夜一
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【夜一】
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│ HP:11/11 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《空蝉》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、間合いを任意に変更する。
1.《礫》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする。
2.《掌打/掌握》 ダメージ:効果参照 射程:効果参照 / 【特殊/判定:-】この技は《掌打》《掌握》のうち、安価時に選択した技として扱う。
《掌打》 ダメージ:3 射程:近 / なし
《掌握》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』のうちどちらかを得る。
3.《断頭脚》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手のHPが半分(切り捨て)以下ならば判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。
4.《雷王拳》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技で相手にダメージを与えた場合、判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドに相手が使用する技を失敗させる。
5.《雷神戦形》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、このラウンドに自身がダメージを受けていたならば判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
6.《瞬閧》 ダメージ:9 射程:近 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。このラウンドに自身がダメージを受けていた場合、この技は失敗する。
0.《空蝉》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、間合いを任意に変更する。
1.《礫》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする。
2.《掌打/掌握》 ダメージ:効果参照 射程:効果参照 / 【特殊/判定:-】この技は《掌打》《掌握》のうち、安価時に選択した技として扱う。
《掌打》 ダメージ:3 射程:近 / なし
《掌握》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』のうちどちらかを得る。
3.《断頭脚》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手のHPが半分(切り捨て)以下ならば判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。
4.《雷王拳》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技で相手にダメージを与えた場合、判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドに相手が使用する技を失敗させる。
5.《雷神戦形》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、このラウンドに自身がダメージを受けていたならば判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
6.《瞬閧》 ダメージ:9 射程:近 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。このラウンドに自身がダメージを受けていた場合、この技は失敗する。
【スキル】
《瞬神》 常時 / 自身の技に『【常時/判定:-】先制する』を追加する。【HP最大値+1】
《反鬼相殺》 常時 / 自身と相手の技番号が一致している場合、相手の技を失敗させる。
《隠密歩法》 宣言 / ①自身の技が命中した時、宣言して使用する。目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、控えの味方と交代する。
②自身の技が命中した場合、クリンナッププロセスに宣言して使用する。控えの味方と交代する。
《瞬神》 常時 / 自身の技に『【常時/判定:-】先制する』を追加する。【HP最大値+1】
《反鬼相殺》 常時 / 自身と相手の技番号が一致している場合、相手の技を失敗させる。
《隠密歩法》 宣言 / ①自身の技が命中した時、宣言して使用する。目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、控えの味方と交代する。
②自身の技が命中した場合、クリンナッププロセスに宣言して使用する。控えの味方と交代する。