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【ティオ】
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│ HP:6/6 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《プロテクション》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間自身に『被ダメージ-1』を与える。
1.《アイシクルエッジ》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『移動ポイント-3』を与える。
2.《エアリアル》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技は[後攻]になる。
【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合[前進1]か[後退1]を行う。
3.《ビームザンバー》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技は相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
4.《ゼロ・フィールド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ゼロ・フィールド]を設置する。
5.《シャドーアポクリフ》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技で相手にダメージを与えた場合、判定を行う。判定に成功した場合自身のHP+[与ダメージの半分(切り捨て)]
6.《アブソリュートゼロ》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手は次ラウンドの間『行動ポイント-2』。
0.《プロテクション》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間自身に『被ダメージ-1』を与える。
1.《アイシクルエッジ》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『移動ポイント-3』を与える。
2.《エアリアル》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技は[後攻]になる。
【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合[前進1]か[後退1]を行う。
3.《ビームザンバー》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技は相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
4.《ゼロ・フィールド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ゼロ・フィールド]を設置する。
5.《シャドーアポクリフ》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技で相手にダメージを与えた場合、判定を行う。判定に成功した場合自身のHP+[与ダメージの半分(切り捨て)]
6.《アブソリュートゼロ》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手は次ラウンドの間『行動ポイント-2』。
【スキル】
《神狼の加護》 常時 / 相手の行動ポイントは7以上にならない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-4】
《エイオンシステム》 常時 /①場に出ている相手がスキルの効果を発動する場合、難易度[12-n]で判定を行う。(n=そのアセットが場に出て戦闘をしたラウンド数)
判定に成功した場合、スキルの発動を無効化する。(使用回数・コストは消費しない)このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-3】
②自身は《精神感応》を習得する。
《アナライザー》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手に『防御ポイント-1+n』を与える。(n=そのアセットが場に出て戦闘をしたラウンド数÷2(端数切捨て))
このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【一戦闘三回】【HP最大値-3】
《ハッキング》 特殊 / ①(常時)自身か味方の設置物が破壊されるか効果が発動した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手の設置物を1つ奪う。【HP最大値+2】
②(宣言)奪った際宣言して使用する。その設置物のデータを破壊されるか効果が発動した自身か味方の設置物のものに変更する。
《精神感応》 常時 / 相手が状態異常になった時、その状態異常を自身も受ける。【HP最大値+4】
《神狼の加護》 常時 / 相手の行動ポイントは7以上にならない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-4】
《エイオンシステム》 常時 /①場に出ている相手がスキルの効果を発動する場合、難易度[12-n]で判定を行う。(n=そのアセットが場に出て戦闘をしたラウンド数)
判定に成功した場合、スキルの発動を無効化する。(使用回数・コストは消費しない)このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-3】
②自身は《精神感応》を習得する。
《アナライザー》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手に『防御ポイント-1+n』を与える。(n=そのアセットが場に出て戦闘をしたラウンド数÷2(端数切捨て))
このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【一戦闘三回】【HP最大値-3】
《ハッキング》 特殊 / ①(常時)自身か味方の設置物が破壊されるか効果が発動した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手の設置物を1つ奪う。【HP最大値+2】
②(宣言)奪った際宣言して使用する。その設置物のデータを破壊されるか効果が発動した自身か味方の設置物のものに変更する。
《精神感応》 常時 / 相手が状態異常になった時、その状態異常を自身も受ける。【HP最大値+4】
※ゼロ・フィールド……①味方が相手の技・スキルによってダメージを受ける時、そのダメージが4以下ならば0にする。
この設置物は設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
②上記の効果を使用する際、適応するダメージに+[残りのラウンド数]してもよい。この効果を使用した場合、この設置物は破壊される。
この設置物は設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
②上記の効果を使用する際、適応するダメージに+[残りのラウンド数]してもよい。この効果を使用した場合、この設置物は破壊される。
【更新履歴】
- 技2の名称を《ハイドロカノン》→《エアリアル》へ変更