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【カイジ】
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│ HP:18/18 得意距離:中 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《強制地下労働》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、コスト+10%
1.《奴隷の一刺し》 ダメージ:0 射程:近 / 【メイン/判定:9】攻撃が命中した場合判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-3
2.《以心伝心システム》 ダメージ:効果参照 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】この技は相手のアセットの技2と同じダメージ、射程、効果を持つものとして扱う
3.《地盤沈下》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:6】判定を行う。判定に失敗した場合、この攻撃は失敗する
4.《愛よりも剣》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】判定に成功した場合、この攻撃は3回攻撃になる。
5.《焼き土下座用鉄板》 ダメージ:- 射程:- 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手アセットの技に『【クリンナップ/判定:10】このラウンド中に攻撃が回避されていた場合、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-[技ポイント]』を与える
6.《倍プッシュ》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:-】この攻撃が命中した時、コストを50%支払ってもよい。その場合、この攻撃は2回攻撃になる。
0.《強制地下労働》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、コスト+10%
1.《奴隷の一刺し》 ダメージ:0 射程:近 / 【メイン/判定:9】攻撃が命中した場合判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-3
2.《以心伝心システム》 ダメージ:効果参照 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】この技は相手のアセットの技2と同じダメージ、射程、効果を持つものとして扱う
3.《地盤沈下》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:6】判定を行う。判定に失敗した場合、この攻撃は失敗する
4.《愛よりも剣》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】判定に成功した場合、この攻撃は3回攻撃になる。
5.《焼き土下座用鉄板》 ダメージ:- 射程:- 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手アセットの技に『【クリンナップ/判定:10】このラウンド中に攻撃が回避されていた場合、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-[技ポイント]』を与える
6.《倍プッシュ》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:-】この攻撃が命中した時、コストを50%支払ってもよい。その場合、この攻撃は2回攻撃になる。
【スキル】
《希望の船》 特殊 / 戦闘開始時、お互いのコストを50%増やす。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する【HP最大値+2】
《人喰い沼》 常時 / このアセットが場に出ている間、お互いのアセットの技に以下の効果を追加する。【HP最大値+1】
『【メイン/判定:11】判定を行う。判定に成功した場合、場に出ている[沼カウンター]を全て自分に乗せる。失敗した場合、コストを-10%して場に[沼カウンター]を置く』
《電流鉄骨渡り》 常時 / お互いの防御ポイント-n(n=移動ポイント)【HP最大値+1】
《逆境無頼》 常時 / HPが最大HPの1/3(6)以下の場合、自身の判定値+3。HPが最大HPの2/3(12)以上の場合、自身の判定値-3。【HP最大値+4】
《希望の船》 特殊 / 戦闘開始時、お互いのコストを50%増やす。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する【HP最大値+2】
《人喰い沼》 常時 / このアセットが場に出ている間、お互いのアセットの技に以下の効果を追加する。【HP最大値+1】
『【メイン/判定:11】判定を行う。判定に成功した場合、場に出ている[沼カウンター]を全て自分に乗せる。失敗した場合、コストを-10%して場に[沼カウンター]を置く』
《電流鉄骨渡り》 常時 / お互いの防御ポイント-n(n=移動ポイント)【HP最大値+1】
《逆境無頼》 常時 / HPが最大HPの1/3(6)以下の場合、自身の判定値+3。HPが最大HPの2/3(12)以上の場合、自身の判定値-3。【HP最大値+4】
※[沼カウンター]……アセットに乗った場合、全ての[沼カウンター]を取り除き、コストを10%×[取り除いたカウンターの数]増やす。このカウンターが10個場に出た時、このアセットに全ての[沼カウンター]を乗せる
戦闘終了時に場に残ったカウンターはその半分(小数点切り捨て)を勝利したプレイヤーのアセットに乗せる
戦闘終了時に場に残ったカウンターはその半分(小数点切り捨て)を勝利したプレイヤーのアセットに乗せる
投稿者から一言
コストに関係してくるアセットっていないなぁと思いながら作ったアセット。勝手にコスト増やして相手からもっと搾り取ろうぜ!自分が搾られる側になるかもしれんがな!(ゲス顔)
ちょっとネタに走り過ぎてカイジから離れすぎたけどゆるして…まぁ金銭求めるアントレは帝愛所属だろうから多分出るなら帝愛所属のカイジとかいう色物になるだろうし大丈夫だと思いたい
相手が真面目に戦う中でアントレに無理矢理働かされたりその場の思い付きで攻撃をしたり予め用意していた地面の仕掛けを利用して攻撃したり相手に土下座させたり何やってんだコイツ……
ちなみにカイジくんはアントレに言われたとおりに鉄板用意しただけで土下座するかは完全に相手アセット次第です
もう一つ付け加えると判定11(1/12)が10連で失敗する確率は大体4割(41.9%)です。判定12(1/36)にすると75%、判定10(1/6)にすると16%位。結構カイジ君有利な設定
《逆境無頼》のせいでHPが12切るまで沼判定自体は失敗し続けますけど相手が五回の判定中に一回でも成功する確率は35%とまだ有利、ただ判定10(1/6)にすると60%ほどで相手に回収されちゃうのでなかなか設定が難しい
……ネタアセット以外の何物でもないですけどアイディア出しとして一応形にしてみました
技5はこの書き方なら連撃だろうとHP減少判定一回で済みますかね
コストに関係してくるアセットっていないなぁと思いながら作ったアセット。勝手にコスト増やして相手からもっと搾り取ろうぜ!自分が搾られる側になるかもしれんがな!(ゲス顔)
ちょっとネタに走り過ぎてカイジから離れすぎたけどゆるして…まぁ金銭求めるアントレは帝愛所属だろうから多分出るなら帝愛所属のカイジとかいう色物になるだろうし大丈夫だと思いたい
相手が真面目に戦う中でアントレに無理矢理働かされたりその場の思い付きで攻撃をしたり予め用意していた地面の仕掛けを利用して攻撃したり相手に土下座させたり何やってんだコイツ……
ちなみにカイジくんはアントレに言われたとおりに鉄板用意しただけで土下座するかは完全に相手アセット次第です
もう一つ付け加えると判定11(1/12)が10連で失敗する確率は大体4割(41.9%)です。判定12(1/36)にすると75%、判定10(1/6)にすると16%位。結構カイジ君有利な設定
《逆境無頼》のせいでHPが12切るまで沼判定自体は失敗し続けますけど相手が五回の判定中に一回でも成功する確率は35%とまだ有利、ただ判定10(1/6)にすると60%ほどで相手に回収されちゃうのでなかなか設定が難しい
……ネタアセット以外の何物でもないですけどアイディア出しとして一応形にしてみました
技5はこの書き方なら連撃だろうとHP減少判定一回で済みますかね