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【ライチ】
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│ HP:5/5 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《プレゼント》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP-2。指定した控えの味方のHP+1。
1.《テレキネス》 ダメージ:3 射程:中 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
2.《スターライト》 ダメージ:4 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時、自身が控えならば味方の技の代わりにこの技を使用出来る【一戦闘二回】
3.《呪剣》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、任意に自身のHP-2・与ダメージ+2。
4.《ホーリーレイ》 ダメージ:4 射程:遠 /【メイン/判定:-】2回攻撃
5.《リレイズ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、味方を[リレイズ]状態にする。
6.《ニュークリア》 ダメージ:7 射程:遠・中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身は敵の攻撃によるダメージで戦闘不能にならない。【一戦闘一回】
【クリンナップ/判定:-】このラウンドに自身がダメ―ジを受けていた場合、戦闘不能になる。
0.《プレゼント》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP-2。指定した控えの味方のHP+1。
1.《テレキネス》 ダメージ:3 射程:中 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
2.《スターライト》 ダメージ:4 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時、自身が控えならば味方の技の代わりにこの技を使用出来る【一戦闘二回】
3.《呪剣》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、任意に自身のHP-2・与ダメージ+2。
4.《ホーリーレイ》 ダメージ:4 射程:遠 /【メイン/判定:-】2回攻撃
5.《リレイズ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、味方を[リレイズ]状態にする。
6.《ニュークリア》 ダメージ:7 射程:遠・中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身は敵の攻撃によるダメージで戦闘不能にならない。【一戦闘一回】
【クリンナップ/判定:-】このラウンドに自身がダメ―ジを受けていた場合、戦闘不能になる。
【スキル】
《金縛りの術》 常時 / 相手がが自身以外の味方の効果を受けている場合、セットアッププロセスに1dnを振る(n=相手のスキルの数)
指定されたスキルはこのラウンドの間使用できない。【HP最大値-1】
《あなたの体をちょうだい》 常時 / 自身が相手の技によるダメージ以外で戦闘不能になった時、現在場にいる相手アセットの操作権を1ラウンド後のクリンナッププロセスまで得る。【HP最大値-2】
《魔法具現化》 常時 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】
《金縛りの術》 常時 / 相手がが自身以外の味方の効果を受けている場合、セットアッププロセスに1dnを振る(n=相手のスキルの数)
指定されたスキルはこのラウンドの間使用できない。【HP最大値-1】
《あなたの体をちょうだい》 常時 / 自身が相手の技によるダメージ以外で戦闘不能になった時、現在場にいる相手アセットの操作権を1ラウンド後のクリンナッププロセスまで得る。【HP最大値-2】
《魔法具現化》 常時 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】
※リレイズ……自身のHPが0になる時、代わりにHPを1にする。その後リレイズ状態を解除する。