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,-‐へ γ-v‐^~`-'‐ァ__`‐、
,-―' ̄ \ ,ヘ',-―'ニ~ニ~`‐-、)ェλ
,-‐'~ .\ 〈 /,ニrニ-―、ュミ ミ `、.| |
\ _,--―' ̄\ .く ノ_ソ~ ~`ミ_、 `ヾ{ |
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\ ._,-―' ̄\ .( | 、 | , レ .| |
.\ ,-―' .\-、 |ヽァ`ー、┴'~フニミYレ| |
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\_y。〔 〔_‐ゝ/ ,-、ヮ((_/.||ヽ'ニτン、 .`| .|/| |
,-くーニニソ ◎) ゝ「, / ,- , \| // |ヾ | .|,ノ‐、 .|
`ニ`、 /~ヽ ヽl 、~ _ゞ`、フ' '、./ノ.\| | |\.|._,|(ノ~`,l_|
ノミ-'フ,ヽ‐'/~) ヽヾ='◎)( ィーァヽ‐.ヽ\| ト、,.|'‐-、ニ`ノ
'‐'~ F|(-(ニ、`l~)、_,-‐'~ '`>-,ニ ',-'~^,) .\'ノ`ニ`‐ミ`ソヽ
.ト' `-‐' ' ヽ-― 'ヽ ヾ_、`'`'ミ 〉、 / `‐ソ l ヽ
/ フ /ゞ\  ̄、ニノ-、_ /_ .| , 〉' ̄`‐-、___
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/ー'~フー-、_ヽゞ 〉'>ニノ `(/)_ヽv'ニニー/ ヽヽニ、‐、 ヽ |
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【ジェニー】
■─────────────────────■
│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《ブラッディ・クロス》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドのクリンナッププロセスまで、互いに[行動ポイント-2]を付与。
1.《ゴースト・タッチ》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:4】この技が命中した時、判定を行う。6面ダイスを1つ振り、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=ダイス目)。
2.《折刃飛ばし》 ダメージ:3 射程:中・遠 / なし
3.《解体事変》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=自身が宣言した数字)。
4.《スケルトン・バイス》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:6】この技が命中した時、判定を行う。6面ダイスを2つ振り、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=それぞれのダイス目)。
5.《思考抹消》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた時、任意の数を宣言する。次ラウンドの間、相手は[技][防御][移動]ポイントに宣言した数を使用できない。
6.《ロスト・ソウル》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手は数字を1つ宣言する。次ラウンドの間、相手は技0と宣言した数字以外の技は使用できない。
0.《ブラッディ・クロス》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドのクリンナッププロセスまで、互いに[行動ポイント-2]を付与。
1.《ゴースト・タッチ》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:4】この技が命中した時、判定を行う。6面ダイスを1つ振り、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=ダイス目)。
2.《折刃飛ばし》 ダメージ:3 射程:中・遠 / なし
3.《解体事変》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=自身が宣言した数字)。
4.《スケルトン・バイス》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:6】この技が命中した時、判定を行う。6面ダイスを2つ振り、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=それぞれのダイス目)。
5.《思考抹消》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた時、任意の数を宣言する。次ラウンドの間、相手は[技][防御][移動]ポイントに宣言した数を使用できない。
6.《ロスト・ソウル》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手は数字を1つ宣言する。次ラウンドの間、相手は技0と宣言した数字以外の技は使用できない。
【スキル】
《カット 丙-二式》 常時 / 自身の技に以下の効果を追加する。【HP最大値-3】
(【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。任意の数字を一つ宣言する。次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=自身が宣言した数字)。)
《解罪》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンドの間、場に居る自陣のアセットに《カット 丙-二式》を付与する。この効果は自身が控えに居なければ発動できない。【1戦闘1度】【HP最大値+1】
《ボーンおどり・チャージャー》 宣言 / 安価時に宣言して発動できる。このラウンドの間行動ポイントを-2する。次のラウンドの間、行動ポイントを+1する。【HP最大値+2】
《夜更》 常時 / クリンナッププロセスに、自身と相手は、次ラウンドのクリンナッププロセスまで[封印:n]状態になる(n=このターンの[技]ポイント)。【HP最大値+2】
《カット 丙-二式》 常時 / 自身の技に以下の効果を追加する。【HP最大値-3】
(【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。任意の数字を一つ宣言する。次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=自身が宣言した数字)。)
《解罪》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンドの間、場に居る自陣のアセットに《カット 丙-二式》を付与する。この効果は自身が控えに居なければ発動できない。【1戦闘1度】【HP最大値+1】
《ボーンおどり・チャージャー》 宣言 / 安価時に宣言して発動できる。このラウンドの間行動ポイントを-2する。次のラウンドの間、行動ポイントを+1する。【HP最大値+2】
《夜更》 常時 / クリンナッププロセスに、自身と相手は、次ラウンドのクリンナッププロセスまで[封印:n]状態になる(n=このターンの[技]ポイント)。【HP最大値+2】
投稿者から一言
封印特化アセット。
封印して一機に叩く、ではなくひたすら封印してやりたいことをやらせずにちまちま削っていくスタイル。
特に《ロスト・ソウル》はそれが顕著で、相手の動きを大きく縛れる一方、「縛ったところで何ができる」というのが無いのがこのアセットの欠点。
《スケルトン・バイス》に《カット 丙-二式》が乗ると、最大三種の封印が同時につくことになる。
ただ、判定難度こそ高くないものの、《ゴースト・タッチ》《スケルトン・バイス》は封印箇所がランダムなことに注意。被った場合はちょっと悲しくなる。
封印特化アセット。
封印して一機に叩く、ではなくひたすら封印してやりたいことをやらせずにちまちま削っていくスタイル。
特に《ロスト・ソウル》はそれが顕著で、相手の動きを大きく縛れる一方、「縛ったところで何ができる」というのが無いのがこのアセットの欠点。
《スケルトン・バイス》に《カット 丙-二式》が乗ると、最大三種の封印が同時につくことになる。
ただ、判定難度こそ高くないものの、《ゴースト・タッチ》《スケルトン・バイス》は封印箇所がランダムなことに注意。被った場合はちょっと悲しくなる。
ネタ元は、以下。
- 《ブラッディ・クロス》《ゴースト・タッチ》《解体事変》《スケルトン・バイス》《ロスト・ソウル》《ボーンおどり・チャージャー》《カット 丙-二式》
デュエル・マスターズの同名のカードから。《ゴースト・タッチ》《スケルトン・バイス》《ロスト・ソウル》はそれぞれ軽量・中量・重量ハンデスの代名詞である。
- 《解罪》《夜更》
それぞれ《解体人形ジェニー》の派生カード、《解罪 ジェ霊ニー》と《夜更人形ジェニコ》から。どちらもハンデス効果を持つ。