与一
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【与一】
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│ HP:11/11 得意距離:中 苦手距離:近 │
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【技】
0.《鷹の眼》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、自身の技に以下の効果を追加する。
(【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=このラウンドの相手の技番号)。)
1.《毒刀》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
2.《縫針》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
3.《五月雨》 ダメージ:1 射程:遠・近 / 【常時/判定:-】相手が状態異常を受けている場合、この技は〈ダメージ:5〉になる。
4.《要撃ち》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が場を離れるまで、相手を[封印:n]状態にする(n=任意の数字)。
5.《鎧抜き》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の移動ポイントが2以上で、[前進]を選択していた場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
6.《無謬の一射》 ダメージ:9 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価時、このラウンドに相手が使用する技を宣言する。
【ムーブ/判定:-】移動終了後の間合いが[中距離]で、上記の宣言が正解していた場合、その技を失敗させる。
0.《鷹の眼》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、自身の技に以下の効果を追加する。
(【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=このラウンドの相手の技番号)。)
1.《毒刀》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
2.《縫針》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
3.《五月雨》 ダメージ:1 射程:遠・近 / 【常時/判定:-】相手が状態異常を受けている場合、この技は〈ダメージ:5〉になる。
4.《要撃ち》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が場を離れるまで、相手を[封印:n]状態にする(n=任意の数字)。
5.《鎧抜き》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の移動ポイントが2以上で、[前進]を選択していた場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
6.《無謬の一射》 ダメージ:9 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価時、このラウンドに相手が使用する技を宣言する。
【ムーブ/判定:-】移動終了後の間合いが[中距離]で、上記の宣言が正解していた場合、その技を失敗させる。
【スキル】
《開戦の鏑矢》 常時 / 戦闘開始時、任意の敵1体のHP-3。このスキルは自身が場に出ていなくても発動する。【HP最大値+1】
《二射必殺》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自身のHPを-3する。そうした場合、[近][中][遠]から1つ選び、このラウンドに自身が使用する技の〈射程〉に追加する。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
《正鵠を射る》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。場の設置物を任意に1つ破壊する。このスキルは自身が控えに居ても使用出来る。【一戦闘二回】【HP最大値-1】
《開戦の鏑矢》 常時 / 戦闘開始時、任意の敵1体のHP-3。このスキルは自身が場に出ていなくても発動する。【HP最大値+1】
《二射必殺》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自身のHPを-3する。そうした場合、[近][中][遠]から1つ選び、このラウンドに自身が使用する技の〈射程〉に追加する。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
《正鵠を射る》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。場の設置物を任意に1つ破壊する。このスキルは自身が控えに居ても使用出来る。【一戦闘二回】【HP最大値-1】