メジェドさま
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【メジェドさま】
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│ HP:7/7 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《見えざるもの》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の技を回避する。【一戦闘一回】
1.《アメミットの顎》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
この技で相手を戦闘不能にした場合、相手を戦闘から除外する(戦闘不能時に誘発する効果は発動しない)。
2.《邪眼》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた時、ラウンド終了時まで相手を[盲目]状態にする。
3.《千年錠》 ダメージ:4 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価時、このラウンドの相手の技ポイントを宣言する。
【メイン/判定:-】上記の宣言が正解していた場合、この技が命中した時、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする。
4.《浄化の炎》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手が受けている補助効果を全て消去する。
5.《冥府の天秤》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHPが相手の半分(切り捨て)以下の場合、自身と相手のHPを[互いの平均値(切り捨て)]に変更する。
6.《神の光》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が相手にダメージを与える時、任意に自身を戦闘不能にしてもよい。そうした場合、与ダメージ+3
0.《見えざるもの》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の技を回避する。【一戦闘一回】
1.《アメミットの顎》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
この技で相手を戦闘不能にした場合、相手を戦闘から除外する(戦闘不能時に誘発する効果は発動しない)。
2.《邪眼》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた時、ラウンド終了時まで相手を[盲目]状態にする。
3.《千年錠》 ダメージ:4 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価時、このラウンドの相手の技ポイントを宣言する。
【メイン/判定:-】上記の宣言が正解していた場合、この技が命中した時、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする。
4.《浄化の炎》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手が受けている補助効果を全て消去する。
5.《冥府の天秤》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHPが相手の半分(切り捨て)以下の場合、自身と相手のHPを[互いの平均値(切り捨て)]に変更する。
6.《神の光》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が相手にダメージを与える時、任意に自身を戦闘不能にしてもよい。そうした場合、与ダメージ+3
【スキル】
《死者の書》 常時 / 自身が戦闘不能になった時、自身が習得しているスキル1つを控えの味方に習得させる(HP最大値は変化しない)。【一戦闘一回】
《神託》 特殊 / ①(宣言)安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の行動を把握してから行動ポイントの配分を行う。
この効果は自身が場に出ていない場合も使用出来る。【一戦闘一回】【HP最大値-3】
②(常時)クリンナッププロセスに目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、上記の効果の使用可能回数+1。
《神の采配》 特殊 / 自身か相手がダイスを振った時に宣言して使用する。そのダイスを1つ選び、裏返す。このスキルは1ラウンドに複数回使用出来る。
この効果は自身が場に出ていない場合も使用出来る。【一戦闘三回】
《死者の書》 常時 / 自身が戦闘不能になった時、自身が習得しているスキル1つを控えの味方に習得させる(HP最大値は変化しない)。【一戦闘一回】
《神託》 特殊 / ①(宣言)安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の行動を把握してから行動ポイントの配分を行う。
この効果は自身が場に出ていない場合も使用出来る。【一戦闘一回】【HP最大値-3】
②(常時)クリンナッププロセスに目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、上記の効果の使用可能回数+1。
《神の采配》 特殊 / 自身か相手がダイスを振った時に宣言して使用する。そのダイスを1つ選び、裏返す。このスキルは1ラウンドに複数回使用出来る。
この効果は自身が場に出ていない場合も使用出来る。【一戦闘三回】