルサルカ】
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│ HP:9/9 得意距離:中 苦手距離:近 │
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【技】
0.《影縛り》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、相手に『移動ポイント-1』を与える。
1.《シェイド》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の[影カウンター]+1。
2.《ノットアクセル》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技がダメ―ジを与えた場合、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『[前進]を宣言出来ない』を与える。
3.《シャドウバインド》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
4.《血の伯爵夫人》 ダメージ:- 射程:- /【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手は※《血の伯爵夫人》を習得する。
5.《月光》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[狂乱]状態にする。
6.《拷問城の食人影》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手を2ラウンド後のクリンナッププロセスまでスキル使用不能にする。
0.《影縛り》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、相手に『移動ポイント-1』を与える。
1.《シェイド》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の[影カウンター]+1。
2.《ノットアクセル》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技がダメ―ジを与えた場合、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『[前進]を宣言出来ない』を与える。
3.《シャドウバインド》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
4.《血の伯爵夫人》 ダメージ:- 射程:- /【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手は※《血の伯爵夫人》を習得する。
5.《月光》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[狂乱]状態にする。
6.《拷問城の食人影》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手を2ラウンド後のクリンナッププロセスまでスキル使用不能にする。
【スキル】
《まず足を引きましょう》 常時 / 相手の攻撃を回避した時、相手の[影カウンター]+1【HP最大値-1】
《次に手を引きましょう》 常時 / 相手の防御ポイント-n(n=移動ポイントのマイナス値)【HP最大値+1】
《経験さえも遠きどこかへ》 特殊 / ①(常時)相手が〈射程:相手の苦手距離〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。相手の得意距離と苦手距離を任意に変更する【一戦闘一回】【HP最大値-1】
《まず足を引きましょう》 常時 / 相手の攻撃を回避した時、相手の[影カウンター]+1【HP最大値-1】
《次に手を引きましょう》 常時 / 相手の防御ポイント-n(n=移動ポイントのマイナス値)【HP最大値+1】
《経験さえも遠きどこかへ》 特殊 / ①(常時)相手が〈射程:相手の苦手距離〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。相手の得意距離と苦手距離を任意に変更する【一戦闘一回】【HP最大値-1】
※影カウンター……相手は安価時に[影カウンター]を任意に取り除くことが出来る。
自身はこのラウンドの間移動ポイント-2n(n=取り除いた影カウンターの数)
※《血の伯爵夫人》 常時 / 安価時、2ポイントを[与ダメージ減少][被ダメージ増加][移動ポイント-]のいずれかに割り振る。
※転倒……自身の移動ポイント-2。移動ポイントが0の場合、クリンナッププロセスに回復する。
※狂乱……セットアッププロセスに目標値6で判定を行う。技、防御、移動ポイントそれぞれに判定を行い、失敗した場合ポイントが0となる
自身はこのラウンドの間移動ポイント-2n(n=取り除いた影カウンターの数)
※《血の伯爵夫人》 常時 / 安価時、2ポイントを[与ダメージ減少][被ダメージ増加][移動ポイント-]のいずれかに割り振る。
※転倒……自身の移動ポイント-2。移動ポイントが0の場合、クリンナッププロセスに回復する。
※狂乱……セットアッププロセスに目標値6で判定を行う。技、防御、移動ポイントそれぞれに判定を行い、失敗した場合ポイントが0となる