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【八雲紫】
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│ HP: 8/8 得意距離:遠 苦手距離:近 │
■─────────────────────■
【技】
0.《動と静の均衡》 ダメージ:2 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】相手の移動ポイントが1以下の場合、与ダメージ+1
1.《式神「八雲藍」》 ダメージ:2 射程:近 / 【常時/判定:-】この技の命中・ダメージ計算は次のラウンドのメインプロセスに行う
2.《人間と妖怪の境界》 ダメージ:3 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】相手の移動ポイントが4以上だった場合、この技の射程を全として扱う
【メイン/判定:-】相手のAAが人間だった場合、与ダメージ+1
3.《夢違科学世紀》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】[スキマ]を設置する。
4.《夢と現の呪》 ダメージ:5 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる
5.《ぶらり廃駅下車の旅》 ダメージ:5 射程:近・中/ 【常時/判定:-】後攻発動
6.《八雲紫の神隠し》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した場合判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする
0.《動と静の均衡》 ダメージ:2 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】相手の移動ポイントが1以下の場合、与ダメージ+1
1.《式神「八雲藍」》 ダメージ:2 射程:近 / 【常時/判定:-】この技の命中・ダメージ計算は次のラウンドのメインプロセスに行う
2.《人間と妖怪の境界》 ダメージ:3 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】相手の移動ポイントが4以上だった場合、この技の射程を全として扱う
【メイン/判定:-】相手のAAが人間だった場合、与ダメージ+1
3.《夢違科学世紀》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】[スキマ]を設置する。
4.《夢と現の呪》 ダメージ:5 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる
5.《ぶらり廃駅下車の旅》 ダメージ:5 射程:近・中/ 【常時/判定:-】後攻発動
6.《八雲紫の神隠し》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した場合判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする
【スキル】
《神隠しの主犯》 宣言 / ①安価時に宣言して使用する。クリンナッププロセスに自分のアセットを交代させる。このスキルは自身が控えに居る場合のみ使用できる。【1戦闘1回】
②安価時に宣言して使用する。クリンナッププロセスに相手のアセットを交代させる。このスキルは自身が控えに居る場合のみ使用できる。【1戦闘1回】
《幻想郷のゲートキーパー》 宣言 / ムーブプロセスに宣言して使用する。このラウンドの間[スキマ]の効果は無効化される。このスキルは自身が控えに居る場合のみ使用できる。【1戦闘2回】【HP最大値+2】
《境界を操る程度の能力》 常時 / 戦闘開始時、[スキマ]を設置する。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する
《生と死の境界》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。クリンナッププロセスに自身のHP+[この試合中に戦闘不能になったアセット数]×2(小数点切り捨て)【1戦闘1回】【HP最大値-4】
《神隠しの主犯》 宣言 / ①安価時に宣言して使用する。クリンナッププロセスに自分のアセットを交代させる。このスキルは自身が控えに居る場合のみ使用できる。【1戦闘1回】
②安価時に宣言して使用する。クリンナッププロセスに相手のアセットを交代させる。このスキルは自身が控えに居る場合のみ使用できる。【1戦闘1回】
《幻想郷のゲートキーパー》 宣言 / ムーブプロセスに宣言して使用する。このラウンドの間[スキマ]の効果は無効化される。このスキルは自身が控えに居る場合のみ使用できる。【1戦闘2回】【HP最大値+2】
《境界を操る程度の能力》 常時 / 戦闘開始時、[スキマ]を設置する。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する
《生と死の境界》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。クリンナッププロセスに自身のHP+[この試合中に戦闘不能になったアセット数]×2(小数点切り捨て)【1戦闘1回】【HP最大値-4】
※[スキマ]……近距離と遠距離が繋がっているものとして扱う。設置してから5ラウンド後のクリンナッププロセスに、[スキマ]は破壊される
投稿者から一言
P-Bodyの正統進化をイメージして作成したアセット
ぶっちゃけこんな効果あってもお互い面倒くさいだけでそんなに強くないだろとか言ってはいけない。そのための《幻想郷のゲートキーパー》
[スキマ]で相手を翻弄しつつ《神隠しの主犯》《幻想郷のゲートキーパー》でサポートすることがコンセプトの多vs多向けアセット
[スキマ]中は近、遠距離技が実質ナーフされるので中距離主体のアセットと組ませるといいかもしれないが、技射程よりはお互いに移動ポイントを3ポイント以上振る必要がなくなることがミソかもしれない
《幻想郷のゲートキーパー》で近遠技をぶちこませる方が強くて使いやすそう
[スキマ]が壊れている時の《人間と妖怪の境界》が大分えげつない気がするけど《境界を操る程度の能力》で1vs1だと5ターン経過まで射程拡大しないからセーフかなと
タイマンだとスキルの大半が死ぬし本体は近遠距離技メインなので色々噛み合ってないが3vs3だとアタッカーを支援しつつ最後に立ちふさがってくる黒幕的な立場に…なれるといいな…
《神隠しの主犯》はオマケ。あるとまず便利そう。
P-Bodyの正統進化をイメージして作成したアセット
ぶっちゃけこんな効果あってもお互い面倒くさいだけでそんなに強くないだろとか言ってはいけない。そのための《幻想郷のゲートキーパー》
[スキマ]で相手を翻弄しつつ《神隠しの主犯》《幻想郷のゲートキーパー》でサポートすることがコンセプトの多vs多向けアセット
[スキマ]中は近、遠距離技が実質ナーフされるので中距離主体のアセットと組ませるといいかもしれないが、技射程よりはお互いに移動ポイントを3ポイント以上振る必要がなくなることがミソかもしれない
《幻想郷のゲートキーパー》で近遠技をぶちこませる方が強くて使いやすそう
[スキマ]が壊れている時の《人間と妖怪の境界》が大分えげつない気がするけど《境界を操る程度の能力》で1vs1だと5ターン経過まで射程拡大しないからセーフかなと
タイマンだとスキルの大半が死ぬし本体は近遠距離技メインなので色々噛み合ってないが3vs3だとアタッカーを支援しつつ最後に立ちふさがってくる黒幕的な立場に…なれるといいな…
《神隠しの主犯》はオマケ。あるとまず便利そう。