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【シャドウ】
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│ HP:9/9 得意距離:近 苦手距離:中 │
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【技】
0.《スピンチャージ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のターン、自分の移動ポイントを+2する。また、次のターン、技・防御ポイントは合計で3点までしか割り振れない。
1.《カオススピア》 ダメージ:3 射程:中・遠 / なし
2.《ホーミングアタック》 ダメージ:3 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、間合いを「近距離」に変更してもよい。
3.《スピンダッシュ》 ダメージ:- 射程:近 /【メイン/判定:-】この技のダメージはこのターンの自分の移動ポイントに等しい。
4.《ローミングカオス》 ダメージ:- 射程:- /【メイン/判定:-】現在の間合いに[ローミングカオス]を設置する。場に[ローミングカオス]があればこの技は失敗する。
5.《カオスブラスト》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が回避された時、判定を行う。判定に成功した場合、相手に3ダメージを与える。【一戦闘一回】
6.《カオスコントロール》 ダメージ:- 射程: -/ 【メイン/判定:-】間合いを任意に変更する。次のターン、相手の行動ポイントを半分(端数切捨て)にする。【一戦闘一回】
0.《スピンチャージ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のターン、自分の移動ポイントを+2する。また、次のターン、技・防御ポイントは合計で3点までしか割り振れない。
1.《カオススピア》 ダメージ:3 射程:中・遠 / なし
2.《ホーミングアタック》 ダメージ:3 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、間合いを「近距離」に変更してもよい。
3.《スピンダッシュ》 ダメージ:- 射程:近 /【メイン/判定:-】この技のダメージはこのターンの自分の移動ポイントに等しい。
4.《ローミングカオス》 ダメージ:- 射程:- /【メイン/判定:-】現在の間合いに[ローミングカオス]を設置する。場に[ローミングカオス]があればこの技は失敗する。
5.《カオスブラスト》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が回避された時、判定を行う。判定に成功した場合、相手に3ダメージを与える。【一戦闘一回】
6.《カオスコントロール》 ダメージ:- 射程: -/ 【メイン/判定:-】間合いを任意に変更する。次のターン、相手の行動ポイントを半分(端数切捨て)にする。【一戦闘一回】
【スキル】
《ホバーシューズ》 常時 / 相手の技を回避した時、発動する。自身の移動ポイントを+1する。この効果は累積し、攻撃を受けた時解除される。
《復讐者》 常時 / 死に出しで場に出た時、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』を得る。【HP最大値+1】
《究極生命体》 特殊 / (常時)①あらゆる状態変化を受けない。有利な状態変化も受けないことに注意。【HP最大値-2】
/(常時)②このアセットの防御ポイントの上限は3点となる。
《ホバーシューズ》 常時 / 相手の技を回避した時、発動する。自身の移動ポイントを+1する。この効果は累積し、攻撃を受けた時解除される。
《復讐者》 常時 / 死に出しで場に出た時、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』を得る。【HP最大値+1】
《究極生命体》 特殊 / (常時)①あらゆる状態変化を受けない。有利な状態変化も受けないことに注意。【HP最大値-2】
/(常時)②このアセットの防御ポイントの上限は3点となる。
※ローミングカオス……ターン終了時、この設置物は現在の間合いに移動する。この設置物が中距離または遠距離から近距離に移動したとき、相手に3ダメージを与える。その後、この設置物は破壊される。
更新履歴
《カオススピア》と《ホーミングアタック》の技番号を交換、それに伴い《カオススピア》のダメージを1低下。
《カオスブラスト》のダメージを1低下、判定難度を5から7に向上。
HPを11から9に低下。
コンセプトの《スピンダッシュ》は維持でも弱体化させない。そもそも《カオスブラスト》込みでもまともな火力が近距離しかないからビスケッタの地雷で狩られる運命。《ローミングカオス》も近距離に行かないと爆発しないし。
《カオススピア》と《ホーミングアタック》の技番号を交換、それに伴い《カオススピア》のダメージを1低下。
《カオスブラスト》のダメージを1低下、判定難度を5から7に向上。
HPを11から9に低下。
コンセプトの《スピンダッシュ》は維持でも弱体化させない。そもそも《カオスブラスト》込みでもまともな火力が近距離しかないからビスケッタの地雷で狩られる運命。《ローミングカオス》も近距離に行かないと爆発しないし。