ブレイズ
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j] }ニ!ニ7ニニ7 マュ/ハ
ム{ ィニリニ{ニニニ{ }ニ//ヽ
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ア ̄ ヾ/\ ` マ__ --´ V///リ/V//リ 个ー'
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【ブレイズ】
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│ HP:13/13 得意距離:中 苦手距離:近 │
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【技】
0.《ぬかるみの捕縛》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手に『交代不能』を与える。
1.《魂裂き》 ダメージ:3 射程:遠 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
【メイン/判定:-】この技を使用した場合、『行動ポイント-1』を得る。
2.《正気泥棒》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技がダメ―ジを与えた場合、相手が習得しているスキル1つを使用不能にして、それを自身が習得する。
3.《思考のひずみ》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。
相手が[封印]状態である場合、この判定の達成値+3。
4.《精神ヘドロ》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-[相手が受けている状態異常の数]』を与える。
5.《捨てゼリフ》 ダメージ:- 射程:- / 【特殊/判定:-】安価時、任意にこの技に『【常時/判定:-】先制する』を追加してもよい。
【メイン/判定:-】2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『与ダメージ-2』を与え、味方と交代する。
6.《記憶漏出》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【メイン/判定:-】この技がダメージを与えた場合、相手に『自身が現在受けている状態異常はラウンド経過で回復しない』を与える。
0.《ぬかるみの捕縛》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手に『交代不能』を与える。
1.《魂裂き》 ダメージ:3 射程:遠 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
【メイン/判定:-】この技を使用した場合、『行動ポイント-1』を得る。
2.《正気泥棒》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技がダメ―ジを与えた場合、相手が習得しているスキル1つを使用不能にして、それを自身が習得する。
3.《思考のひずみ》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。
相手が[封印]状態である場合、この判定の達成値+3。
4.《精神ヘドロ》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-[相手が受けている状態異常の数]』を与える。
5.《捨てゼリフ》 ダメージ:- 射程:- / 【特殊/判定:-】安価時、任意にこの技に『【常時/判定:-】先制する』を追加してもよい。
【メイン/判定:-】2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『与ダメージ-2』を与え、味方と交代する。
6.《記憶漏出》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【メイン/判定:-】この技がダメージを与えた場合、相手に『自身が現在受けている状態異常はラウンド経過で回復しない』を与える。
【スキル】
《親分》 常時 / 自身以外の味方が戦闘不能になっている場合、『行動ポイント+1』と『与ダメージ+1』を得る。
《呪術師の陰謀》 常時 / クリンナッププロセスに、自身と相手は任意の数字を宣言し、次ラウンドのクリンナッププロセスまで[封印:n]状態になる(n=自身が宣言した数字)。【HP最大値+2】
《呪術師の策略》 常時 / 相手が[封印]状態になった時、相手のスキルをランダムに1つ選ぶ。相手が[封印]状態である間、そのスキルを使用不能にする。【HP最大値-1】
《穴二つ》 常時 / 自身が状態異常になった時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、自身が受けている状態異常を相手にも与える。【HP最大値+2】
《親分》 常時 / 自身以外の味方が戦闘不能になっている場合、『行動ポイント+1』と『与ダメージ+1』を得る。
《呪術師の陰謀》 常時 / クリンナッププロセスに、自身と相手は任意の数字を宣言し、次ラウンドのクリンナッププロセスまで[封印:n]状態になる(n=自身が宣言した数字)。【HP最大値+2】
《呪術師の策略》 常時 / 相手が[封印]状態になった時、相手のスキルをランダムに1つ選ぶ。相手が[封印]状態である間、そのスキルを使用不能にする。【HP最大値-1】
《穴二つ》 常時 / 自身が状態異常になった時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、自身が受けている状態異常を相手にも与える。【HP最大値+2】
※呪印:自身が場に出た時、控えが存在しない場合、自身は戦闘不能になる。
※放心:自身がスキルを使用・発動させる時、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、その使用・発動に失敗する。
※放心:自身がスキルを使用・発動させる時、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、その使用・発動に失敗する。