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【紅美鈴】
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│ HP:15/15 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■────────────────────■
【技】
0.《正々堂々》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】4ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える。
1.《右ストレート》 ダメージ:3 射程:近 / なし
2.《彩光風鈴》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、相手の移動ポイント-2。
3.《星脈弾》 ダメージ:4 射程:遠 /【メイン/判定:7】相手が遠距離技を使っている場合判定を行う。成功した場合相手はこのラウンドの間与ダメージ-2。
4.《セラギネラ9》 ダメージ:4 射程:全 / 【常時/判定:-】後攻発動。
【メイン/判定:-】このラウンドの間ダメージを受けている場合、この技は失敗する。。
5.
6.《彩光蓮華掌》 ダメージ:7 射程:近/ 【メイン/判定:-】この技を使用した時、ダメージ計算終了まで相手の防御ポイント・被ダメージ補正を無視する。
0.《正々堂々》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】4ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自身と相手に『交代を行えない』『与ダメージ+1』を与える。
1.《右ストレート》 ダメージ:3 射程:近 / なし
2.《彩光風鈴》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、相手の移動ポイント-2。
3.《星脈弾》 ダメージ:4 射程:遠 /【メイン/判定:7】相手が遠距離技を使っている場合判定を行う。成功した場合相手はこのラウンドの間与ダメージ-2。
4.《セラギネラ9》 ダメージ:4 射程:全 / 【常時/判定:-】後攻発動。
【メイン/判定:-】このラウンドの間ダメージを受けている場合、この技は失敗する。。
5.
6.《彩光蓮華掌》 ダメージ:7 射程:近/ 【メイン/判定:-】この技を使用した時、ダメージ計算終了まで相手の防御ポイント・被ダメージ補正を無視する。
【スキル】
《眠れる龍》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、『行動ポイント+1・与ダメージ+3・得意距離・全』を得る。
その後自身は3ラウンド後のクリンナッププロセスまで[睡眠]状態になる。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
《龍脈》 常時 / 自身の移動ポイントが0でラウンド中に間合いの変更がなかった場合、クリンナッププロセスにHP+1【HP最大値+2】
《紅い闘志》 常時 / ① 現在の間合いが自身の得意距離の時、相手の防御ポイント-3
② 現在の間合いが相手の苦手距離の時、相手の防御ポイント-3
《大鵬拳》 常時 / 相手の防御ポイントが0の場合、自身の技に『【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を相手を交代させる』を与える【HP最大値+1】
《眠れる龍》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、『行動ポイント+1・与ダメージ+3・得意距離・全』を得る。
その後自身は3ラウンド後のクリンナッププロセスまで[睡眠]状態になる。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
《龍脈》 常時 / 自身の移動ポイントが0でラウンド中に間合いの変更がなかった場合、クリンナッププロセスにHP+1【HP最大値+2】
《紅い闘志》 常時 / ① 現在の間合いが自身の得意距離の時、相手の防御ポイント-3
② 現在の間合いが相手の苦手距離の時、相手の防御ポイント-3
《大鵬拳》 常時 / 相手の防御ポイントが0の場合、自身の技に『【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を相手を交代させる』を与える【HP最大値+1】
※睡眠……自身の行動ポイント0、スキル使用不能。ダメージを受けると解除される。
投稿者から一言
東方projectより紅美鈴。
桔梗とロイドの子供候補として作成。
後にデメリット効果が出るなら最初に出てもいいのでは?となり作ってみました。
ただ間に合わせる都合で技5が埋まっていなかったり、その他すごく粗の目立つ状態。
未完成で一旦提出させていただきます。
東方projectより紅美鈴。
桔梗とロイドの子供候補として作成。
後にデメリット効果が出るなら最初に出てもいいのでは?となり作ってみました。
ただ間に合わせる都合で技5が埋まっていなかったり、その他すごく粗の目立つ状態。
未完成で一旦提出させていただきます。